Java笔记(3)-设计模式、异常、内部类


锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。——《荀子·劝学》


29 设计模式(工厂方法模式)

《转载出处》http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。

模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?

解决方案:建立一个工厂来创建对象

引言

1)还没有工厂时代:假如还没有工业革命,如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用。

2)简单工厂模式:后来出现工业革命。用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建。比如想要320i系列车。工厂就创建这个系列的车。即工厂可以创建产品。

3)工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马车系列越来越多,如320i,523i,30li等系列一个工厂无法创建所有的宝马系列。于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。即具体工厂类只能创建一个具体产品。但是宝马工厂还是个抽象。你需要指定某个具体的工厂才能生产车出来。

4)抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马车必须配置空调。于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。

最终是客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。而不用自己去创建523i空调车宝马车.

这就是工厂模式。

分类

工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式可以分为三类:

1)简单工厂模式(Simple Factory)
2)工厂方法模式(Factory Method)
3)抽象工厂模式(AbstractFactory)

这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。

将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。

区别

工厂方法模式
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。 两者皆可。

简单工厂模式

建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。
分布说明引子:从无到有。客户自己创建宝马车,然后拿来用。

这里写图片描述

    public class BMW320 {  
        public BMW320(){  
            System.out.println("制造-->BMW320");  
        }  
    }  

    public class BMW523 {  
        public BMW523(){  
            System.out.println("制造-->BMW523");  
        }  
    }  

    public class Customer {  
        public static void main(String[] args) {  
            BMW320 bmw320 = new BMW320();  
            BMW523 bmw523 = new BMW523();  
        }  
    }  

客户需要知道怎么去创建一款车,客户和车就紧密耦合在一起了.为了降低耦合,就出现了工厂类,把创建宝马的操作细节都放到了工厂里面去,客户直接使用工厂的创建工厂方法,传入想要的宝马车型号就行了,而不必去知道创建的细节.这就是工业革命了:简单工厂模式

即我们建立一个工厂类方法来制造新的对象。如图:

这里写图片描述

    abstract class BMW {  
        public BMW(){  

        }  
    }  

    public class BMW320 extends BMW {  
        public BMW320() {  
            System.out.println("制造-->BMW320");  
        }  
    }  
    public class BMW523 extends BMW{  
        public BMW523(){  
            System.out.println("制造-->BMW523");  
        }  
    }  
public class Factory {  
    public BMW createBMW(int type) {  
        switch (type) {  

        case 320:  
            return new BMW320();  

        case 523:  
            return new BMW523();  

        default:  
            break;  
        }  
        return null;  
    }  
    public class Customer {  
        public static void main(String[] args) {  
            Factory factory = new Factory(); 
            /**
         * BMW bmw320 = new BMW320();
         * 父类引用指向子类对象  new BMW320()
         */ 
            BMW bmw320 = factory.createBMW(320);  
            BMW bmw523 = factory.createBMW(523);  
        }  
    }  

下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当客户不再满足现有的车型号的时候,想要一种速度快的新型车,只要这种车符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一种新型车,都要在工厂类中增加相应的创建业务逻辑(createBMW(int type)方法需要新增case),这显然是违背开闭原则的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类,我们称它为全能类或者上帝类。
我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了,也累坏了我们这些程序员。
于是工厂方法模式作为救世主出现了。 工厂类定义成了接口,而每新增的车种类型,就增加该车种类型对应工厂类的实现,这样工厂的设计就可以扩展了,而不必去修改原来的代码。

工厂方法模式

工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它可以被子类继承。这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分担。
工厂方法模式组成:
1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活 起来——当有新的产品产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有 的代码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的!
……< todo>

30 Java当中异常的定义

异常机制

异常机制是指当程序出现错误后,程序如何处理。具体来说,异常机制提供了程序退出的安全通道。当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器。

异常处理的流程

当程序中抛出一个异常后,程序从程序中导致异常的代码处跳出,java虚拟机检测寻找和try关键字匹配的处理该异常的catch块,如果找到,将控制权交到catch块中的代码,然后继续往下执行程序,try块中发生异常的代码不会被重新执行。如果没有找到处理该异常的catch块,在所有的finally块代码被执行和当前线程的所属的ThreadGroup的uncaughtException方法被调用后,遇到异常的当前线程被中止。

31 异常的分类以及各自的特点

异常的结构

异常的继承结构:Throwable为基类,Error和Exception继承Throwable,RuntimeException和IOException等继承Exception。Error和RuntimeException及其子类成为未检查异常(unchecked),其它异常成为已检查异常(checked)。
这里写图片描述

Error异常

Error表示程序在运行期间出现了十分严重、不可恢复的错误,在这种情况下应用程序只能中止运行,例如JAVA 虚拟机出现错误。Error是一种unchecked Exception,编译器不会检查Error是否被处理,在程序中不用捕获Error类型的异常。一般情况下,在程序中也不应该抛出Error类型的异常。

RuntimeException异常

Exception异常包括RuntimeException异常和其他非RuntimeException的异常。
RuntimeException 是一种Unchecked Exception,即表示编译器不会检查程序是否对RuntimeException作了处理,在程序中不必捕获RuntimException类型的异常,也不必在方法体声明抛出RuntimeException类。RuntimeException发生的时候,表示程序中出现了编程错误,所以应该找出错误修改程序,而不是去捕获RuntimeException。

Checked Exception异常

Checked Exception异常,这也是在编程中使用最多的Exception,所有继承自Exception并且不是RuntimeException的异常都是checked Exception,上图中的IOException和ClassNotFoundException。JAVA 语言规定必须对checked Exception作处理,编译器会对此作检查,要么在方法体中声明抛出checked Exception,要么使用catch语句捕获checked Exception进行处理,不然不能通过编译

在声明方法时候抛出异常

语法:throws(略)
为什么要在声明方法抛出异常?
方法是否抛出异常与方法返回值的类型一样重要。假设方法抛出异常却没有声明该方法将抛出异常,那么客户程序员可以调用这个方法而且不用编写处理异常的代码。那么,一旦出现异常,那么这个异常就没有合适的异常控制器来解决。
为什么抛出的异常一定是已检查异常?
RuntimeException与Error可以在任何代码中产生,它们不需要由程序员显示的抛出,一旦出现错误,那么相应的异常会被自动抛出。遇到Error,程序员一般是无能为力的;遇到RuntimeException,那么一定是程序存在逻辑错误,要对程序进行修改;只有已检查异常才是程序员所关心的,程序应该且仅应该抛出或处理已检查异常。而已检查异常是由程序员抛出的,这分为两种情况:客户程序员调用会抛出异常的库函数;客户程序员自己使用throw语句抛出异常。
注意:
覆盖父类某方法的子类方法不能抛出比父类方法更多的异常,所以,有时设计父类的方法时会声明抛出异常,但实际的实现方法的代码却并不抛出异常,这样做的目的就是为了方便子类方法覆盖父类方法时可以抛出异常。

在方法中如何抛出异常

语法:throw(略)
抛出什么异常?
对于一个异常对象,真正有用的信息是异常的对象类型,而异常对象本身毫无意义。比如一个异常对象的类型是ClassCastException,那么这个类名就是唯一有用的信息。所以,在选择抛出什么异常时,最关键的就是选择异常的类名能够明确说明异常情况的类。
异常对象通常有两种构造函数:一种是无参数的构造函数;另一种是带一个字符串的构造函数,这个字符串将作为这个异常对象除了类型名以外的额外说明。

为什么要创建自己的异常?

当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。需要注意的是,唯一有用的就是类型名这个信息,所以不要在异常类的设计上花费精力。

32 try…catch…finally 结构的处理方法

try-catch

    try {  
        // 可能会发生异常的程序代码  
    } catch (Type1 id1){  
        // 捕获并处置try抛出的异常类型Type1  
    }  
    catch (Type2 id2){  
         //捕获并处置try抛出的异常类型Type2  
    }  

关键词try后的一对大括号将一块可能发生异常的代码包起来,称为监控区域。Java方法在运行过程中出现异常,则创建异常对象。将异常抛出监控区域之
外,由Java运行时系统试图寻找匹配的catch子句以捕获异常。若有匹配的catch子句,则运行其异常处理代码,try-catch语句结束。

匹配的原则是:如果抛出的异常对象属于catch子句的异常类,或者属于该异常类的子类,则认为生成的异常对象与catch块捕获的异常类型相匹配。
try-catch -finally

         try {  
    // 可能会发生异常的程序代码  
} catch (Type1 id1) {  
    // 捕获并处理try抛出的异常类型Type1  
} catch (Type2 id2) {  
    // 捕获并处理try抛出的异常类型Type2  
} finally {  
    // 无论是否发生异常,都将执行的语句块  
}  

33 throw和throws 的使用方法

public class TestThrow
{
    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            //调用带throws声明的方法,必须显式捕获该异常
            //否则,必须在main方法中再次声明抛出
            throwChecked(-3);            
        }
        catch (Exception e)
        {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        //调用抛出Runtime异常的方法既可以显式捕获该异常,
        //也可不理会该异常
        throwRuntime(3);
    }
    public static void throwChecked(int a)throws Exception
    {
        if (a > 0)
        {
            //自行抛出Exception异常
            //该代码必须处于try块里,或处于带throws声明的方法中
            throw new Exception("a的值大于0,不符合要求");
        }
    }
    public static void throwRuntime(int a)
    {
        if (a > 0)
        {
            //自行抛出RuntimeException异常,既可以显式捕获该异常
            //也可完全不理会该异常,把该异常交给该方法调用者处理
            throw new RuntimeException("a的值大于0,不符合要求");
        }
    }
}

throw和throws的区别:
1、throw代表动作,表示抛出一个异常的动作;throws代表一种状态,代表方法可能有异常抛出
2、throw用在方法实现中,而throws用在方法声明中
3、throw只能用于抛出一种异常,而throws可以抛出多个异常

finally

当你需要一个地方来执行在任何情况下都必须执行的代码时,就可以将这些代码放入finally块中。当你的程序中使用了外界资源,如数据库连接,文件等,必须将释放这些资源的代码写入finally块中。
必须注意的是:在finally块中不能抛出异常。JAVA异常处理机制保证无论在任何情况下必须先执行finally块然后再离开try块,因此在try块中发生异常的时候,JAVA虚拟机先转到finally块执行finally块中的代码,finally块执行完毕后,再向外抛出异常。如果在finally块中抛出异常,try块捕捉的异常就不能抛出,外部捕捉到的异常就是finally块中的异常信息,而try块中发生的真正的异常堆栈信息则丢失了。

34 自定义异常的使用方法

1)先定义一个类继承Exception(或者别的RuntimeException等);

2)然后写个方法可能抛出这个异常,并且什么情况下会抛出异常;

3 ) 调用这个方法,写try,catch语句,捕获这个异常;

class UserNotFoundException extends RuntimeException {
    public UserNotFoundException() {}

    public UserNotFoundException(String message) {
        super(message);
    }
    public void f() throws UserNotFoundException {
        throw new UserNotFoundException("用户名不对");
    } 

}

public class Exception  {
    public static void main(String args[]) {
        try {
            new UserNotFoundException().f();
        } catch (UserNotFoundException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}  
//用户名不对

35 内部类的定义方法

 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类。广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。
 

成员内部类

class Circle {
    double radius = 0;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println("drawshape");
        }
    }
}

示例

TestInner.java

public class TestInner {
    public static void main(String[] args) {

         Circle circle = new Circle(1.0);
         Circle.Draw draw = circle.new Draw();
         draw.drawSahpe();          
    }
}

class Circle {
    private double radius = 0;
    public static int count = 1;
    public int sum = 2;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    class Draw { // 内部类
        public void drawSahpe() {
            int sum = 3;
            int count = 2;// 同名变量隐藏外部类变量
            System.out.println(radius); // 外部类的private成员
            System.out.println(count);// 内部类成员
            System.out.println(Circle.this.sum);// 外部类的非静态变量
            System.out.println(Circle.count);// 外部类的静态成员
        }
    }
}
1.0
2
2
1

虽然成员内部类可以无条件地访问外部类的成员,而外部类想访问成员内部类的成员却不是这么随心所欲了。在外部类中如果要访问成员内部类的成员,必须先创建一个成员内部类的对象,再通过指向这个对象的引用来访问

class Circle {
    private double radius = 0;

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
        getDrawInstance().drawSahpe();   //必须先创建成员内部类的对象,再进行访问
    }
     //单例模式
    private Draw getDrawInstance() {
        return new Draw();
    }

    class Draw {     //内部类
        public void drawSahpe() {
            System.out.println(radius);  //外部类的private成员
        }
    }
}

局部内部类

局部内部类是定义在一个方法或者一个作用域里面的类,它和成员内部类的区别在于局部内部类的访问仅限于方法内或者该作用域内。

class People{
    public People() {

    }
}

class Man{
    public Man(){

    }

    public People getWoman(){
        class Woman extends People{   //局部内部类
            int age =0;
        }
        return new Woman();
    }
}

注意,局部内部类就像是方法里面的一个局部变量一样,是不能有public、protected、private以及static修饰符的。

36 匿名内部类的定义方法

匿名内部类应该是平时我们编写代码时用得最多的,在编写事件监听的代码时使用匿名内部类不但方便,而且使代码更加容易维护。下面这段代码是一段Android事件监听代码:

scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });

静态内部类

 静态内部类也是定义在另一个类里面的类,只不过在类的前面多了一个关键字static。静态内部类是不需要依赖于外部类的,这点和类的静态成员属性有点类似,并且它不能使用外部类的非static成员变量或者方法,这点很好理解,因为在没有外部类的对象的情况下,可以创建静态内部类的对象,如果允许访问外部类的非static成员就会产生矛盾,因为外部类的非static成员必须依附于具体的对象。
 

public class TestInner4 {
    public static void main(String[] args)  {
        Outter.Inner inner = new Outter.Inner();
    }
}

class Outter {
    static int i =23;
    int y = 434;
    public Outter() {

    }

    static class Inner {
        public Inner() {
            System.out.println("---->>>"+i);

        }
    }
}

为什么匿名内部类参数必须为final类型

首先,这关系到java对象中的生命周期的问题。

基础数据类型和引用变量(不是被引用的对象)做局部变量时(这里是和做为变量成员变量区别,它们作为成员变量后就作为对象的一部分和对象的生命周期相同了);它们的生命中周期是有作用域的,它没有受生命周期影响这一说,但是同样在这一作用域创建的对象的生命周期并不受作用域的限制。

局部变量的生命周期与局部内部类的对象的生命周期的不一致。

内部类里面使用外部类的局部变量时,其实就是内部类的对象在使用它,内部类对象生命周期中都可能调用它,而内部类试图访问外部方法中的局部变量时,外部方法的局部变量很可能已经不存在了,那么就得延续其生命,拷贝到内部类中,而拷贝会带来不一致性,从而需要使用final声明保证一致性。

复制保证生命周期延续,final保证引用一致。

37 内部类的常见使用方法

为什么在Java中需要内部类?总结一下主要有以下四点:

1.每个内部类都能独立的继承一个接口的实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。内部类使得多继承的解决方案变得完整,

2.方便将存在一定逻辑关系的类组织在一起,又可以对外界隐藏。

3.方便编写事件驱动程序

4.方便编写线程代码

常见的与内部类相关的笔试面试题
1.

public class Test{
    public static void main(String[] args){
           // 初始化Bean1
           (1)
           bean1.I++;
           // 初始化Bean2
           (2)
           bean2.J++;
           //初始化Bean3
           (3)
           bean3.k++;
    }
    class Bean1{
           public int I = 0;
    }

    static class Bean2{
           public int J = 0;
    }
}

class Bean{
    class Bean3{
           public int k = 0;
    }
}
1
Test test = new Test();    
Test.Bean1 bean1 = test.new Bean1();   

2
Test.Bean2 b2 = new Test.Bean2();    

3
Bean bean = new Bean();     
Bean.Bean3 bean3 =  bean.new Bean3();   

2.

public class Test {
    public static void main(String[] args)  {
        Outter outter = new Outter();
        outter.new Inner().print();
    }
}


class Outter
{
    private int a = 1;
    class Inner {
        private int a = 2;
        public void print() {
            int a = 3;
            System.out.println("局部变量:" + a);
            System.out.println("内部类变量:" + this.a);
            System.out.println("外部类变量:" + Outter.this.a);
        }
    }
}
//3 2 1

参考

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

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