html5通过js实时获取麦克风音量

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    <title>音量</title>
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    </style>
</head>
<body>
<div id="status">预备开始</div>


<script type="text/javascript">
    var mystatus = document.getElementById("status");
    debugger
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;

    if (!navigator.getUserMedia) {
        mystatus.innerHTML = "您的浏览器不支持获取音频。"
    }
    navigator.getUserMedia({ audio: true }, onSuccess, onError); //调用麦克风捕捉音频信息,成功时触发onSuccess函数,失败时触发onError函数
    function onError() {
        mystatus.innerHTML = "获取音频时好像出了点问题。"
    }
    function onSuccess(stream) {


        //创建一个音频环境对像
        audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
        context = new audioContext();

        //将声音输入这个对像
        audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);

        //设置音量节点
        volume = context.createGain();
        audioInput.connect(volume);

        //创建缓存,用来缓存声音
        var bufferSize = 2048;

        // 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
        // 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
        recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 1, 1);

        // 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音
        // 分别放入缓存。
        recorder.onaudioprocess = function (e) {
            var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0); //获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组
            //创建变量并迭代来获取最大的音量值
            var maxVal = 0;
            for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {
                if (maxVal < buffer[i]) {
                    maxVal = buffer[i];
                }
            }
            //显示音量值
            mystatus.innerHTML = "您的音量值:" + Math.round(maxVal * 100);
            if (maxVal > .5) {
                //当音量值大于0.5时,显示“声音太响”字样,并断开音频连接
                mystatus.innerHTML = "您的声音太响了!!";
                // liveSource.disconnect(levelChecker);
            }
        }

        // 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入
        // 和输出的中间环节。
        volume.connect(recorder);

        // 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以
        // 是音频文件。
        recorder.connect(context.destination);
       
        
    }
</script>
</body>
</html>
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