什么是指针:
指针是一种特殊的数据类型,使用它可以定义指针变量,指针变量中存储的是整型数据,代表了内存的编号,通过这个编号可以访问对应的内存
为什么要使用指针:
1、函数之间相互独立,但有时候需要共享变量
传参是单向值传递
全局变量容易命名冲突
使用数组还需要传递长度
命名空间是独立的,但是地址空间是同一个,所以指针可以解决这个问题
2、由于函数之间传参是值传递(内存拷贝),对于字节数较多的变量,值传递效率较低,如果传递的是变量的地址只需要传递4\8字节,可以提高传参效率
3、堆内存无法取名字,它不像data、bss、stack内存段可以让变量名与内存之间建立联系,只能使用指针记录堆内存的地址,以此来使用堆内存
如何使用指针:
定义: 类型* 变量名_p;
1、指针变量与普通变量的用法是有很大区别,建议在取名时以p结尾加以区分
2、指针的类型表示存储的是什么类型数据的地址,它决定了通过这个指针变量可以访问的字节数
3、一个*只能定义一个指针变量
int* p1,p2,p3; //只有p1是指针变量,p2 p3是int
int *p1,*p2,*p3;//p1 p2 p3都是指针变量
4、指针变量与普通变量一样的是默认值是随机的,一般初始化为NULL
赋值: 变量名_p = 地址;//必须是有权限且有意义的地址
指向栈内存:
int* p = #
指向堆内存:
int* p = malloc(4);
解引用: *变量名_p;
通过指针变量中记录的内存编号去访问内存,该过程是可能产生段错误,根源是由于赋值时存储了一个非法的内存编号
*p <==> num
注意:解引用时访问的字节数取决于定义指针变量时的类型
练习1:实现一个变量的交换函数,调用它对一个数组进行排序
int a=10,b=20;
func(int* p1,int* p2);
a=20,b=10;
练习2:实现一个函数,计算两个整数的最大公约数、最小公倍数,return返回最大公约数,最小公倍数用指针处理
3 6 3
3 6 6
int max_min(int num1,int num2,int* p)
使用指针需要注意的问题:
空指针:值为NULL的指针变量叫做空指针,如果进行解引用就会产生段错误
NULL会作为错误标志的一种,当一个函数的返回值是指针类型时,函数如果执行出错返回值就是NULL
如何避免空指针带来的段错误:
使用来历不明的指针前先做判断
1、从函数中获取的指针返回值,可能是空指针
2、当函数的参数是指针,别人传给你的就可能是空指针
if(NULL == p)
if(!p)
注意:NULL在绝大多数系统中是0,个别系统是1
野指针:指向不确定的内存空间
解引用野指针的后果:
1、一切正常
2、脏数据
3、段错误
野指针比空指针的危害更严重,因为野指针无法被判断出来,而且可能是隐藏性的错误短时间不暴露
所有的野指针都是程序员自己制造出来的,如何避免产生野指针:
1、定义指针变量时一定要初始化
2、函数不要返回栈内存的地址
3、指针指向的内存释放后,指针变量要及时置空
指针的运算:
指针变量中存储的是整型,理论上整型数据可以使用的运算符它都可以使用,但是大多数都是无意义
指针 + n 指针+指针类型字节数*n 前进了n个元素
指针 - n 指针-指针类型字节数*n 后退了n个元素
指针 - 指针 (指针-指针)/类型字节数 计算出两个指针之间间隔了多少个指针元素
注意:指针相减,指针类型必须一致
const与指针:
当我们为了提高传参效率而使用指针时,传参的效率提高了,但是变量被共享后有了被修改的风险,可以借助const保护指针所指向的内存。
const int* p; 保护指针所指向的内存不被修改
int const *p; 同上
int* const p; 保护指针变量不能修改
const int* const p; 指针变量和指针所指向的内存都不能修改
int const* const p; 同上
指针数组与数组指针:
指针与数组名:
二级指针:
函数指针: