[几何?] LeetCode 836. 矩形重叠

[几何?] LeetCode 836. 矩形重叠

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

说明:

  1. 两个矩形 rec1rec2 都以含有四个整数的列表的形式给出。
  2. 矩形中的所有坐标都处于 -10^910^9 之间。

蒟蒻是真的啥都不会,想个题快死了

如果我们要利用点判断是否重叠,那么就需要判断一个矩形的四个点的横纵坐标是否小于另一个的右上角,这样非常麻烦

如果判断不重叠则简单的多

假设rec2在rec1右边且不重叠,rec2[0]>=rec1[2]

rec2在rec1的左边,rec2[2]<=rec1[0]

rec2在rec1的上边,rec2[1]>=rec1[3]

rec2在rec1的下边,rec2[3]<=rec1[1]

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        return !(rec2[0]>=rec1[2]||
                 rec2[2]<=rec1[0]||
                 rec2[1]>=rec1[3]||
                 rec2[3]<=rec1[1]);
    }
};

题解中还有一种检查区域的方法,如果两个矩形有重叠,那么平行于x的边在x轴上的投影有重叠

所以如果min(rec1[2],rec2[2])>max(rec1[0],rec2[0])就说明有重叠

同理在y轴的投影应该同时满足

min(rec1[3],rec2[3])>max(rec1[1],rec2[1])

class Solution {
public:
    bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) {
        return (min(rec1[2],rec2[2])>max(rec1[0],rec2[0])) && 
               (min(rec1[3],rec2[3])>max(rec1[1],rec2[1]));
    }
};
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