应用:老王开枪
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人类
属性
姓名
血量
持有的枪
方法
安子弹
安弹夹
拿枪(持有抢)
开枪 -
子弹类
属性
杀伤力
方法
伤害敌人(让敌人掉血) -
弹夹类
属性
容量(子弹存储的最大值)
当前保存的子弹
方法
保存子弹(安装子弹的时候)
弹出子弹(开枪的时候) -
枪类
属性
弹夹(默认没有弹夹,需要安装)
方法
连接弹夹(保存弹夹)
射子弹
参考代码
class Person(object):
“”“定义一个人类”""
def init(self, new_name):
“”“完成对一个人对象的初始化后”""
self.name = new_name
self.gun = None # 用来存储枪对象的引用
self.hp = 100 # 记录人的血量def str(self):
“”“返回人对象的描述信息”""
if self.gun:
return “%s剩余血量是:%d 有枪, %s” % (self.name, self.hp, self.gun)
else:
if self.hp == 0:
return “%s已经挂了…” % self.name
else:
return “%s剩余血量是:%d 没有枪” % (self.name, self.hp)def install_bullet_2_clip(self, bullet_temp, clip_temp):
“”“安装子弹到弹夹中”""
# 弹夹.保存(子弹)
clip_temp.save_bullet(bullet_temp)def install_clip_2_gun(self, clip_temp, gun_temp):
“”“安装弹夹到枪中”""
# 枪.保存(弹夹)
gun_temp.save_clip(clip_temp)def get_gun(self, gun_temp):
“”“让人拿起枪”""
self.gun = gun_tempdef pull_trigger(self, enemy_temp):
“”“让枪发射子弹射向敌人”""
# 枪.发射(敌人)
self.gun.fire(enemy_temp)def lose_hp(self, power_temp):
“”“敌人掉血”""
self.hp -= power_temp
if self.hp < 0:
self.hp = 0
class Gun(object):
“”“定一个枪类”""
def init(self, new_name):
“”“完成对枪对象的初始化”""
self.name = new_name
self.clip = None # 用来存储这个枪中的弹夹
def __str__(self):
"""返回这个枪对象的描述信息"""
# 因为下面的代码中需要获取self.clip指向的对象的描述信息,因此
# self.clip指向的对象中的__str__方法会被自动调用
return "枪(%s)里有弹夹,%s" % (self.name, self.clip)
def save_clip(self, clip_temp):
"""保存弹夹"""
self.clip = clip_temp
def fire(self, enemy_temp):
"""向敌人发射一颗子弹"""
# 让弹夹弹出一颗子弹
# 弹夹.弹出一颗子弹()
bullet = self.clip.pop_bullet()
if bullet:
# 让子伤害敌人
# 子弹.掉血(敌人)
bullet.hit_enemy(enemy_temp)
else:
print("%s中没有子弹了" % self.name)
class Clip(object):
“”“定义一个弹夹类”""
def init(self, new_max):
“”“完成弹夹对象的初始化”""
self.max = new_max
self.bullets = [] # 用来存储所有的子弹的引用
def __str__(self):
"""返回弹夹的描述信息"""
return "弹夹的信息是: (%d/%d)" % (len(self.bullets), self.max)
def save_bullet(self, bullet_temp):
"""保存这个一颗子弹"""
self.bullets.append(bullet_temp)
def pop_bullet(self):
"""返回最上面的一颗子弹"""
if self.bullets:
bullet = self.bullets.pop()
return bullet
else:
return None
class Bullet(object):
“”“定一个子弹类”""
def init(self, new_power):
“”“完成对子弹对象的初始化”""
self.power = new_power # 子弹的威力
def hit_enemy(self, enemy_temp):
"""让敌人掉血"""
# 敌人.掉血()
enemy_temp.lose_hp(self.power)
def main():
“”“完成整个程序的控制”""
# 创建老王对象
lao_wang = Person(“老王”)
# 创建一个枪
ak47 = Gun("AK47")
# 创建一个子弹
bullet = Bullet(20) # 20表示杀伤力
# 创建一个弹夹
clip = Clip(10) # 10表示这个弹夹最大的容量
# 让老王把子弹安装到弹夹中
# 老王.安装子弹(子弹, 弹夹)
lao_wang.install_bullet_2_clip(bullet, clip)
# 让老王把弹夹安装到枪中
# 老王.安装弹夹(弹夹,枪)
lao_wang.install_clip_2_gun(clip, ak47)
# 测试枪的信息
# print(ak47)
# 老王拿起枪
# 老王.拿起(枪)
lao_wang.get_gun(ak47)
print(lao_wang)
# 创建一个敌人
enemy = Person("隔壁老宋")
# 老王向敌人扣扳机
# 老王.扣扳机(敌人)
lao_wang.pull_trigger(enemy)
print(enemy)
lao_wang.pull_trigger(enemy)
print(enemy)
bullet = Bullet(30)
lao_wang.install_bullet_2_clip(bullet, clip)
bullet = Bullet(90)
lao_wang.install_bullet_2_clip(bullet, clip)
lao_wang.pull_trigger(enemy)
print(enemy)
lao_wang.pull_trigger(enemy)
print(enemy)
if name == ‘main’:
main()