纸牌游戏(C语言实现)

纸牌游戏–小猫钓鱼

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星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。游戏的规则是这样的:将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。当任意一人 手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct queue{
	int head;
	int tail;
	int data[1000];
};
struct stack{
	int top;
	int data[10];
};
int main()
{
	int i,t;
	struct queue q1,q2;
	struct stack s;
	int book[10];
	
	q1.head=1;q1.tail=1;
	q2.head=1;q2.tail=1;
	
	s.top=0;
	for(i=1;i<=9;i++)
		book[i]=0;
		
	for(i=1;i<=6;i++){
		scanf("%d",&q1.data[q1.tail]);
		q1.tail++;
	}
	for(i=1;i<=6;i++){
		scanf("%d",&q2.data[q2.tail]);
		q2.tail++;
	}
	while(q1.head<q1.tail&&q2.head<q2.tail)
	{
		t=q1.data[q1.head];
		if(book[t]==0){
		q1.head++;//q1出牌,即出队列,头指针+1
		s.top++;//桌面上的牌为栈,仅有头指针操作 
		s.data[s.top]=t;
		book[t]=1;
		}
		else{
		q1.head++;
		q1.data[q1.tail]=t;
		q1.tail++;
		while(s.data[s.top]!=t)
		{
			book[s.data[s.top]]=0;
			q1.data[q1.tail]=s.data[s.top];
			q1.tail++;
			s.top--;
		}
		}
		t=q2.data[q2.head];
		if(book[t]==0)
		{
			q2.head++;
			s.top++;
			s.data[s.top]=t;
			book[t]=1;
		}
		else
		{
			q2.head++;
			q2.data[q2.tail]=t;
			q2.tail++;
			while(s.data[s.top]!=t)
			{
				q2.data[q2.tail]=s.data[s.top];
				book[s.data[s.top]]=0;
				q2.tail++;
				s.top--;
			}
		}
	}
	if(q2.head==q2.tail)
	{
		printf("q1 win\n");
		for(i=q1.head;i<q1.tail;i++)//tail始终指向结尾的下一个位置
			printf("%d ",q1.data[i]);
	}
	else
	{
		printf("q2 win\n");
		for(i=q2.head;i<q2.tail;i++)
			printf("%d ",q2.data[i]);
	}
	return 0;
}
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下面是一个使用栈实现纸牌游戏的简单示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARD 52 #define NUM_SUIT 4 #define NUM_RANK 13 typedef struct { int suit; // 花色 int rank; // 点数 } Card; typedef struct { Card cards[NUM_CARD]; // 存放所有的牌 int top; // 栈顶指针 } Stack; void init(Stack *stack) { int i, j, k; // 初始化牌堆 k = 0; for (i = 0; i < NUM_SUIT; i++) { for (j = 0; j < NUM_RANK; j++) { stack->cards[k].suit = i; stack->cards[k].rank = j; k++; } } // 初始化栈顶指针 stack->top = -1; } void shuffle(Stack *stack) { int i, j; Card tmp; // 随机交换牌堆中的牌 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM_CARD; i++) { j = rand() % NUM_CARD; tmp = stack->cards[i]; stack->cards[i] = stack->cards[j]; stack->cards[j] = tmp; } } void push(Stack *stack, Card card) { // 入栈 if (stack->top < NUM_CARD - 1) { stack->top++; stack->cards[stack->top] = card; } } Card pop(Stack *stack) { // 出栈 Card card = {-1, -1}; // 出错时返回的牌 if (stack->top >= 0) { card = stack->cards[stack->top]; stack->top--; } return card; } int main() { Stack stack; Card card; int i; init(&stack); // 初始化牌堆 shuffle(&stack); // 洗牌 // 发牌 for (i = 0; i < 5; i++) { card = pop(&stack); printf("第%d张牌:花色=%d,点数=%d\n", i+1, card.suit, card.rank); } return 0; } ``` 这个示例实现了一个简单的纸牌游戏,包括初始化牌堆、洗牌、入栈和出栈等操作。具体来说,它使用一个结构体 `Card` 表示一张牌,使用一个结构体 `Stack` 表示一个牌堆,其中栈顶指针 `top` 初始值为 -1,表示栈为空。在初始化牌堆时,它使用两个循环依次填充所有的牌,然后通过 `rand()` 函数随机交换牌堆中的牌,实现洗牌操作。在发牌时,它使用 `pop()` 函数依次从牌堆中取出5张牌,并显示它们的花色和点数。

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