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原创 GLSL
GLSL 文章目录GLSL@[toc]修饰符:内置变量顶点着色器可用的内置变量:片段着色器的内置变量:操作符关于矩阵discard函数类型转换 最近星音写了一款能够在AE中支持写shader的插件PixelsWorld,就着他在群里给的测试版,想着可以这个渠道把GLSL的门入了。 以下大部分资料来自网络。 GLSL的大多数语法都与C相似。下面我只列出一些特殊,值得注意的。 修饰符: 修...
2019-08-19 18:44:57 613
空空如也
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