概述及用法
class可以通过extends关键字实现继承,在新定义的类中,通过super关键字,来表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); //调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); //调用父类的toString
}
}
上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面。ES6的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,也就是说,不管有没有显示定义,任何一个子类都有constructor方法在子类的构造函数之中,只有先调用super,才能使用this关键字,否则会报错。
class Point{
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color) {
this.color = color;// ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; //正确
}
}
父类的静态方法,也会被子类继承
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() //hello world
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
//true
super关键字
super这个关键字,既可以作为函数使用,也可以当做对象使用。在这两种情况下,他的用法完全不同
一:作为函数使用,代表父类的构造函数。ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
class A{
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() //A
new B() //B
上述代码中,new.target指向当前正在执行的函数,可以看出,在super()执行时,他指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B
二、super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); //2
}
}
let b = new B();
上述代码中,子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。
定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的
class A{
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m;//undefined
ES6规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m()//2
上述代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。
也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x);//undefined
console.log(this.x);// 3
}
}
let b = new B();
上述代码中,super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg){
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); //static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); //instance 2
类的Prototype 属性和__proto__属性
class作为构造函数的语法糖,他拥有prototype和__proto__属性
1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类
2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A //true
B.prototype.__proto__ === A.prototype //true
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
//等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
//等同于
B.__proto__ = A;
原生构造函数的继承
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。
1)Boolean()
2)Number()
3)String()
4)Array()
5)Date()
6)Function()
7)RegExp()
8)Error()
9)Object()
ES6允许继承原生构造函数定义子类,因为ES6是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。而ES5不行
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length //1
arr.length = 0;
arr[0] //undefined
定义一个带版本功能的数组
class VersionedArray extends Array{
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length-1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x //[1,2]
x.history //[[]]
x.commit();
x.history //[[], [1,2]]
x.push(3);
x // [1,2,3]
x.history //[[],[1,2]]
x.revert();
x //[1,2]
上面代码中,VersionedArray会通过commit方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入history属性。revert方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类的例子,可以用来定制报错时的行为
class ExtendableError extends Error{
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('11');
myerror.message //'11'
myerror instanceof Error //true
myerror.name //MyError
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意,继承object的子类,有一个行为差异
class NewObj extends Object{
constructor() {
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({after: true});
o.attr === true //false
上面代码中,NewObJ继承了Object,但是没法通过super方法向父类Object穿餐。这是因为ES6改变了Object构造函数的行为,一旦发现object方法不是通过newObject()这种形式调用,ES6规定Object构造函数会忽略参数
Mixin模式的实现
Mixin指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它最简单的实现如下。
const a = {
a: 'a'
}
const b = {
b: 'b'
}
const c = {...a, ...b}; //{a: 'a', b: 'b'}
//上面代码中,c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口。
下面是更完备的实现,将多个类的接口‘混入’(mix in)另一个类
function mix(...mixins) {
class Mix {}
for(let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix.prototype, mixin); //拷贝实例属性
copyProperties(Mix.prototype,Reflect.getPrototypeOf(mixin)); //拷贝原型
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for(let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if(key !== "constructor"
&& key !== "prototype"
&& key !== "name"
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面的代码的mix函数,可以将多个对象合成一个类,使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributeEdit extends mix(Loggle,Serializable){
//....
}