inline 函数可以免除函数调用成本,使程序更加高效。但过度的inline又会导致代码膨胀,内存增加。
仔细介绍一下inline函数1.inline只是编译器的一个申请,不是强制的命令。
大部分编译器会拒绝太复杂的函数inline,而对所有virtual函数的也无法inline.
因为virtual函数要等到运行期才决定调用哪个函数。
总结就是一个函数是否是inline的最终决定权不是编码人员,而是编译器。比如通过函数指针的调用函数就不可能是inline.
inline void f() {};
void (*pf)() = f;
f(); //这个调用将被inline
pf(); //这个调用或许不被inlined,因为其通过函数指针达成
//2.申请可以隐喻提出,也可以明确提出
class Person
{
public:
int age() const { return theAge}; //一个隐喻的inline申请
}
//明确声明inline函数是在其定义前加上inline
template<typename T>
inline const T& std::max(const T& a,const T& b)
{
return a <b ? b: a;
}
3.问题:模板的函数一定是inline吗?
inline函数通常被放置头文件内部,因为在编译期间必须要知道函数具体的形式。
而Templates通常也放置于头文件中,一旦被使用编译器需要将其具现化。
然而Template的具现化与inline无关。
如果你认为所有根据此template具现出来的函数都应该inline,请将此template声明为inline.否则则不需要。
4.默认生成的构造函数和析构函数不适合作为inline函数,其内部执行了太多操作。
同时inline函数无法随着 程序的升级而升级。程序设计者一旦改变inline就必须重新编译,请慎重且高效的使用inline函数。