栈和队列
- 什么是栈,栈有什么特性?
- 用C语言实现一个动态栈
- 栈和程序运行时的栈区有什么区别?
- 为什么将递归程序转化成循环时需要用到栈?
- 什么是队列,队列有什么特性?栈和队列有什么区别?
- 用C语言实现一个队列
- 什么是栈,栈有什么特性?
栈:一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出操作也在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一点。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
- 用C语言实现一个动态栈
Stack.h
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
typedef int SDataType;
typedef struct Stack
{
SDataType* _array;
int _size;
int _capacity;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, SDataType data);
void StackPop(Stack* ps);
SDataType StackTop(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);
int StackEmpty(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
assert(ps);
int NewCapacity = ps->_capacity * 2;
if (ps->_size == ps->_capacity)
{
//开辟新空间
SDataType* ptmp = (SDataType*)malloc(sizeof(SDataType)* NewCapacity);
if (NULL == ptmp)
{
assert(0);
return;
}
//拷贝元素到新开辟数组空间
for (int i = 0; i < ps->_size; ++i)
ptmp[i] = ps->_array[i];
//释放旧数组
free(ps->_array);
ps->_array = ptmp;又得把ptmp(新数组)放进栈
ps->_capacity = NewCapacity;//size不用管
}
}
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->_array = (SDataType*)malloc(sizeof(SDataType)* 10);//注意左值是要初始化的栈中的数组
初始化也要开辟新空间,开始给定一个最初开辟空间的大小capacity的值
if (NULL == ps->_array)
{
assert(0);
return;
}
ps->_capacity = 10;
ps->_size = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, SDataType data)
{
assert(ps);
//忽略之处
CheckCapacity(ps);//插入新元素必须判断原来空间是否够用
ps->_array[ps->_size] = data;
ps->_size++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
//if (NULL == ps->_array)//还是那句话,(尾)删除就需要先判空
if(0 == ps->_size) //这两个一样吗??? 不一样,size = 0;说明数组空间开辟成功,只是里面无元素
//而 NULL == ps->_array 则是数组未开辟成功空间,在初始化时即中止
return;
ps->_size--;//怎么有点儿奇怪?也不用释放?只需要size--就ok?是的
}
SDataType StackTop(Stack* ps)//栈顶top 其实就是size(size是有效元素个数)只不过在栈的数组中下标是size-1
{
assert(ps);
return ps->_array[ps->_size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_size;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return 0 == ps->_size;//空栈是capacity还是size?
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (NULL == ps->_array)//重要理解
{
return;
}
free(ps->_array);
ps->_capacity = 0;//capacity都为0了还需要size为0?
ps->_size = 0;//这里两个都需要处理(销毁的时候,capacity = 0;size = 0(容易忘,注意))
}
void TestStack()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
printf("size = %d\n", StackSize(&s));
printf("top = %d\n", StackTop(&s));
StackPush(&s, 4);
StackPush(&s, 5);
printf("size = %d\n", StackSize(&s));
printf("top = %d\n", StackTop(&s));
StackPop(&s);
StackPop(&s);
printf("size = %d\n", StackSize(&s));
printf("top = %d\n", StackTop(&s));
StackDestroy(&s);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
- 栈和程序运行时的栈区有什么区别?
栈区:是一块内存空间,由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等
栈:具有后进先出的数据结构
- 为什么将递归程序转化成循环时需要用到栈?
在实现函数调用的时候,系统底层就是用栈来保存函数运行现场的;具体来说,每次调用函数时,会把当前函数的局部变量和返回地址都压栈保存起来,当函数调用结束返回的时候,再把局部变量从栈里弹出来。
而递归的核心就是重复的函数调用。因此如果要变成非递归,就可能需要自己实现栈数据结构用来保存一些状态变量;这其实就是在模拟函数调用。
- 什么是队列,队列有什么特性?栈和队列有什么区别?
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为对头
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
栈与队列的相同点:
1.都是线性结构。
2.插入操作都是限定在表尾进行。
3.都可以通过顺序结构和链式结构实现。、
4.插入与删除的时间复杂度都是O(1),在空间复杂度上两者也一样。
5.多链栈和多链队列的管理模式可以相同。
栈与队列的不同点:
1.删除数据元素的位置不同,栈的删除操作在表尾进行,队列的删除操作在表头进行。
2.应用场景不同;常见栈的应用场景包括括号问题的求解,表达式的转换和求值,函数调用和递归实现,深度优先搜索遍历等;常见的队列的应用场景包括计算机系统中各种资源的管理,消息缓冲器的管理和广度优先搜索遍历等。
3.顺序栈能够实现多栈空间共享,而顺序队列不能。
- 用C语言实现一个队列
Queue.h
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QNode
{
QDataType _data;
struct QNode* _pNext;
}QNode,*pQNode;
typedef struct Queue
{
pQNode _front;
pQNode _back;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
int QueueEmpty(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
//void TestQueue();
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
pQNode BuyNewNode(QDataType data)//注意参数和队列无关,别再传错了,还有QDataType data的QDataType别再忘记了
{
pQNode pNewNode = (pQNode)malloc(sizeof(QNode));
if (NULL == pNewNode)
{
assert(0);
return NULL;
}
pNewNode->_data = data;
pNewNode->_pNext = NULL;//不管data? 不行,在哪里?
return pNewNode;
}
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);//对比栈(顺序表),这里初始化不需要开辟新空间(给第一个节点)
q->_front = q->_back = NULL;//不管data,在这里,初始化不需要管data
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
pQNode pNewNode = BuyNewNode(data);
if (NULL == q->_front)//插入需要判空,用头和尾随便一个判断?是的,但最后用头
{
q->_front = q->_back = pNewNode;//因为为空,所以不需要pNext
}
q->_back->_pNext = pNewNode;//连接
q->_back = pNewNode;//队列尾往后走一个(也可以理解为标记)
}
void QueuePop(Queue* q)//插入:两种情况(1.判空 2.普通)
//删除:三种情况(1.判空 2.判断是都只有一个节点 3.普通)
{
//assert(q);
pQNode pDelNode = NULL;//用来标记头节点
if (NULL == q->_front)
{
return;
}
//pDelNode = q->_front; //标记头节点(老师是在这里标记的)
//if (NULL == pDelNode->_pNext)//判断是否只有一个节点(老师)
if (q->_front == q->_back)//判断是否只有一个节点(我)
{
q->_front = q->_back = NULL;//是不是这样?是的
free(q->_front);//这个在前面?必须在后面(理解),提前释放指针会丢失
/只要删除就需要free
//free(pDelNode);
}
else
{
pDelNode = q->_front; //标记头节点
q->_front = q->_front->_pNext;
free(pDelNode);//注意一下
//pDelNode = NULL;//不需要
}
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_back->_data;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
int count = 0;
pQNode pCur = NULL;
pCur = q->_front;
while (pCur)
{
++count;
pCur = pCur->_pNext;
}
return count;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return NULL == q->_front;//判空就是判断是否是初始化状态
}
void QueueDestroy(Queue* q)//需不需要判空
{
assert(q);
pQNode pCur = NULL;
pCur = q->_front;
if (NULL == q->_front)
return;
if (q->_front == q->_back)
q->_front = q->_back = NULL;
while (pCur)
{
q->_front = q->_front->_pNext;
free(pCur);
pCur = q->_front;
}
//循环结束还有一步(让队列尾back指向空),别再忘记了
q->_front = q->_back = NULL;//(对比单链表无这一步?!)多余吗?
//不多余,这一步目的在于让 q->_back = NULL;
//队列和单链表区别在于 队列还有个队尾指针,千万别忘记处理
}
void TestQueue()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
printf("front = %d\n", QueueFront(&q));
printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
printf("front = %d\n", QueueFront(&q));
printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
printf("front = %d\n", QueueFront(&q));
printf("back = %d\n", QueueBack(&q));
printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
QueuePop(&q);
printf("size = %d\n", QueueSize(&q));
QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
system("pause");
return 0;
}