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翻译 cocos2d-x屏幕适配
设计分辨率和屏幕分辨率: 首先我们需要了解两个概念:在Cocos2d-x中有两种分辨率:设备分辨率、屏幕分辨率。设备分辨率即当前游戏所运行平台的实际分辨率;设计分辨率就是我们设计的游戏的分辨率。 设计分辨率是可设置的,是我们的游戏程序能够“感知到”的分辨率大小,我们的界面超过这个区域的部分都不会显示。 设计分辨率一般在启动时进行设置,demo里边的相关设置在AppDelegate::
2016-04-27 23:29:13 214
转载 C++函数中参数的传递
2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include 6 7 using namespace std; 8 9 //值传递 10 void swap1(int p,int q) 11 { 12 int temp; 13 temp=p; 14 p=q; 15 q=temp; 16 } 17 18 //指针传递,函数体内
2016-04-27 15:46:09 191
空空如也
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