线程与进程
进程
是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行.。一个进程最少 有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
线程调度
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度。
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性), Java使用的为抢占式调度 。
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻, 只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
多线程创建的方式
通过继承Thread类创建线程类
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1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法。run()方法就是该线程的执行体。
-
2.创建子类实例,即创建了线程对象。
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3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
注意:
-
1.Java程序运行时有默认的主线程,它的方法体就是main()方法的方法体。
-
2.使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。
举例:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建一个进程
MyThread m = new MyThread();
//执行进程
m.start();
for (int i=0;i<10;i++){
//输出Java程序运行时默认运行的主线程名称
System.out.println("主线程 " + Thread.currentThread().getName() + "执行了" + i);
}
}
}
class MyThread extends Thread {
//run()就是线程要执行的任务方法
public void run() {
//这里的代码 就是一条新的执行路径
//执行路径的触发方式,不是调用run方法,而是通过Thread对象的start()来启动任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//使用线程的getName()可直接获取当前线程名称
System.out.println("副线程 " + this.getName() + "执行了" + i);
}
}
}
结果:
主线程 main执行了0
主线程 main执行了1
主线程 main执行了2
主线程 main执行了3
副线程 Thread-0执行了0
主线程 main执行了4
副线程 Thread-0执行了1
主线程 main执行了5
副线程 Thread-0执行了2
主线程 main执行了6
副线程 Thread-0执行了3
主线程 main执行了7
副线程 Thread-0执行了4
主线程 main执行了8
副线程 Thread-0执行了5
主线程 main执行了9
副线程 Thread-0执行了6
副线程 Thread-0执行了7
副线程 Thread-0执行了8
副线程 Thread-0执行了9
因为多线程程序在执行的时候,多个线程在一个CPU上快速轮换执行,谁抢到时间片谁就运行,所以可能得到的输出结果并不相同。
通过实现Runnable接口创建线程类
-
1.定义Runnable接口的实现类,并重写run()。
-
2.创建Runnable实现类的实例,并将它作为Target传入Thread对象。
-
3.调用线程对象的start()方法来启动线程。
注意:
使用这种方法,程序创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类的实例变量。
举例:
public class runnable {
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable
//创建任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//创建线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//执行线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 执行了 " + i);
}
}
}
//用于给线程执行的任务
class MyRunnable extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//线程任务
System.out.println("副线程 " + getName() + " 执行了 " + i);
}
}
}
结果:
主线程 main 执行了 0
主线程 main 执行了 1
副线程 Thread-0 执行了 0
副线程 Thread-0 执行了 1
副线程 Thread-0 执行了 2
副线程 Thread-0 执行了 3
副线程 Thread-0 执行了 4
副线程 Thread-0 执行了 5
副线程 Thread-0 执行了 6
副线程 Thread-0 执行了 7
副线程 Thread-0 执行了 8
副线程 Thread-0 执行了 9
主线程 main 执行了 2
主线程 main 执行了 3
主线程 main 执行了 4
主线程 main 执行了 5
主线程 main 执行了 6
主线程 main 执行了 7
主线程 main 执行了 8
主线程 main 执行了 9
与Thread类的区别是:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。
实现Runnable与继承Thread相比有如下优势:
- 1.通过创建任务,然后给线程分配任务的方式实现多线程,更适合多个线程同时执行任务的情况
- 2.可以避免单继承所带来的局限性
- 3.任务与线程是分离的,提高了程序的健壮性
- 4.后期学习的线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程
通过Callable和Future创建线程
相关方法
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1.boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future关联的Callable任务。
-
2.V get():获取关联的任务的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值。
-
3.V get(long timeout,TimeUnit unit):获取关联的任务的返回值。该方法最多让程序阻塞timeout和unit指定时间,如果经过指定时间后Callable任务仍然没有返回值,则将抛出TimeoutException异常。
-
4.boolean isCancelled():如果在Callable任务完成之前被取消,则返回true
-
5.boolean isDone():如果任务已经完成,则返回true
Callable接口有泛型限制,接口中的泛型形参类型必须和call()方法返回值类型相同。而且Callable接口是函数式接口,因此可以使用Lambda表达式创建Callable对象。
使用该方法创建并启动线程的步骤类似于实现Runnable接口来创建线程,
举例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class callable {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable<String> c = new MyCallable();
//使用FutureTask来包装Callable对象
FutureTask<String> task = new FutureTask<>(c);
new Thread(task).start();
//获取副线程返回值,此方法会阻塞主线程往下执行,不调用不会阻塞
System.out.println(task.get());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程执行了 " + Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//让程序休眠1秒
Thread.sleep(1000);
System.out.println("副线程执行了 " + getClass() + i);
}
//结束返回的结果
return "副线程结束了";
}
}
结果:
副线程执行了 class thread.MyCallable0
副线程执行了 class thread.MyCallable1
副线程执行了 class thread.MyCallable2
副线程执行了 class thread.MyCallable3
副线程执行了 class thread.MyCallable4
副线程结束了
主线程执行了 main0
主线程执行了 main1
主线程执行了 main2
主线程执行了 main3
主线程执行了 main4
Runnable 与 Callable的相同点 :
- 都是接口;
- 都可以编写多线程程序
都采用Thread.start()启动线程 Runnable 与 Callable的不同点 :
-
Runnable没有返回值;
-
Callable可以返回执行结果
-
Callable接口的call()允许抛出异常;-
-
Runnable的run()不能抛出
创建线程的三种方式的对比:
采用Runnable和Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
-
线程类只实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
-
多个线程可以共享一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,体现了面向对象的编程思想。
-
编程稍微复杂些。
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
-
线程类已经继承了Thread类,不能再继承其他类。
-
编程比较简单。
所以一般使用Runnable和Callable创建多线程。
线程池 Executors
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处
- 降低资源消耗
- 提高响应速度
- 挺高线程的可管理性
Java中的四种线程池。ExecurtorService
缓存线程池
长度无限制
创建线程
创建任务
执行任务
关闭任务
任务加入后的执行流程:
- 1.判断线程池是否存在空闲线程
- 2.存在则使用
- 3不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Executor_Service1 {
public static void main(String[] args) {
//向线程池中加入新的任务
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务1");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务2");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务3");
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
定长线程池
长度是指定的线程池
加入任务后的执行流程
- 1 判断线程池是否存在空闲线程
- 2 存在则使用
- 3 不存在空闲线程 且线程池未满的情况下 则创建线程 并放入线程池中 然后使用
- 4 不存在空闲线程 且线程池已满的情况下 则等待线程池的空闲线程
举例:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Executor_Service2 {
public static void main(String[] args) {
//向线程池中加入新的任务,指定线程池长度
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
指挥线程池执行新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务1");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务2");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务3");
}
});
}
}
结果:
pool-1-thread-1任务1
pool-1-thread-2任务2
pool-1-thread-1任务3 //过了大概三秒出现
单程线程池
效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.
执行流程
1 判断线程池的那个线程是否空闲
2 空闲则使用
3 不空闲则等待它空闲后再使用
举例:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Executor_Service3 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"任务1");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"任务2");
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"任务3");
}
});
}
}
结果:
pool-1-thread-1任务1
pool-1-thread-1任务2
pool-1-thread-1任务3
周期性任务定长线程池
执行流程
1 判断线程池是否存在空闲线程
2 存在则使用
3 不存在空闲线程 且线程池未满的情况下 则创建线程 并放入线程池中 然后使用
4 不存在空闲线程 且线程池已满的情况下 则等待线程池的空闲线程
周期性任务执行时
定时执行 当某个任务触发时 自动执行某任务
举例:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Executor_Service4 {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//定时执行一次
//参数1:定时执行的任务
//参数2:时长数字
//参数3:2的时间单位 Timeunit的常量指定
service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "任务执行");
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS); //5秒钟后执行
}
}
结果:
运行5秒后
pool-1-thread-1任务执行
举例:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Executor_Service4 {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/*
周期性执行任务
参数1:任务
参数2:延迟时长数字(第一次在执行上面时间以后)
参数3:周期时长数字(每隔多久执行一次)
参数4:时长数字的单位
* **/
scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"任务执行");
}
},5,1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
结果:
运行5秒后
pool-1-thread-1任务执行
之后每隔一秒
pool-1-thread-1任务执行