iOS属性中常用修饰词的总结

忘记是最好的记得 著作

一、assign (ARC/MRC)

1、assign在ARC和MRC中都是存在的
2、assign一般用来修饰基本数据类型
3、assign也可用来修饰对象,但是,对象的引用计数不会+1(与strong的区别)
4、assign如果用来修饰对象属性,当对象销毁后指针不会指向nil,会出现野指针错误(与weak的区别)
5、在MRC用assign来修饰代理,是为了防止循环引用。

二、weak(ARC)
1、弱指针是针对对象的修饰词 , 就是说它不能修饰基本数据类型 。
2、weak修饰的对象,引用计数不会+1,即直接赋值
3、弱引用是为打破循环引用而生的
4、它所指向的对象如果被销毁 , 它会指向 nil . 而 nil 访问什么鬼都不会报野指针错误 .

三、strong(ARC)

1、直接赋值,对象引用计数+1
2、功能等价于MRC里面的retain

四、copy(ARC/MRC)

1、在 MRC 时是这样做的 release 旧对象( 旧对象计数器 -1 ) , copy 新对象( 新对象计数器 +1 ) , 然后指向新对象 。
2、在 ARC 时是这么干的 copy 新对象( 新对象计数器 +1 ) , 然后指向新对象 。

五、原子属性(atomic)和非原子属性(nonatomic)(ARC/MRC)

非原子属性(nonatomic):
1、不对set方法加锁(@synchronized),互斥锁是利用线程同步实现的 , 意在保证同一时间只有一个线程调用 set 方法 。
2、性能好
3、线程不安全

原子属性(atomic):
1、原子属性就是对生成的 set 方法加互斥锁 @synchronized(锁对象)
2、需要消耗系统资源
3、还有 get 方法 , 要是同时 set 和 get 一起调用还是会有问题的 . 所以即使用了 atomic 修饰 还是不够安全 .

六、readOnly(只读)、readWrite(读写)

readOnly:
1、只读属性,意味着只合成getter方法
2、不想把暴露的属性被别人替换,可以使用readOnly修饰

readWrite:
1、生成getter和setter方法
2、不用readOnly修饰时候,默认为readWrite


static 关键字的作用 

1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 

因此其值在下次调用时仍维持上次的值; 

2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; 

3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; 

4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; 

5.在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。


__block和__weak修饰符的区别: 
  1. __block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。 
  2. __weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。 
  3. __block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。

weak和strong的区别:weak和strong不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。 

copy与retain: 

  1. copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是. 
  2. copy是内容拷贝,retain是指针拷贝. 
  3. copy是内容的拷贝 ,对于像NSString,的确是这样,如果拷贝的是NSArray这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制". 

atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值