**********宿主**********:在哪里运行
浏览器 node Adobe Flash
JavaScript分为三部分
1.ECMAScript(js核心语法部分)
2.DOM(文档对象模型) Document Object Model
3.BOM(浏览器对象模型) Browser Object Model
link和@import
1、本质的差别:
link属于HTML标签,而@import完全是CSS提供的一种方式
2、加载顺序的差别:
当一个页面被加载时(或者被浏览者浏览时),link引用的CSS会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面全部被下载完再被加载。
所以有时候浏览@import加载CSS的页面时开始会没有样式(就是闪烁),网速慢的时候会很明显。
3、兼容性的差别:
@import是CSS2.1提出的,所以老的浏览器不支持,@import只有在IE5以上的才能识别,而link标签无此问题
4、使用dom:
当使用JavaScript控制dom去改变样式的时候,只能使用link标签,因为@import不是dom可以控制的。
一.JavaScript的引入方式
- 行内嵌入JavaScript代码(不推荐使用)
<button οnclick="javascript:alert('行内嵌入js')">按钮</button>
- 内部js代码(推荐练习时使用)
<script type="text/javascript">
编写js代码
console.log("内部js代码")
</script>
- 外部js文件(实际开发时使用)
<script src="js文件路径" type="text/javascript"></script>
二. JavaScript的注释
// 单行注释
// console.log("单行注释")
console.log("打印")// 注释注释的内容
// 多行注释
/*
var a=10;
var b=20;
声明两个变量
*/
三. JavaScript的语法
// 变量
// 变量的声明
var a;
// 变量的赋值
a=10;
// 声明方法 func方法名
function func(){
// 执行的代码
}
// 数据类型
// 操作符
// js语句
// 关键字
// 函数
//
四. JavaScript的输出方式html
1.文档输出 document
//document.write("这是通过document.write输出的内容")
// document.getElementById("text").innerText="这是innerText输出的文本"
// document.getElementById("box").innerHTML="<h2>这是innerHTML输出的文本</h2>"
2.控制台输出 console
//console.log("这是控制台输出的日志");
// console.info("这是控制台输出的信息");
// console.warn("警告","这是控制台输出的警告");
// console.error("错误","这是控制台输出的错误");
3.窗口输出 window
window.alert("这是警告框");
// window.confirm("这是确认框");
// window.prompt("这是提示框");
五. JavaScript的入口函数
1.放在</body>后面 :
代码从上而下加载 防止文档没有加载结束就调用了js代码
2.<script>
当文档(包含图片,音视频等资源)加载完成
window.οnlοad=function(){
执行的代码
console.log(document.getElementById("text"));
document.write("在文档中输出");
}(加上使文档更好加载)
</script>
六. JavaScript的变量
// 字面量 固定的值 1 2 3 4 5
// 变量 可变的量 容器
// 变量的声明 var let
var a;//声明变量 变量名为a
console.log(a);
// 变量赋值 =
a=10;
console.log(a);// 使用a变量
// 重新给a赋值
a=20;
console.log(a);
// 同时声明并赋值
var b=100;
console.log(b);
// 同时声明多个变量
var x=10,y=20,z=30;
console.log(x,y,z);
// 常量 不可改变的量 const
// const web21=10000;
// web21=100000;
// console.log(web21)
// 打印h2
var header2=document.getElementById("text");
console.log(header2);
header2.innerText="这是修改后的h2标签内容"
```
七 JavaScript的变量
// 1.不可以使用关键字或保留字命名,不能超过255个字符
// var break=10;// Unexpected token 'break'
// 2.不能使用纯数字命名
// var 2000=10000;//Unexpected number
// 3.变量以字母,$,_ 为开头
// 4.命名尽量语义化
// 5.驼峰命名 headerWrap
// 6.以数据类型为开头 sText nPrice oHeader
// 7.区分大小写
例如:
var a=10;
var A=20;
console.log(a);
console.log(A);
var str="hello world";
console.log(str);
/*javascript的关键字
abstract else instanceof super
boolean enum int switch
break export interface synchronized
byte extends let this
case false long throw
catch final native throws
char finally new transient
class float null true
const for package try
continue function private typeof
debugger goto protected var
default if public void
delete implements return volatile
do import short while
double in static with
*/
八 JavaScript变量的声明提升
// var 有声明提升 提升到所有的代码前面
// 先声明 后使用
1.console.log(a);// undefined 先使用 后生声明
var a=10;
2.console.log(c);// c is not defined 未声明 直接使用
// var b;
// console.log("b:",b);
九. JavaScript的数据类型
第一种
值类型
// Number:数字
var num=10;
// String:字符串
var str1="hello wrold";
var str2='hello China';
var str3=`hello Nanjing`;// 反引号 ES6新增的 模板字符串
// Boolean:布尔值
var bool1=true;
var bool2=false;
// Undefined:未定义
var un;
// Null:空
var kong=null;
// Symbol:ES6中新增的原始数据类型,表示独一无二的值
var web21=Symbol("这是web21班");
第二种
// 引用数据类型
// Object 对象
var obj={
name:"张三",
age:18
}
// Array 数组
var arr=[1,2,"a",{}];
// Function 函数/方法
function func(){
// 方法执行的代码
}
十. JavaScript的数据类型判断
// 值类型
// Number:数字
var num=10;
console.log(typeof(num));// number
console.log(typeof num);// number
// String:字符串
var str1="hello wrold";
var str2='hello China';
var str3=`hello Nanjing`;// 反引号 ES6新增的 模板字符串
console.log(typeof(str1));// string
console.log(typeof(str2));// string
console.log(typeof(str3));// string
// Boolean:布尔值
var bool1=true;
var bool2=false;
console.log(typeof(bool1));// boolean
console.log(typeof(bool2));// boolean
// Undefined:未定义
var un;
console.log(typeof(un));// undefined
// Null:空值 用来清空变量 var a=10; a=null;
var kong=null;
console.log(typeof(kong));// object
// Symbol:ES6中新增的原始数据类型,表示独一无二的值
var web21=Symbol("这是web21班");
console.log(typeof(web21));// symbol
// 引用数据类型
// Object 对象
var obj={
name:"张三",
age:18
}
console.log(typeof(obj));// object
// Array 数组
var arr=[1,2,"a",{}];
console.log(typeof(arr));// object
// Function 函数/方法
function func(){
// 方法执行的代码
}
console.log(typeof(func));// function
console.log(arr instanceof Array);// true
console.log(obj instanceof Array);// false
console.log(arr instanceof Object);// true
十一. JavaScript数据类型的转换
var num=10;
var str="hello";
var str2="10000";
var bool1=true;
var bool2=false;
var un;
var nu=null;
var obj={};
var arr=[];
// Number(变量) 将变量转换为数字类型 被转换的值为非数字,返回NaN(Not a Number)不是一个数字
console.log(Number(str));// NaN
console.log(Number(str2));// 10000
console.log(str2);
console.log(typeof Number(str2));// number
console.log(typeof str2);// string
console.log(typeof Number(str));// number
// String(变量) 将变量转换为字符串类型
console.log(String(num));
console.log(typeof String(num));// string
console.log(typeof String(bool1));
console.log(String(arr));//
console.log(typeof String(arr));// string
// Boolean(变量) 将变量转换为布尔值类型 除 0 "" '' null undefined NaN 之外都返回true
console.log(Boolean(num));// true
console.log(Boolean(str));// true
console.log(Boolean(obj));// true
console.log(Boolean(arr));// true
console.log(Boolean(0));// false
console.log(Boolean(''));// false
console.log(Boolean(""));// false
console.log(Boolean(nu));// false
console.log(Boolean(un));// false
console.log(Boolean(NaN));// false
// parseFloat(变量) 将变量转换为浮点类型(小数)
console.log(parseFloat("100.111"));
console.log(parseFloat("a100.111"));// NaN
console.log(parseFloat("100a.111"));// NaN
console.log(typeof parseFloat("100.111"));
// parseInt(变量) 将变量转换为整数类型
console.log(parseInt("100.911"));
console.log(parseInt("a100.111"));// NaN
console.log(parseInt("100a.111"));// NaN
console.log(typeof parseInt("100.111"));