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原创 Unity2021使用PSB文件的 Platform Settings报错

window > Package Manager > 2D PSD Importer 更新到最新版本 6.0.9。

2024-03-15 21:56:44 607 1

原创 选择排序知识点

n++) //内层寻找。if(arr[index] < arr[n]) //比较。新建中间商 依次比较 找出极值 放入目标位置 比较n轮。= arr.Length - 1 - m) //交换。m++) //外层轮数。

2023-07-27 22:38:28 35 1

原创 结构体知识点

/变量 在结构体中声明的变量不能直接初始化 变量类型可以写任意类型,包括结构体,但不能结构体本身。Console.WriteLine("我的名字是{0},我今年{1}岁了", name, age);//使用this关键字 构造体中的变量 = 外部传入的变量。//在函数中可以直接使用结构体内部声明的函数。注意:在结构体中的方法,目前不需要加static关键字。在结构体中 可以申明各种变量和方法。修饰结构体中的变量和方法,是否能被外部使用。

2023-07-24 22:16:09 378

原创 递归函数知识点

b.用于条件判断的条件必须能达到停止的目的。a.必须有结束调用的条件。用递归函数打印0到10。

2023-07-22 14:47:21 28

原创 函数重载知识点

参数的数量不同 或 参数的数量相同,但参数的类型或顺序不同。//ref和out 可理解为是一种变量类型,但ref和out不能同时修饰。a.命名一组功能相似的函数,减少函数名的数量,避免命名空间污染。b.调用时,程序会自己根据传入的参数类型判断使用哪一个重载。a.重载和返回值类型无关,只和参数类型、个数、顺序有关。//加入ref或out修饰,可理解为是另一种变量。//数量相同,类型不同。//数量相同,顺序不同。//ref 和 out。//可选参数不能算重载。

2023-07-18 18:19:12 329

原创 特殊的引用类型string

在监视窗口中输入“& + 名称”,既可以观察栈内存的变化(地址),点击下箭头可以观察堆内存的变化。值类型——它变我不变,存储在栈内存中,无符号整形、有符号整形、char、bool、结构体。//string虽然方便,但有缺点,频繁改变string重新赋值,会产生很多内存垃圾。引用类型——它变我也变,存储在堆内存中,数组(一维、二维、交错)、string、类。//因为string是引用类型,但具备值类型的特征。//string赋值时,会在堆中重新分配一个空间。

2023-07-16 19:34:07 35 1

Unity核心-模型导入相关设置-Model模型页签

Unity核心-模型导入相关设置-Model模型页签

2024-03-16

Unity核心-图片导入相关设置-参数设置-纹理类型

纹理类型参数

2024-02-28

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