QT笔记

main函数中

  • return a.exec( ); 让程序一直执行 等待用户操作*

QPushButton

QPushButton *p1;
p1.setText(QString(“close”)); //窗口标题

QPushButton b;
b.setText("_"); // 给按钮设置内容

QPushButton b(this);
p2 = new QPushButton(this);
b.setParent(this);
b.setParent(&w); //指定父对象

connect(p1,&QPushButton : : pressed,this,&Mywidget : : close);
 /* p1: 信号发出者,指针类型   如果是类名 + &
   * &QPushButton : : pressed: 处理的信号,&发送者的类名::信号名字
   * this: 信号接受者
   * &Mywidget : : close: 槽函数,信号处理函数 &接收的类名::槽函数名字
  */

signals:

/* 信号必须有signals关键字来声明
  * 信号没有返回值,但可以有参数
  * 信号就是函数的声明,只需声明,无需定义
  * 使用:emit mySignal();
  * 信号可以重载;
*/
   void  mySignal();                     
   void  mySignal(int, QString);   
                              // 对应的处理函数参数类型应一致
                              // 使用时会出现二义性 
                              // 用函数指针 void ( *p) ( ) = fun
                              //void (SubWidget: :*funSignal)( ) = &SubWidget::mySignal

输出

#include
int QString
qDebug( ) << a << str ;

输出中文

 qDebug( )  << a  << str.toUtf8( ) . data( );
     //  str.toUtf8( ) 先转换成 字节数组QByteArray
     //  ......data( )  再从 QByteArray 转换成 char * ;

Lambda 表达式, 匿名函数对象

   C++11增加的新特性,在项目文件中添加: CONFIG += C++11

connect(p1,&QPushButton::pressed,
            [=]()      multable  //把外部所有局部变量、类中所有成员以值传递方式,默认只读
    {                                    //用 multable修饰  可变
        qDebug() << a ;
        qDebug() << b ;
        ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1);
    }
            );

1>指定父对象后 2>直接或间接继承于QObject
子对象如果是动态分配空间的new ,不需要手动释放delete,系统会自动释放

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