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1.前话
在前面一篇已经分析过了FLE的原理流程以及通信结构,接下来便详细分析一下ZK集群在建立通信结构源码层面的操作流程,在进行接下来的源码通信流程前需要对这个流程有一个大概的认识,否则很容易分析到一半便开始失去思路。本篇只分析创建集群通信对的流程,具体的选举源码留到下篇再来分析。
本篇是对上一篇的补充,建议在看这次的源码分析时可以对照着上一篇的流程图来看,更容易跳出代码知道在流程中的作用,上一篇的链接:(九)Zookeeper原理源码分析之FLE(FastLeaderElection)算法集群选举通信原理及流程结构。
注:本篇基于ZK版本3.4.8分析的。
2.源码分析
本次的源码分析步骤和以前不太一样,由于ZK集群选举时涉及三种角色:Leader、Follower和Observer,三种不同角色的源码流程是不一样的,因此本次源码将会以Leader和Follower两种角色的源码流程分析,从开始选举流程通用的流程开始,当各个机器有不同的流程时再分开依次分析,Observer由于不参与选举,因此本次源码分析忽略。
本次源码分析假设ZK集群有三台机器:
- A机器:myid=1,启动时间最早;
- B机器:myid=3,启动时间在A之后;
- C机器:myid=5,启动时间最后。
接下来将会以这三台机器为例开始逐步分析ZK的选举流程。
2.1 QuorumPeer对象发起投票
在看过前面有一篇的启动组价及流程可以知道,ZK集群内的每台机器都会有一个QuorumPeer集群对象,此对象是个线程对象,用来监听本机的状态:1、选举流程状态;2、确认角色后的数据同步流程状态,起到一个统筹兼顾的作用。关键源码如下:
public class QuorumPeer extends ZooKeeperThread
implements QuorumStats.Provider {
// 集群对象会含有三种不同的角色对象,如果机器在选举时被表明了是什么角色时
// 对应的对象将会被初始化,代表着本机器的角色,执行相应的操作
public Follower follower;
public Leader leader;
public Observer observer;
// 代表着本机的当前投票
volatile private Vote currentVote;
// 本机的头一次投票
volatile private Vote bcVote;
@Override
public void run() {
// 源码中这里有个流程是用来注册JMX对象的,这里和选举流程无关因此忽略
try {
// 正式开始ZK集群执行流程,这里会有三种情况:
// 1、如果在选举流程,peerState将一直会是LOOLING,直到集群选举出
// Leader;2、当选出Leader后,本机器的peerState将会变成对应的状态
// 直到Leader宕机不得不选举出新的Leader;3、每一次新的轮询都代表
// 着本机的角色发生了改变,执行的作用也发生改变。
while (running) {
switch (getPeerState()) {
// 代表本机正在进行选举流程
case LOOKING:
// 本机是否开启只读模式,有兴趣的可以去看下,本次只分析
// 普通正常的流程
if (Boolean.getBoolean("readonlymode.enabled")) {
// 忽略
...
} else {
try {
// 选举前先把之前的投票清空,以免对选举流程产生误导
setBCVote(null);
// 设置本次投票结果,lookForLeader()方法里面将会
// 一直轮询和集群内的机器进行通信,直到选举出新的
// Leader或者发生了异常情况
setCurrentVote(
makeLEStrategy().lookForLeader());
} catch (Exception e) {
// 如果发生了异常情况则设置本机的状态为选举中
// 以便进入下一次选举流程
setPeerState(ServerState.LOOKING);
}
}
break;
// 代表本机已经确认为Observer角色,正在集群内进行观察
case OBSERVING:
// 选举流程中的Observer不起作用,因此这个流程暂不分析,等到
// 下一篇分析ZK集群的数据同步再来具体分析其作用
break;
// 代表本机已经确认为Follower角色,正在跟随Leader
case FOLLOWING:
try {
// 本机器的上一次轮询确定出了本机器为Follower角色
setFollower(makeFollower(logFactory));
// 开始执行Follower角色的工作:跟随Leader机器
follower.followLeader();
} finally {
// 当本次Follower跟随的集群发生了异常时将会改变本机的
// 角色,重新设置成LOOKING状态选举出新Leader
// 异常情况:1、Leader宕机,导致本集群不得不重新选举;
// 2、本集群内其它的Follower宕机超过半数导致Leader
// 投票数低于总数一半,进行重新选举。
// 如果是本机宕机程序直接死亡,不会进入到Finally块
follower.shutdown();
setFollower(null);
setPeerState(ServerState.LOOKING);
}
break;
// 代表本机已经确认为Leader角色,正在领导集群内的各个机器
case LEADING:
try {
// 本机器的上一次轮询确定出了本机器为Leader角色
setLeader(makeLeader(logFactory));
// 开始执行Leader角色的工作:作为集群中心发送同步命令
leader.lead();
// 退出了lead()方法说明集群的Leader发生了变化,需要
// 选举出新的Leader
setLeader(null);
}finally {
// 关闭当前Leader对象并设置状态LOOKING开始准备下一次
// 选举流程
if (leader != null) {
leader.shutdown("Forcing shutdown");
setLeader(null);
}
setPeerState(ServerState.LOOKING);
}
break;
}
}
} finally {
// 执行到这说明本机器的ZK服务被关闭,将会关闭机器的对象并退出
}
}
}
2.2 FastLeaderElection选举发送通知
无论是刚刚启动或者是上一代的Leader退位开始选举新的Leader,各个机器在开始选举流程时的状态都是LOOKING,都会执行FastLeaderElection选举对象的公共流程。接下来便分析一下这个对象的公共流程,关键源码如下:
public class FastLeaderElection implements Election {
// 本机器的集群对象
QuorumPeer self;
// 选举流程时的逻辑迭代数,每调用一次lookForLeader进行选举时该值会+1
// 发送到其它机器上时对应Notification对象的electionEpoch属性
volatile long logicalclock;
// 本机推崇将要当选leader的myid,对应Notification对象的leader,可以看成是
// 某个机器的id
long proposedLeader;
// 本机推崇将要当选leader的zxid,对应Notification对象的zxid
long proposedZxid;
// 本机推崇将要当选leader的epoch,对应Notification对象的peerEpoch
long proposedEpoch;
public Vote lookForLeader() throws InterruptedException {
// 开始在集群内选举Leader,注册LeaderElection到JMX忽略
if (self.start_fle == 0) {
// 记录FLE算法的开始时间
self.start_fle = System.currentTimeMillis();
}
try {
// 本集合key为leaderId,value为对应id的投票信息,集合将会记录
// 本次投票的各个机器投票情况
HashMap<Long, Vote> recvset = new HashMap<Long, Vote>();
// 新加入的机器用来记录集群内其它机器的投票情况
HashMap<Long, Vote> outofelection = new HashMap<Long, Vote>();
// 每次轮询其它机器发来消息的间隔时间,固定200毫秒执行一次
int notTimeout = finalizeWait;
synchronized(this){
// 逻辑选举次数+1,代表本机器有一次执行了重新选举Leader的操作
logicalclock++;
// 投票前先把本机器的投票信息投给自己,getInitId()为本机器的
// myid值,getInitLastLoggedZxid()为本机器的zxid值
// getPeerEpoch()为本机器的currentEpoch值
updateProposal(getInitId(), getInitLastLoggedZxid(),
getPeerEpoch());
}
// 对集群内的各个机器发送消息通知,告诉他们我选举自己当选Leader
// 此时各个机器的通信对已经创建完毕,因此可以将消息发送给集群内的
// 各个机器,结果为A->B、A->C通知A当选Leader,B->A,B->C通知B当选
// Leader,C->B、C->A通知C当选Leader,例子中的三台机器每台机器都
// 会向集群内其它两台机器发送当选本机器为Leqader的消息通知,当然
// 也会通知自己,但是通知自己不会经过网络通信
sendNotifications();
// 发完通知消息后开始轮询其它机器的消息
while ((self.getPeerState() == ServerState.LOOKING) &&
(!stop)){
// 轮询集合内是否有其它机器发来的消息,在本次三台机器的集群中,
// recvqueue.poll()方法一定可以轮询出三个响应消息,其中一个
// 消息通知为本系统在前面的sendNotifications()方法发出的,没
// 经过网络通信,而是直接放在了本机的集合中等待处理
Notification n = recvqueue.poll(notTimeout,
TimeUnit.MILLISECONDS);
// 后续收到通知处理流程这里暂不分析,等分析完本机器发送完通知后
// 再逐个分析
...
}
}
}
synchronized void updateProposal(long leader, long zxid, long epoch){
// 更新本机器记录的Leader信息,投票前把这些信息改成本机器的,即先把票
// 投给自己
proposedLeader = leader;
proposedZxid = zxid;
proposedEpoch = epoch;
}
private void sendNotifications() {
// 轮询配置文件中所配置的各个Server信息,并向每台机器发送通知
for (QuorumServer server : self.getVotingView().values()) {
long sid = server.id;
// 将本机器的信息封装,并发给myid为sid的机器
ToSend notmsg = new ToSend(ToSend.mType.notification,
proposedLeader,// 第一次发送此值为本机器的myid
proposedZxid,// 第一次发送此值为本机器的zxid
logicalclock,// 第一次发送此值为本机器的logicalclock
QuorumPeer.ServerState.LOOKING,// 本机器流程为LOOKING
sid,// 目标机器的myid
proposedEpoch);// 第一次发送此值为本机器的currentEpoch
// 放入sendqueue集合中以便本选举对象的WorkerSender发送这些
// 通知消息给其它的机器
sendqueue.offer(notmsg);
}
}
}
2.3 WorkerSender选择机器并发送通知
前面已经说过了FLE对象将会把投票信息放入到sendqueue集合中,而这个集合便是FLE对象和WorkerSender对象的通信集合。接下来看下WorkerSender在拿到这些消息对象执行了什么操作:
class WorkerSender extends ZooKeeperThread {
// 集群连接管理对象,WorkerSender实际上是该对象的内部类
QuorumCnxManager manager;
// 将要使用通信对发送消息的消息存储队列集合,通信对发送消息时将会从该集合中
// 取出消息对象并使用Socket通信发送给对应的机器
LinkedBlockingQueue<ToSend> sendqueue;
public void run() {
// 启动通信对的发送信息对象后本方法将会被执行,直到该对象被调用finish()
// 方法销毁
while (!stop) {
try {
// 从消息队列集合中获取需要发送的消息对象,固定阻塞3s,如果
// 没有轮询到则返回null
ToSend m = sendqueue.poll(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 如果为null说明暂时没有消息发送,继续轮回
if(m == null) continue;
// 如果不为空则说明有需要发送的消息,调用process发送消息对象
process(m);
} catch (InterruptedException e) {
// 如果轮询集合发生异常则退出
break;
}
}
}
void process(ToSend m) {
// 将需要发送的消息转换成Socket方便发送的ByteBuffer缓存对象
ByteBuffer requestBuffer = buildMsg(m.state.ordinal(),
m.leader,
m.zxid,
m.electionEpoch,
m.peerEpoch);
// 通知连接管理对象需要发送requestBuffer对象中的信息
manager.toSend(m.sid, requestBuffer);
}
static ByteBuffer buildMsg(int state, long leader, long zxid,
long electionEpoch, long epoch) {
// 生成ByteBuffer对象并封装byte[]数组,这里需要特别说明下各个参数和
// 在FLE中参数的对应关系
byte requestBytes[] = new byte[40];
ByteBuffer requestBuffer = ByteBuffer.wrap(requestBytes);
requestBuffer.clear();
// 对应PeerQuorum中的peerState,此时值为LOOKING
requestBuffer.putInt(state);
// 对应PeerQuorum中的proposedLeader,刚开始选举为本机器的myid
requestBuffer.putLong(leader);
// 对应PeerQuorum中的proposedZxid,刚开始选举为本机器的zxid
requestBuffer.putLong(zxid);
// 对应PeerQuorum中的logicclock,代表本次选举的迭代数
requestBuffer.putLong(electionEpoch);
// 对应PeerQuorum中的proposedEpoch,选举开始为本机器的currentEpoch
requestBuffer.putLong(epoch);
// 默认版本信息,接收到后会设置为接收消息的version属性
requestBuffer.putInt(Notification.CURRENTVERSION);
return requestBuffer;
}
}
2.4 QuorumCnxManager连接机器并发送消息
在将需要发送的消息转换成Socket发送消息的对象ByteBuffer后,现在面临一个问题:那便是本机器还尚未和其它机器简历Socket长连接通信,而QuorumCnxManager的职责便是管理连接,它会帮我们解决这个问题。关键源码如下:
public class QuorumCnxManager {
// 每次发送消息的数量,固定是一,确保消息可以有序安全的发送出去
static final int SEND_CAPACITY = 1;
// QuorumCnxManager对象和外界对象进行交互消息交互的集合中介,往这个集合中
// 放入数据说明一个问题:RecvWorker已经收到了其它机器的消息并处理转换完成
public final ArrayBlockingQueue<Message> recvQueue;
// 接收集合recvQueue的容量
static final int RECV_CAPACITY = 100;
// 将要发送给某个机器的ByteBuffer集合,key为发送机器的sid,value为单个消息
// 元素的阻塞队列,确保每次只发送一条消息(ArrayBlockingQueue长度固定)
final Map<Long, ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>> queueSendMap;
// 保存和集群内另一台机器通信对的集合,key为另一台机器的myid,value则是
// 本机器与其通信的通信对
final ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> senderWorkerMap;
public void toSend(Long sid, ByteBuffer b) {
// 如果要发送的myid等于本机器的id,不用发送,直接放入recvQueue集合中
// 需要注意的是recvQueue集合和前面在FLE对象中提到的recvqueue集合很像
// 这里做个简单说明:recvQueue集合是和FLE中的WorkerReceiver进行交互的
// recvqueue集合则是WorkerReceiver和真正的FLE对象交互的。交互对象需要
// 搞清楚,要不然看源码的时候很容易迷糊
if (self.getId() == sid) {
b.position(0);
// 直接添加到recvQueue集合中,相当于已经通过RecvWorker收到了消息
// 但是由于是发给自己的,因此忽略了RecvWorker这一步
addToRecvQueue(new Message(b.duplicate(), sid));
} else {
// 如果集合中还没有sid的阻塞队列,则进行创建并放入到集合中
if (!queueSendMap.containsKey(sid)) {
ArrayBlockingQueue<ByteBuffer> bq =
new ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>(SEND_CAPACITY);
// 先将创建的阻塞队列放入到集合中
queueSendMap.put(sid, bq);
// 再将需要发送的ByteBuffer对象消息放入到阻塞队列中
addToSendQueue(bq, b);
} else {
// 如果不为空则直接取出阻塞队列,再将ByteBuffer对象直接放入
ArrayBlockingQueue<ByteBuffer> bq = queueSendMap.get(sid);
if(bq != null){
addToSendQueue(bq, b);
}
}
// 真正开始根据sid去和对应的机器创建Socket长通信
connectOne(sid);
}
}
public void addToRecvQueue(Message msg) {
synchronized(recvQLock) {
if (recvQueue.remainingCapacity() == 0) {
try {
// 如果可用容量已经为0,则将最开始放进去的消息删除
recvQueue.remove();
}// 异常忽略...
}
try {
// 将最新需要发送的消息添加到集合中
recvQueue.add(msg);
}// 异常忽略...
}
}
synchronized void connectOne(long sid){
// 如果和一台机器的myid为sid没有创建过通信对则准备创建
if (senderWorkerMap.get(sid) == null){
InetSocketAddress electionAddr;
// 通过配置的集群机器获取对应的连接地址
if (self.quorumPeers.containsKey(sid)) {
electionAddr = self.quorumPeers.get(sid).electionAddr;
} else {
return;
}
try {
// 创建Socket对象,并设置失效时间为tickTime*syncLimit
Socket sock = new Socket();
// 在这个方法中设置timeout
setSockOpts(sock);
// 连接另外一台参与选举的机器,并且设置连接时间为5s
sock.connect(self.getView().get(sid).electionAddr, 5000);
// 开始基于Socket对象连接创建通信对
initiateConnection(sock, sid);
} // 异常情况只是重新选择需要连接的机器地址,忽略
...
}
}
public boolean initiateConnection(Socket sock, Long sid) {
DataOutputStream dout = null;
try {
// 连接上另一台myid为sid的机器后立马向其发送本机器的myid
dout = new DataOutputStream(sock.getOutputStream());
dout.writeLong(self.getId());
dout.flush();
} catch (IOException e) {
// 异常情况则关闭Socket通信,一般不会发生
closeSocket(sock);
return false;
}
// 这里是创建集群内通信结构的关键点之一,即在上一篇中写过的complete事件
// 在本次分析源码的假设三台机器A、B、C中,A的sid最小为1,B的sid居中为3
// C的sid最大为5,因此在各个机器中,A将会由于sid小于其它的机器而无法主动
// 建立通信对,B只能主动对A建立通信对,而C可以主动向B和A建立通信对。A和B
// 的被动连接将会在后续分析Listener类中讲解。
// 简而言之,sid大的->sid小的=大的建立通信对,sid小的->sid大的=关闭连接
if (sid > self.getId()) {
// 当A->B、A->C和B->C这三种情况时会进入到这里面主动关闭本Socket
// 解释:sid小的主动连接sid大的会主动关闭Socket连接。显示场景为:
// B和C机器都已经启动了,而A是最后启动的,此时A机器执行到了这里,
// A机器会主动的关闭连接
closeSocket(sock);
} else {
// 当C->A、C->B和B->A这三种情况时会进入到这里面主动创建通信对
// 解释:sid大的主动连接sid小的将会在本机器中主动创建通信对
// 根据传入的Socket对象创建通信对,需要注意的是通信对里面的sid是
// 需要进行通信的机器sid,而不是本机器的
// 现实场景为:A和B机器已经创建了,C最后启动的,此时C机器由于sid比
// A和B要大,因此会执行到这里,主动创建和A、B的通信对
SendWorker sw = new SendWorker(sock, sid);
RecvWorker rw = new RecvWorker(sock, sid, sw);
sw.setRecv(rw);
// 获取以前选举通信时可能存在的通信对对象
SendWorker vsw = senderWorkerMap.get(sid);
// 如果原来senderWorkerMap中有了sid对应的通信对,则拿出来主动销毁
// 因为通信对都是线程对象,可能存在以前选举时残留的数据,需要主动的
// 清空并关闭Socket连接,重新使用新的通信对对象
if(vsw != null)
vsw.finish();
// 以sid为key,通信对为value放入到senderWorkerMap集合中
senderWorkerMap.put(sid, sw);
// 如果消息发送集合中没有key为sid的阻塞队列则先创建放入集合中
// 再做一次确认,但在刚刚的流程中queueSendMap肯定已经被初始化并
// 放入了需要发送的数据的
if (!queueSendMap.containsKey(sid)) {
queueSendMap.put(sid, new ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>(
SEND_CAPACITY));
}
// 启动发送消息线程对象,开始监听queueSendMap对象的阻塞队列
sw.start();
// 启动接收消息线程对象,用来接收对应机器发送来的消息
rw.start();
return true;
}
return false;
}
}
经过了这个流程,在三台机器中的通信对情况如下图:
2.5 Listener监听Socket连接
在上面的四个流程中,经过在QuorumCnxManager对象建立连接后sid大的机器已经主动创建完了通信对,形成了上面图示的通信对情况,接下来要分析的是sid小的机器被动创建通信对的流程。关键源码如下:
public class Listener extends ZooKeeperThread {
// 使用配置的electionPort端口+本机的地址创建的服务Socket,用来被动的和其它
// 机器进行交互(与其说被动的不如说给sid小的机器主动通信的机会)
volatile ServerSocket ss = null;
// 用负数来记录观察者的数量,并为其赋值负值来标明唯一性
private long observerCounter = -1;
// 保存和集群内另一台机器通信对的集合,key为另一台机器的myid,value则是
// 本机器与其通信的通信对
final ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> senderWorkerMap;
// 将要发送给某个机器的ByteBuffer集合,key为发送机器的sid,value为单个消息
// 元素的阻塞队列,确保每次只发送一条消息(ArrayBlockingQueue长度固定)
final Map<Long, ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>> queueSendMap;
@Override
public void run() {
int numRetries = 0;
InetSocketAddress addr;
// IO失败可重试三次
while((!shutdown) && (numRetries < 3)){
try {
// 创建服务Socket对象
ss = new ServerSocket();
ss.setReuseAddress(true);
// 获取本机器在配置中所配置的端口或者地址
if (self.getQuorumListenOnAllIPs()) {
int port = self.quorumPeers.get(self.getId()).
electionAddr.getPort();
addr = new InetSocketAddress(port);
} else {
addr = self.quorumPeers.get(self.getId())
.electionAddr;
}
// 设置本listener的地址名称
setName(self.quorumPeers.get(self.getId()).electionAddr
.toString());
// 将服务Socket对象绑定该地址
ss.bind(addr);
while (!shutdown) {
// 开始接收其它机器发送过来的连接请求,sid大的或者sid小的
// 都会发送连接请求,在前面分析过,sid小的对sid大的机器发
// 送连接之后会主动关闭连接,其对sid大的机器创建通信对的操
// 作便是放在这个流程中
Socket client = ss.accept();
// 设置timeout时间为tickTime*syncLimit
setSockOpts(client);
// 接收到其它机器的请求后开始处理
receiveConnection(client);
// 重试次数重置为0
numRetries = 0;
}
}// 异常捕获忽略
...
}
}
public void receiveConnection(Socket sock) {
// 从名字也可以看出来这个方法就是用来接收Socket连接并处理的
// 和刚刚分析过的initiateConnection方法作用类似,只是
// initiateConnection方法是让sid大的主动创建通信对,而这个方法
// 则是让sid小的被动创建通信对
Long sid = null;
try {
// 在上面的initiateConnection方法中说了,在判断sid的大小值并处理
// 之前,连上Socket的第一件事便是把本机器的myid发送出去。举个例子:
// A->C,由于A的sid比C的小,因此A不会主动创建和C的通信对,但连接
// 之后A会立马把自己的myid发送给C,而C->A时C也会主动的把自己的myid
// 发送给A,从而各自触发Listener监听
DataInputStream din = new DataInputStream(sock
.getInputStream());
// 读取其它机器发送过来的myid
sid = din.readLong();
// 第一次接收的sid可能是version版本号
if (sid < 0) {
// 如果是版本号则再次读取sid
sid = din.readLong();
// 判断是否有剩余的数组需要读取
int num_remaining_bytes = din.readInt();
// 如果接下来的数据长度为负数或者大于了最大缓存值2048字节
// 则说明有问题,需要关闭连接(值如果是0也是OK的)
if (num_remaining_bytes < 0 ||
num_remaining_bytes > maxBuffer) {
closeSocket(sock);
return;
}
// 将读取到的长度实例化一个数组并将剩余的读取完
byte[] b = new byte[num_remaining_bytes];
int num_read = din.read(b);
}
// 如果这个sid等于观察者的id,则将其赋值为observerCounter,每次
// 有新的观察者,observerCounter都会减一,保持sid的特殊性以及
// 观察者sid的唯一性
if (sid == QuorumPeer.OBSERVER_ID) {
sid = observerCounter--;
}
} catch (IOException e) {
closeSocket(sock);
return;
}
// 看到这里又是熟悉的感觉,在initiateConnection方法中也有类似的场景
// 但是需要注意的是initiateConnection方法第一个if判断语句条件是
// “sid > self.getId()”,和本方法中的if判断相反,原因就是本方法实际上
// 就是initiateConnection方法的被动实现。
// 依然是A、B、C三台机器,我们已经确认了经过在initiateConnection方法中
// 执行完后的逻辑,C将会有B和A的通信对,而B将会有A的通信对,所有sid大的
// 机器都会有sid小的机器通信对,但是小的sid机器没有大的sid机器通信对。
// 以上述情况是根本无法做到集群内的机器互相通信的,因此需要本方法来补充
// 下面的逻辑大致为:sid小的可以在本机被动的创建和sid大的机器通信对;而
// sid大的机器接收到sid小的机器连接请求后,如果本机器没有sid小的机器的
// 通信对,则会关闭本次的Socket对象并在本机建立和sid小的机器的通信对。
if (sid < self.getId()) {
// 进入到这里的情况是A->B、A->C、B->C,即sid小的机器向sid大的机器
// 发送请求连接,现实场景可以理解成A机器在C机器后面启动,A机器在启
// 动的时候向C机器发送连接请求,但由于C没启动,无法达到,因此作废。
// 而等到A机器启动时就会向C机器发送请求,此时C机器在监听到了A的请求
// 后便会遍执行到了这里
// 从本机器的senderWorkerMap集合取出可能存在的通信对
SendWorker sw = senderWorkerMap.get(sid);
// 如果原来存在的将原来的通信对销毁释放
if (sw != null) {
// 销毁通信对
sw.finish();
}
// 关闭A或者B机器(即sid小的机器)的连接请求Socket对象
closeSocket(sock);
// 调用已经分析过的connectOne方法,开始在本机器上再次主动创建
// 和A、B机器的通信对(即sid小的机器)
connectOne(sid);
} else {
// 进入到这里的情况是C->A、C->B、B->A,即sid大的机器向sid小的机器
// 发送连接请求,此时sid小的机器监听后将会执行到这里开始在本机器中
// 被动的创建和sid大的机器的通信对
// 显示场景为:A和B机器已经启动了,但是C机器最后启动的,此时C机器
// 会向A和B机器发送连接请求,A和B机器由于sid小于C机器,因此监听到
// 连接请求后会执行到这里被动的创建和C机器的通信对
// 使用sid大的机器信息和Socket通信对象创建通信对
SendWorker sw = new SendWorker(sock, sid);
RecvWorker rw = new RecvWorker(sock, sid, sw);
sw.setRecv(rw);
// 如果本机器原来有sid对应机器的通信对则销毁
SendWorker vsw = senderWorkerMap.get(sid);
if(vsw != null) {
// 调用销毁方法
vsw.finish();
}
// 将新的通信对放入到senderWorkerMap集合中以便通信对可以监听
// 集合的消息变化
senderWorkerMap.put(sid, sw);
// 如果保存要发送消息集合不包含新请求进来的sid对应机器则创建
if (!queueSendMap.containsKey(sid)) {
queueSendMap.put(sid, new ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>(
SEND_CAPACITY));
}
// 启动通信对发送消息线程对象,开始监听queueSendMap集合发送消息
sw.start();
// 启动通信对接收消息线程对象,开始监听其它机器的Socket消息并接收
rw.start();
return;
}
}
}
至此,集群内的各个机器通信对建立情况如下图:
经过这些流程,三台机器已经建立了和集群内每台机器的通信对,已经可以互相发送接收选举消息了,接下来便开始分析选举流程。