php面向对象基础概念(多态)

多态是除封装继承之外的另一个面象对象的三大特性之一。

<?php
interface Shape
	{
	    function area();
	    function perimeter();
	}	 
	
        //定义了一个矩形子类实现了形状接口中的周长和面积
	class Rect implements Shape
	{
	    private $width;
	    private $height;
	    function __construct($width, $height) {
	        $this->width = $width;
	        $this->height = $height;
	    }	 
	    function area() {
	        return "矩形的面积是:" . ($this->width * $this->height);
	    }
	    function perimeter() {
	        return "矩形的周长是:" . (2 * ($this->width + $this->height));
	    }	 
	}	

	//定义了一个圆形子类实现了形状接口中的周长和面积
	class  Circular implements Shape
	{
	    private $radius;	 
	    function __construct($radius) {
	        $this->radius=$radius;
	    } 
	    function area() {
	        return "圆形的面积是:" . (3.14 * $this->radius * $this->radius);
	    }	 
	    function perimeter() {
	        return "圆形的周长是:" . (2 * 3.14 * $this->radius);
	    }
	}	 
	
        //把子类矩形对象赋给形状的一个引用
	$shape = new Rect(5, 10);
	echo $shape->area() . "<br>";
	echo $shape->perimeter() . "<br>";
	 

	//把子类圆形对象赋给形状的一个引用
	$shape = new Circular(10);
	echo $shape->area() . "<br>";
	echo $shape->perimeter() . "<br>";*/
输出结果:

矩形的面积是:50
矩形的周长是:30
圆形的面积是:314
圆形的周长是:62.8

通过上例我们看到,把矩形对象和圆形对象分别赋给了变量$shape, 调用$shape引用中的面积和周长的方法,出现了不同的结果,这就是一种多态的 应用,其实在我们PHP这种弱类形的面向对象的语言里面,多态的特性并不是特别的明显,其实就是对象类型变量的变相引用。

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