今天自己学习了 Java 中的 接口 ,抽象,组合
1.接口详解:
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法) 都有!
接口:只有规范!
(1)为什么需要接口?
为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的系统之间模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
(2)如何定义接口?
格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义
方法定义
}
访问修饰符:只能是public或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制
extends:接口可以多继承
常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract.
(3) 接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
(4)接口使用要点,(意义 设计与实现的分离)
1.子类通过implements来实现接口中的规范
2.接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3.一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4.接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5.常量必然是:public static final。 我们不加这些修饰符,也是这样。
6.方法必然是:public abstrac。 我们不加这些修饰符,也是这样。
7.接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
2.抽象:抽象方法。 抽象类。抽象类的使用要点。
只声明了方法,同时使用了abstract修饰,
包含抽象方法的类,必须设计成抽象类!
1. 通过抽象类,可以避免子类设计的随意性。
2. 有抽象方法的类只能定义能抽象类
3. 抽象类不能实例化,及不能用new来实例化抽象类。
4. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
5. 抽象类只能用来继承。
6. 抽象方法必须被子类实现。