关于内存对齐与其在GO中应用

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嘛是内存对齐?

  • 为了保持顺序高效的读取各种数据,编译器会把各种类型的数据排列到合适的地址,并占用合适的长度,这,就是内存对齐

不同类型的对齐边界

  • 不同类型有不同的大小,自然会有不同的对齐边界,比如int16占用两个字节,对齐边界就是2int32占用四个字节,对齐边界就是4,那么在奇数个int16后是不能紧跟int32的,因为这样是无法便捷快速的找到int32这个类型对应的数据。解决办法是往后空2个字节,这个空2个字节怎么算出来的呢?就是要算出当前的地址是否可以整除你的对其边界
  • 不同的系统和语言中,对其边界不同,在GO语言中,对其边界取类型长度和系统平台最大长度的最小值。取最小值原因可想而知,节省空间提高性能。

GO语言的对其边界

  • 结构体中包含多个类型,怎么确定边界呢?
  • 首先,结构体自身边界值为其成员中边界值最大的值
  • 其次,存储时,结构体的开始地址必须可以被结构体边界值整除,然后每一个类型顺序存储,一个对象中的相对地址必须是当前存储类型的边界值的倍数,否则往后推。
  • 最后整体占用(一个结构体对象)的字节数也必须是结构体边界值倍数
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