设计模式----策略模式

策略模式

策略模式针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得 算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式把行为和环境分开。环境类负责维持和查询行为类,各种算法在具体的策略类中提供 。由于算法和环境独立开来,算法的增减,修改都不会影响到环境和客户端。
跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,虽说方法不同,但是最后的目的却是

#include <iostream>
using namespace std;

class Strategy{
    public:
        virtual ~Strategy(){}
        virtual void crypt()=0; 
};

class AES : public Strategy{
    public:
        virtual void crypt(){
            std::cout << "AES crypt" << std::endl;
        }
};

class DES : public Strategy{
    public:
        virtual void crypt(){
            std::cout << "DES crypt" << std::endl;
        }
};

class Context
{
    public:
        void setStrategy(Strategy *strategy){
            this->strategy=strategy;
        }
        void operate(){
            this->strategy->crypt();
        }
    private:
        Strategy *strategy;
};


int main()
{
    Strategy *des = new DES();
    des->crypt();

    Context *context = new Context();
    context->setStrategy(des);

    return 0;
}
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