[算法设计与分析]3.2.5构造趣味矩阵(规律阵+螺旋阵+魔方阵)

#include<stdio.h>
#include<iostream>

using namespace std;

const int N = 5;
void RegularMatrix();
void ScrewMatrix1();
void ScrewMatrix2();
void MagicMatrix();

int main ()
{
    RegularMatrix();
    ScrewMatrix1();
    ScrewMatrix2();
    MagicMatrix();
}

void RegularMatrix()
{
    int i, j;
    int a[N + 1][N + 1];
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(j = 1; j <= N; j++)//根据两条对角线与行列下标的关系 进行划分
        {
            if(i == j || i + j == N + 1)
                a[i][j] = 0;
            if(i + j < N + 1 && i < j)
                a[i][j] = 1;
            if(i + j < N + 1 && i > j)
                a[i][j] = 2;
            if(i + j > N + 1 && i < j)
                a[i][j] = 3;
            if(i + j > N + 1 && i > j)
                a[i][j] = 4;
        }
    }
    for(i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(j = 1; j <= N; j++)
        {
            cout << a[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
}

void ScrewMatrix1()
{
    int N = 4;
    int a[N + 1][N + 1];
    int num = 1;
    int circle, left, lower, right, upper;

    for(circle = 1; circle <= N / 2; circle++)//circle代表的是第几圈
    {
        for(left = circle; left <= N - circle; left++)//left代表的是左侧 left的初始值一定是一个变化的数
                                        //否则无法做到在circle循环赋值 同时left的最大值一定与n和circle相关
        {
            a[left][circle] = num++;
        }
        for(lower = circle; lower <= N - circle; lower++)//lower的初始值一定与circle相关 是一个变化的值
                                            //lower的最大值与circle相关 也等于此时的left(循环结束条件是left+1之后的结果)
        {
            a[N + 1 - circle][lower] = num++;//下边的行号与left的最大值相同 列号不断变化
        }
        for(right = lower; right >= circle + 1; right--)//right的最小值与circle相关
        {
            a[right][N + 1 - circle] = num++;
        }
        for(upper = N + 1 - circle; upper >= circle + 1; upper--)//行号不变
        {
            a[circle][upper] = num++;
        }
    }
    if(N % 2)
    {
        a[(N + 1) / 2][(N + 1) / 2] = N * N;
    }

    for(int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%3d", a[i][j]);
        cout <<endl;
    }
    cout << endl;
}

//通过引入数组b,变量t和k将一圈中的上下左右4种变化情况构造成一个循环不变式
void ScrewMatrix2()
{
    int N = 4;
    int a[N + 1][N + 1], b[2] = {0, 1};//b[0]表示存储矩阵的数组a的行下标,b[1]表示列下标
    int i, j, k, y;
    k = N;
    int t = 1;
    int num = 1;

    while(num <= N * N)
    {//规模为N的矩阵的一圈共有4N-4个元素 而本算法的半圈是不对称的(为了构成循环,因为循环的每一圈矩阵规模都不同)
        for(y = 1; y <= 2 * k - 1; y++)//y用作循环变量模拟半圈数据处理的过程
        {//在每个半圈中 当y=1->k的时候 y/(k+1)的值始终为0 这样列下标b[1]不会发生变化 而行下标b[0]则不断地+t变化(根据t的正负不同)
            //当y=k+1->2k-1时 行下标b[0]不会发生变化b[1]随t变化
            b[y / (k + 1)] = b[y / (k + 1)] + t;//t=1时处理左下角 t=-1时处理右下角
            a[b[0]][b[1]] = num++;
        }
        k--;
        t = -t;
    }
    for(int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%3d", a[i][j]);
        cout <<endl;
    }
    cout << endl;
}

void MagicMatrix()
{
    int N = 3, m;
    int a[N + 1][N + 1] = {0};

    int i = 1, j = (N + 1) / 2;//i,j分别代表行列坐标
    int prei, prej;


    for(m = 1; m <= N * N; m++)//m表示要填入的数
    {
        a[i][j] = m;
        prei = i;//因为涉及到对当前元素的前一个元素的操作 因此需要记录之前元素的行列下标
        prej = j;
        i = i - 1;//按照魔方阵的规则
        j = j - 1;
        if(i == 0)//行下标或者列下标出界
            i = N;
        if(j == 0)
            j = N;
        if(a[i][j])//该位置已经有数
        {
            i = prei + 1;
            j = prej;
        }

    }
     for(int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%3d", a[i][j]);
        cout <<endl;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
算法设计与分析》目录: 第一篇引入篇 第1章算法概述1.1用计算机求解问题与算法 1.1.1用计算机求解问题的步骤 1.1.2算法及其要素和特性 1.1.3算法设计及基本方法 1.1.4从算法到实现 1.2算法描述 1.2.1算法描述简介 1.2.2算法描述约定 1.2.3一个简单问题的求解过程 1.3现代常用算法概览* 1.3.1压缩算法 1.3.2加密算法 1.3.3人工智能算法 1.3.4并行算法 1.3.5其他实用算法 第2章算法分析基础 2.1算法分析体系及计量 2.1.1算法分析的评价体系 2.1.2算法的时间复杂性 2.1.3算法的空间复杂性 2.1.4NP完全性问题 2.2算法分析实例 2.2.1非递归算法分析 2.2.2递归算法分析 2.2.3提高算法质量 第二篇基础篇 第3章算法基本工具和优化技巧3.1循环与递归 3.1.1循环设计要点 3.1.2递归设计要点 3.1.3循环与递归的比较 3.2算法与数据结构 3.2.1原始信息与处理结果的对应存储 3.2.2数组使信息有序化 3.2.3数组记录状态信息 3.2.4大整数存储及运算 3.2.5构造趣味矩阵 3.3优化算法的基本技巧 3.3.1算术运算的妙用 3.3.2标志量的妙用 3.3.3信息数字化 3.4优化算法的数学模型 3.4.1杨辉三角形的应用 3.4.2最大公约数的应用 3.4.3公倍数的应用 3.4.4斐波那契数列的应用 3.4.5递推关系求解方程 习题 第三篇核心篇 第4章基本的算法策略4.1迭代算法 4.1.1递推法 4.1.2倒推法 4.1.3迭代法解方程 4.2蛮力法 4.2.1枚举法 4.2.2其他范例 4.3分治算法 4.3.1分治算法框架 4.3.2二分法 4.3.3二分法变异 4.3.4其他分治方法 4.4贪婪算法 4.4.1可绝对贪婪问题 4.4.2相对或近似贪婪问题 4.4.3贪婪策略算法设计框架 4.5动态规划 4.5.1认识动态规划 4.5.2动态规划算法设计框架 4.5.3突出阶段性的动态规划应用 4.5.4突出递推的动态规划应用 4.6算法策略间的比较 4.6.1不同算法策略特点小结 4.6.2算法策略间的关联 4.6.3算法策略侧重的问题类型 习题 第5章图的搜索算法 5.1图搜索概述 5.1.1图及其术语 5.1.2图搜索及其术语 5.2广度优先搜索 5.2.1算法框架 5.2.2广度优先搜索的应用 5.3深度优先搜索 5.3.1算法框架 5.3.2深度优先搜索的应用 5.4回溯法 5.4.1认识回溯法 5.4.2回溯法算法框架 5.4.3应用1——基本的回溯搜索 5.4.4应用2——排列及排列树的回溯搜索 5.4.5应用3——最优化问题的回溯搜索 5.5分支限界法 5.5.1分支搜索算法 5.5.2分支限界搜索算法 5.5.3算法框架 5.6 图的搜索算法小结 习题 第四篇应用篇 第6章算法设计实践6.1循环赛日程表 6.2求3个数的最小公倍数 6.3猴子选大王 6.4最大子段和问题 6.5背包问题 6.5.1与利润无关的背包问题 6.5.2与利润有关的背包问题

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值