攻防世界 easy_Maze

工具:IDA、pwndbg

看到maze就知道又要走迷宫

静态分析

附件拖进IDA中分析主函数

int __cdecl main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
  __int64 v3; // rax
  int v5[52]; // [rsp+0h] [rbp-270h] BYREF
  int v6[52]; // [rsp+D0h] [rbp-1A0h] BYREF
  int v7[7]; // [rsp+1A0h] [rbp-D0h] BYREF
  int v8; // [rsp+1BCh] [rbp-B4h]
  int v9; // [rsp+1C0h] [rbp-B0h]
  int v10; // [rsp+1C4h] [rbp-ACh]
  int v11; // [rsp+1C8h] [rbp-A8h]
  int v12; // [rsp+1CCh] [rbp-A4h]
  int v13; // [rsp+1D0h] [rbp-A0h]
  int v14; // [rsp+1D4h] [rbp-9Ch]
  int v15; // [rsp+1D8h] [rbp-98h]
  int v16; // [rsp+1DCh] [rbp-94h]
  int v17; // [rsp+1E0h] [rbp-90h]
  int v18; // [rsp+1E4h] [rbp-8Ch]
  int v19; // [rsp+1E8h] [rbp-88h]
  int v20; // [rsp+1ECh] [rbp-84h]
  int v21; // [rsp+1F0h] [rbp-80h]
  int v22; // [rsp+1F4h] [rbp-7Ch]
  int v23; // [rsp+1F8h] [rbp-78h]
  int v24; // [rsp+1FCh] [rbp-74h]
  int v25; // [rsp+200h] [rbp-70h]
  int v26; // [rsp+204h] [rbp-6Ch]
  int v27; // [rsp+208h] [rbp-68h]
  int v28; // [rsp+20Ch] [rbp-64h]
  int v29; // [rsp+210h] [rbp-60h]
  int v30; // [rsp+214h] [rbp-5Ch]
  int v31; // [rsp+218h] [rbp-58h]
  int v32; // [rsp+21Ch] [rbp-54h]
  int v33; // [rsp+220h] [rbp-50h]
  int v34; // [rsp+224h] [rbp-4Ch]
  int v35; // [rsp+228h] [rbp-48h]
  int v36; // [rsp+22Ch] [rbp-44h]
  int v37; // [rsp+230h] [rbp-40h]
  int v38; // [rsp+234h] [rbp-3Ch]
  int v39; // [rsp+238h] [rbp-38h]
  int v40; // [rsp+23Ch] [rbp-34h]
  int v41; // [rsp+240h] [rbp-30h]
  int v42; // [rsp+244h] [rbp-2Ch]
  int v43; // [rsp+248h] [rbp-28h]
  int v44; // [rsp+24Ch] [rbp-24h]
  int v45; // [rsp+250h] [rbp-20h]
  int v46; // [rsp+254h] [rbp-1Ch]
  int v47; // [rsp+258h] [rbp-18h]
  int v48; // [rsp+25Ch] [rbp-14h]
  int v49; // [rsp+260h] [rbp-10h]

  v7[0] = 1;
  v7[1] = 1;
  v7[2] = -1;
  v7[3] = 1;
  v7[4] = -1;
  v7[5] = 1;
  v7[6] = -1;
  v8 = 0;
  v9 = 0;
  v10 = 0;
  v11 = 0;
  v12 = 1;
  v13 = -1;
  v14 = 0;
  v15 = 0;
  v16 = 1;
  v17 = 0;
  v18 = 0;
  v19 = 1;
  v20 = 0;
  v21 = -1;
  v22 = -1;
  v23 = 0;
  v24 = 1;
  v25 = 0;
  v26 = 1;
  v27 = -1;
  v28 = 0;
  v29 = -1;
  v30 = 0;
  v31 = 0;
  v32 = 0;
  v33 = 0;
  v34 = 0;
  v35 = 1;
  v36 = -1;
  v37 = -1;
  v38 = 1;
  v39 = -1;
  v40 = 0;
  v41 = -1;
  v42 = 2;
  v43 = 1;
  v44 = -1;
  v45 = 0;
  v46 = 0;
  v47 = -1;
  v48 = 1;
  v49 = 0;
  memset(v6, 0, 0xC0uLL);
  v6[48] = 0;
  memset(v5, 0, 0xC0uLL);
  v5[48] = 0;
  Step_0((int (*)[7])v7, 7, (int (*)[7])v6);
  Step_1((int (*)[7])v6, 7, (int (*)[7])v5);
  v3 = std::operator<<<std::char_traits<char>>(&_bss_start, "Please help me out!");
  std::ostream::operator<<(v3, &std::endl<char,std::char_traits<char>>);
  Step_2((int (*)[7])v5);
  system("pause");
  return 0;
}

前面定义了一大堆变量,直接看后面,有三个关键函数Step_0、Step_1、Step_2。

__int64 __fastcall Step_0(int (*a1)[7], int a2, int (*a3)[7])
{
  __int64 result; // rax
  int j; // [rsp+20h] [rbp-8h]
  unsigned int i; // [rsp+24h] [rbp-4h]

  for ( i = 0; ; ++i )
  {
    result = i;
    if ( (int)i >= a2 )
      break;
    for ( j = 0; j < a2; ++j )
      (*a3)[7 * i + j] = (*a1)[7 * j + a2 - i - 1];
  }
  return result;
}

函数Step_0是将数组v7做变换后的结果放在v6中

__int64 __fastcall Step_1(int (*a1)[7], int a2, int (*a3)[7])
{
  int v5[7]; // [rsp+20h] [rbp-D0h] BYREF
  int v6; // [rsp+E4h] [rbp-Ch]
  int j; // [rsp+E8h] [rbp-8h]
  int i; // [rsp+ECh] [rbp-4h]

  v6 = getA(a1, a2);
  if ( !v6 )
    return 0LL;
  getAStart(a1, a2, (int (*)[7])v5);
  for ( i = 0; i < a2; ++i )
  {
    for ( j = 0; j < a2; ++j )
      (*a3)[7 * i + j] = v5[7 * i + j] / v6;
  }
  return 1LL;
}

函数Step_1是将数组v7做变换后的结果放在v5中,

__int64 __fastcall Step_2(int (*a1)[7])
{
  int v1; // eax
  __int64 v2; // rax
  __int64 v3; // rax
  __int64 result; // rax
  __int64 v5; // rax
  char v6[35]; // [rsp+10h] [rbp-30h] BYREF
  char v7; // [rsp+33h] [rbp-Dh] BYREF
  int v8; // [rsp+34h] [rbp-Ch]
  int v9; // [rsp+38h] [rbp-8h]
  int v10; // [rsp+3Ch] [rbp-4h]

  v10 = 0;
  v9 = 0;
  v8 = 0;
  while ( v8 <= 29 && (*a1)[7 * v10 + v9] == 1 )
  {
    std::operator>><char,std::char_traits<char>>(&std::cin, &v7);
    v1 = v8++;
    v6[v1] = v7;
    if ( v7 == 100 )                            // 右 'd'
    {
      ++v9;
    }
    else if ( v7 > 100 )
    {
      if ( v7 == 115 )                          // 下 's'
      {
        ++v10;
      }
      else                                      // 上 'w'
      {
        if ( v7 != 119 )
          goto LABEL_14;
        --v10;
      }
    }
    else if ( v7 == 97 )                        // 左 'a'
    {
      --v9;
    }
    else
    {
LABEL_14:
      v2 = std::operator<<<std::char_traits<char>>(&_bss_start, "include illegal words.");
      std::ostream::operator<<(v2, &std::endl<char,std::char_traits<char>>);
    }
  }
  if ( v10 == 6 && v9 == 6 )
  {
    v3 = std::operator<<<std::char_traits<char>>(&_bss_start, "Congratulations!");
    std::ostream::operator<<(v3, &std::endl<char,std::char_traits<char>>);
    output(v6, v8);
    result = 1LL;
  }
  else
  {
    v5 = std::operator<<<std::char_traits<char>>(&_bss_start, "Oh no!,Please try again~~");
    std::ostream::operator<<(v5, &std::endl<char,std::char_traits<char>>);
    result = 0LL;
  }
  return result;
}

函数Step_2是游戏的过程,每输入一个字符,就要判断一次。根据传进来的参数是v5和7可知,迷宫的起点在v5[0]。

根据while循环体判断条件

v8 <= 29 && (*a1)[7 * v10 + v9] == 1 

可知最多走30步,迷宫大小是7x7且v10控制着列,v9控制着行,只能走1的位置。

根据while循环体中的几个判断语句

    if ( v7 == 100 )                            // 右 'd'
    {
      ++v9;
    }
    else if ( v7 > 100 )
    {
      if ( v7 == 115 )                          // 下 's'
      {
        ++v10;
      }
      else                                      // 上 'w'
      {
        if ( v7 != 119 )
          goto LABEL_14;
        --v10;
      }
    }
    else if ( v7 == 97 )                        // 左 'a'
    {
      --v9;
    }

输入的字符只能是‘wsad’并且分别表示上下左右。

根据

if ( v10 == 6 && v9 == 6 )
  {
    v3 = std::operator<<<std::char_traits<char>>(&_bss_start, "Congratulations!");
    std::ostream::operator<<(v3, &std::endl<char,std::char_traits<char>>);
    output(v6, v8);
    result = 1LL;
  }

可知迷宫终点在v5[6*7+6=48]处。

动态调试

因为v5是迷宫路径,而生成v5的函数Step_0和Step_1太复杂,所以直接看函数的运行结果。

由main函数中v5的定义

int v5[52]; // [rsp+0h] [rbp-270h] BYREF

可知v5存放在函数栈中,rsp指向的位置

在pwndbg中调试此文件

$ gdb easy_Maze
.......

在Step_1函数处打上断点

pwndbg> b Step_1
Breakpoint 1 at 0x1590

运行文件

pwndbg> r
.......

在这里插入图片描述

返回主函数

pwndbg> finish
.......

此时Step_1函数已经执行完成,查看v5的内容

  • x:查看内存
  • 49:49个单元
  • d:按照10进制查看
  • w:四个字节为一个单元(int)
  • $rsp:内存地址在rsp中

在这里插入图片描述

复制下来并以7*7的样式展示

maze = [
    1, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
    1, 0, 1, 1, 0, 0, 1,
    1, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
    0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
    1, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
    1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
    1, 1, 1, 1, 1, 0, 1]

根据规则 只走1,一步一步走

得到ssddwdwdddssaasasaaassddddwdds

然后运行原来的文件走就能得到flag。

也可以查看函数,然后找到成功标志"Congratulations!"的位置

在这里插入图片描述

发现了UNCTF{}

所以最后的flag为UNCTF{ssddwdwdddssaasasaaassddddwdds}

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