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原创 Unity中提示XXX未包含“GetAwaiter”的定义

可以尝试添加下面这个包解决。https://github.com/modesttree/Unity3dAsyncAwaitUtil/tree/master/UnityProject/Assets/Plugins/AsyncAwaitUtil详细查看:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/

2020-09-15 14:51:43 2099

原创 Color.Lerp的使用

当我们需要颜色渐变的时候就需要用到Color.LerpColor.Lerp(a,b,t);Color.Lerp返回一个Color,当t为0时返回a,t为1时返回b。当t从0到1时,效果便是从颜色a到颜色b的渐变。我们把需要改变颜色的地方放在Update函数里。这里我用给材质设置颜色举例。colorTime初始值为零Time.deltaTime为一帧的时间colorTime不断加大,颜色就会从ColorA到ColorB。 private void Update() {

2020-07-17 17:25:36 3507

原创 使用unitywebrequest 时报错unknown error

主要原因为安卓9.0以上禁用http链接进行下载。解决方法使用https链接在AndroidManifest.xml里添加android:usesCleartextTraffic=“true”此文件在编辑器文件夹中,不在项目文件夹

2020-06-03 10:13:01 2024

原创 游戏中的随机值-高斯随机值、随机筛选值、柏林噪声

为了使游戏增加丰富度,不断给玩家新鲜感,很多时候我们都需要用到随机值。下面介绍三种高级的随机值技术,在某些场景下,他们比rand()表现更好。一、高斯随机值在日常生活中,我们的身高,体重和智商、运动员奔跑的速度,市区的房价,都满足正态分布(高斯分布)。在游戏中同样如此,比方说我们需要模拟一名射击手打靶:作为一名专业的射击,显然右侧的更接近真实状况。要不然怎么参加比赛啊。那么我们用函数怎么...

2020-04-17 00:02:41 770

原创 Unity项目架构与开发管理(视频笔记)

Unity项目架构与开发管理 总的来说标题起的很大,视频比较基础。一、Unity 架构设计1、EmptyGO(EmptyGameObject)创建一个EmptyGameObject,挂一些脚本。主要使用GameObject.Find()来控制。速度较慢,并且当项目做大时...

2020-03-31 22:34:28 453

原创 Unity背景循环滚动,简单实现方法

添加背景图片,当然也可以把背景资源放到空物体里。然后复制出来一份;然后将两份背景资源拖到一个空物体里添加脚本说明:首先获取两个背景的位置分别存储。移动过程中,当后一个背景的X超过前一个背景开始存储的X。 则将前一个背景位置设为后一个背景开始的位置。然后交换,前变后,后变前。进入下一轮循环。using System.Collections;using System.Collectio...

2019-12-24 12:14:39 3991 2

原创 Unity Spine动画如何选定帧数(时间)播放

引入Spine.Unitypublic SkeletonAnimation ani;首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0;如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true;从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0);设置目标开始时间repeat.AnimationStart =...

2019-12-24 10:38:17 9665

原创 Unity 多段音频顺序播放

首先给目标物体添加Audio Source组件新建Script脚本,代码如下using Spine.Unity;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class yateland : MonoBehaviour{ public AudioCli...

2019-12-23 20:20:45 2556

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