Colored Cubes(彩色立方体)题解

Colored Cubes(彩色立方体)题解

题意:有n个带颜色的立方体,每个面涂有一种颜色,要求重新涂尽量少的面,使的所有的立方体完全相同(两个立方体相同的含义是,存在一种旋转的方式,是的两个立方体对应面的颜色是相同的)

思路

首先定义一个数组p[i]表示编号i所在立方体中的位置,假设6个面的编号分别为1-6,其中位置和数字的对应关系如下,其实这就是一个标准的立方体的一个排列

1 2 3 4 5 6

前 右 上 下 左 后

根据编号1,2,3,4,5,6看他们所在的位置然后对应到相应的数字

标准姿态的p[i]为{1,2,3,4,5,6}//先假设下标从1开始

标准姿态向左边旋转{5,1,3,4,6,2};

标准姿态向上面旋转{3,2,6,1,5,4};

在这里插入图片描述

我们确定一下,一个立方体确定一个顶面和前后左右四个面选择一个正面,则这个立方体就唯一确定了。一共有6*4=24中姿态

我们发现只要确定了向左边和向上面的旋转方式,这24中姿态我们就可以全部用标准姿态向上旋转或者是向左旋转推出来

数组的下标从0开始,所以我们之前推出来的全部要减去1

我们将这24中情况打表出来。

小细节:

1:本题我们需要随时获取旋转后的姿态,而原来的p[N]在旋转的时候需要修改,会将原来的值覆盖,所以我们可以额外开一个数组,先将p数组的信息保存下来,这就要用到memcpy函数了。

2:打表的时候,外层循环是先确定顶层面是编号几,内层循环是正面一共有的4中情况。

3:本题的读入技巧,面对每一行既有字符串和空格还有一些重复的字符串,我们读入的时候还要去重,我们可以用scanf("%s",name)来读入,因为%s碰到空格和换行都是会暂停的。至于怎么去重,而且要返回第一次出现的下标,我们可以用unorder_set names;也可以自己手写一个vector names;如果这个字符串还没有出现过的话,我们就直接返回names里面元素的大小,如果出现过的话,我们就从一个一个寻找,找到相同的就返回他的下标

vector<string> names;
int Id(const char* name){
     string s(name);
     int n=names.size();
     for(int i=0;i<n;i++)
        if(s==names[i])return i;
     names.push_back(s);
     return n;
}

打表代码

#include<iostream>
#include<cstring>//memcpy需要的头文件

int left[6] = { 4,0,2,3,5,1 };
int up[6] = { 2,1,5,0,4,3 };

//将标准姿态p按照排列t旋转(将标准排列向左转或者是向上转)
void rot(int p[], int t[]) {
	int q[6];
	memcpy(q, p, sizeof(q));//从p的首地址开始去q个字节赋值给q
	for (int i = 0; i < 6; i++)
		p[i] = t[q[i]];
}

void dabiao() {
	int p0[6] = { 0,1,2,3,4,5 };
	printf("int dice24[24][6]={\n");
	for (int i = 0; i < 6; i++) {
		int p[6];
		memcpy(p, p0, sizeof(p));
		if (i == 0) { rot(p, up); }//1在顶面相当于将标准姿态向上旋转,然后向左边旋转0-3次
		if (i == 1) { rot(p, left); rot(p, up); }//2在顶面相当于将标准姿态先向左边转,在向上面转,然后向左边旋转0-3次,以下依次类推
		//if(i==2){}标准姿态就在顶面,不用旋转
		if (i == 3) { rot(p, up); rot(p, up); }
		if (i == 4) { rot(p, left); rot(p, left); rot(p, left); rot(p, up); }
		if(i==5) { rot(p, left); rot(p, left); rot(p, up); }
		for (int j = 0; j < 4; j++) {
			printf("{%d, %d, %d, %d, %d, %d},\n", p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5]);
			//确定一次正面后,将姿态先走遍旋转0-3次
			rot(p,left);
		}
	}
	printf("}\n");
}

int main() {
	dabiao();
	return 0;
}

接下来就是如何实现这个问题了:

首先我们枚举每一个立方体的24个姿态,每一个立方体的旋转方式用r[d]来表示,从第二个立方体开始枚举,一直枚举到最后一个立方体,我们就要来算这个最小涂色的次数了。

我们先求出每一个立方体的六个面中哪一种颜色被涂的次数最多,然后和这个颜色不同的一律重新涂,最后将这个最小的次数数出来就行

AC代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;

int dice24[24][6] = {
{2, 1, 5, 0, 4, 3},
{2, 0, 1, 4, 5, 3},
{2, 4, 0, 5, 1, 3},
{2, 5, 4, 1, 0, 3},
{4, 2, 5, 0, 3, 1},
{5, 2, 1, 4, 3, 0},
{1, 2, 0, 5, 3, 4},
{0, 2, 4, 1, 3, 5},
{0, 1, 2, 3, 4, 5},
{4, 0, 2, 3, 5, 1},
{5, 4, 2, 3, 1, 0},
{1, 5, 2, 3, 0, 4},
{5, 1, 3, 2, 4, 0},
{1, 0, 3, 2, 5, 4},
{0, 4, 3, 2, 1, 5},
{4, 5, 3, 2, 0, 1},
{1, 3, 5, 0, 2, 4},
{0, 3, 1, 4, 2, 5},
{4, 3, 0, 5, 2, 1},
{5, 3, 4, 1, 2, 0},
{3, 4, 5, 0, 1, 2},
{3, 5, 1, 4, 0, 2},
{3, 1, 0, 5, 4, 2},
{3, 0, 4, 1, 5, 2},
};
int n;
const int N=5;
int dice[N][6], ans;

vector<string> names;
int Id(const char* name){
     string s(name);
     int n=names.size();
     for(int i=0;i<n;i++)
        if(s==names[i])return i;
     names.push_back(s);
     return n;
}

int r[N], color[N][6];//每个立方体的旋转方式,旋转后各个面的颜色
void check(){
	for(int i=0;i<n;i++){
		for(int j=0;j<6;j++){
			color[i][dice24[r[i]][j]]=dice[i][j];
		}
	}
	int total=0;
	for(int i=0;i<6;i++){
		int count[24];
		memset(count,0,sizeof(count));
		int maxface=0;
		for(int j=0;j<n;j++){//对于每一个立方体的六个面,枚举每一个面,分别选一个出现次数最多的颜色作为标准
			maxface=max(maxface,++count[color[j][i]]);
		}
		total+=n-maxface;//和他颜色不同的话就一律重涂,就将颜色不同的个数计算出来
	}
	ans=min(ans,total);
}

void dfs(int d) {//从第二个立方体开始寻找一直到最后一个立方体,然后开始计算最少需要给多少个面涂色
	if (d == n) check();
	else
		for (int i = 0; i < 24; i++) {//枚举每个立方体的姿态
			r[d] = i;
			dfs(d + 1);
		}
}

int main() {
	while (scanf("%d", &n) == 1 && n) {
		names.clear();
		for(int i=0;i<n;i++){
			for (int j = 0; j < 6; j++) {
				char name[30];
				scanf("%s", name);
				dice[i][j] = Id(name);
			}
		}
		ans = n * 6;//所有面都涂一样的颜色
		r[0] = 0;//第一个立方体不需要旋转
		dfs(1);
		printf("%d\n", ans);
	}
	return 0;
}
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