下面是libevent框架的简单测试代码,是在学习libevent的时候写的测试代码,目的是熟悉libevent的API接口和使用流程,没有涉及到数据格式或数据解析,就是单纯的收发数据并输出到终端,并且不会对原理做解释,只是单纯的使用libevent。代码都有很详细的注释,比较容易看懂。
常用接口:
struct event_base *event_base_new(); //创建一个事件处理框架
void event_base_free(struct event_base *base); //释放资源
int event_base_dispatch(struct event_base *base); //开启事件循环
struct event *event_new(structevent_base *base, evutil_socket_t fd, short what, event_callback_fn cb, void*arg); //创建事件
常用事件标志:
EV_READ 可读的文件描述符
EV_WRITE 可写的文件描述符
EV_SIGNAL 信号检测
EV_PERSIST 持久事件
int event_add(struct event *ev,const struct timeval *tv); //将事件添加到事件处理框架中
int event_del(struct event *ev); //删除事件
void event_free(struct event *event); //释放资源
struct bufferevent *bufferevent_socket_new(
struct event_base *base, evutil_socket_t fd, enum bufferevent_options options); //创建带缓冲区的事件
注:options参数选择:
BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE:当bufferevent释放时,关闭底层传输
BEV_OPT_THREADSAFE: 为bufferevent使用lock
BEV_OPT_DEFER_CALLBACKS: 将callback设为延迟的
BEV_OPT_UNLOCK_CALLBACKS:默认情况下如果有THREADSAFE标志,调用callback时会加锁。使用这个标志是的即便有THREADSAFE标志,调用callback也不加锁
connect()函数的封装
int bufferevent_socket_connect (struct bufferevent *bev,
struct sockaddr *address,
int addrlen);
设置回调函数
void bufferevent_setcb(struct bufferevent *bufev,
bufferevent_data_cb readcb, bufferevent_data_cb writecb, bufferevent_event_cb eventcb, void *cbarg);
void bufferevent_enable(struct bufferevent *bufev, short events); //设置回调函数权限可用
void bufferevent_disable(struct bufferevent *bufev, short events);
void bufferevent_free(struct bufferevent *bev); //释放资源
读写缓冲区数据
int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data, size_t size);
size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bufev, void *data, size_t size);
**
服务端
**
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
using namespace std;
//读回调
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
//读缓冲区中的数据
char buf[1024] = {0};
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
cout << "收到: " << buf;
char pt[] = "我是read_cb, 你发送的数据我收到了!";
//往缓冲区写数据
bufferevent_write(bev, pt, strlen(pt) + 1);
cout << "我是read_cb, 我往缓冲区写数据了!" << endl;
}
//写回调
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg){
cout << "我是write_cb,数据已经发送了" << endl << endl;
}
//事件回调
void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *arg){
if(events & BEV_EVENT_EOF){
cout << "连接关闭" << endl;
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR){
cout << "其他错误" << endl;
}
//释放资源
bufferevent_free(bev);
}
void listen_cb(struct evconnlistener *listener,
evutil_socket_t fd,
struct sockaddr *addr,
int len, void *ptr)
{
//得到传进来的event_base
struct event_base* base = (struct event_base*)ptr;
//先接受数据 - 发送数据
//将fd封装为bufferevent
struct bufferevent* bev = NULL;
bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
//给bufferevent对于的读写缓冲区设置回调函数
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
//设置读缓冲区的回调函数可用, 默认写是可用的
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
}
int main(){
struct event_base* base = event_base_new(); //创建事件处理框架
//初始化
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8765);
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
/*
evconnlistener_new_bind函数的功能有下面三个
1.创建套接字
2.绑定
3.开监听
*/
//参数分别为: base,回调函数(自己写),回调函数传参,flags,backlog,服务端信息,socklen
struct evconnlistener* listen = evconnlistener_new_bind(base, listen_cb, base,
LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE | LEV_OPT_REUSEABLE,
-1, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
//开启事件循环
event_base_dispatch(base);
//释放资源
evconnlistener_free(listen);
event_base_free(base);
return 0;
}
**
客户端:
**
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
using namespace std;
//读回调
void read_cb(struct bufferevent* bev, void* arg){
//接收数据
char buf[1024] = {0};
bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf));
cout << "我是read_cb, 我读到: " << buf;
cout << "数据已经发送完成!" << endl << endl;
}
//写回调
void write_cb(struct bufferevent* bev, void* arg){
cout << "我是write_cb, 我已经写完数据了" << endl;
}
void event_cb(struct bufferevent* bev, short events, void* arg){
if(events & BEV_EVENT_EOF){
cout << "连接关闭!" << endl;
}
else if(events & BEV_EVENT_ERROR){
cout << "其他错误!" << endl;
}
else if(events & BEV_EVENT_CONNECTED){
cout << "连接服务器成功!" << endl;
return;
}
bufferevent_free(bev);
return;
}
void read_terminal(int fd, short what, void* arg){
// 读终端的数据
char buf[1024] = {0};
int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
struct bufferevent* bev = (struct bufferevent*)arg;
// 将数据发送给服务器
bufferevent_write(bev, buf, len + 1);
}
int main(){
//创建一个事件处理框架
struct event_base* base = event_base_new();
//创建事件
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct bufferevent* bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
//连接服务器
sockaddr_in serv = {0};
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8765);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr);
bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
//给缓冲区设置回调函数
bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, event_cb, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_READ);
// 往终端输入数据,然后发送到缓冲区给服务器读
// 创建一个终端输入的新事件
struct event* ev = event_new(base, STDIN_FILENO, EV_READ | EV_PERSIST,
read_terminal, bev);
event_add(ev, NULL); //添加新事件到事件处理框架
//启动事件循环
event_base_dispatch(base);
//释放资源
event_base_free(base);
return 0;
}
**
Makefile
**
all:server.out client.out
server.out:server.cpp
g++ server.cpp -g -o server.o -levent
client.out:client.cpp
g++ client.cpp -g -o client.o -levent
clean:
rm -rf server.o
rm -rf client.o
执行结果
总结
libevent提供了一系列接口,其底层原理是epoll,可以支持并发,大致使用流程为:
需要注意的一点是,只要使用bufferevent_socket_new( )去创建事件,要给缓冲区设置回调函数,作为bufferevent_setcb( )的参数(上面代码有体现)。