Sourcemap 配置详解

前言

之前在脚手架工具内整合将sourcemap上传sentry能力的时候,考虑bundle分割.map文件关联的限制:比如TerserWebpackPlugin(JS压缩)只对 devtool 选项的 source-mapinline-source-maphidden-source-map nosources-source-map 有效。

用过 webpack 的都知道,webpack 的 sourcemap 配置是比较麻烦的,比如这两个配置的区别:

  • eval-nosources-cheap-module-source-map
  • hidden-module-source-map

当我们把配置写错的时候,webpack 会提示你一个正则:
image.png

^(inline-|hidden-|eval-)?(nosources-)?(cheap-(module-)?)?source-map$

这个就是配置的规律,是几种基础配置的组合。搞懂了每一种基础配置,比如 evalnosourcescheapmodule,按照规律组合起来,也就搞懂了整体的配置。
在讲基础配置之前,首先讲下 sourcemap 是什么:

sourcemap

sourcemap 是关联编译后的代码和源码的,通过一个个行列号的映射。

比如编译后代码的第 3 行第 4 列,对应着源码里的第 8 行第 5 列这种,这叫做一个 mapping。
sourcemap 的格式如下:

{
  version : 3,
  file: "out.js",
  sourceRoot : "",
  sources: ["foo.js", "bar.js"],
  names: ["a", "b"],
  mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA;AAAEA",
  sourcesContent: ['const a = 1; console.log(a)', 'const b = 2; console.log(b)']
}

version 是版本号,file 是文件名,sourceRoot 是源码根目录,names 是转换前的变量名,sources 是源码文件,sourcesContent 是每个 sources 对应的源码的内容,mappings 就是一个个位置映射了。

  • 为什么 sources 可以有多个呢?

因为可能编译产物是多个源文件合并的,比如打包,一个 bundle.js 就对应了 nsources 源文件。

  • 为什么要把变量名单独摘出来到 names 里呢?

因为这样就可以通过下标来索引了,mapping 里面就不用保存变量名,只保留 names 的索引就行。

  • 重点是 mappings 部分:

mappings 部分是通过分号;和逗号 ,分隔的:

mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"

一个分号就代表一行,这样就免去了行的映射。

然后每一行可能有多个位置的映射,,分隔。

那具体的每一个 mapping 都是啥呢?

比如 AAAAA 一共五位,分别有不同的含义:

  • 第一位:转换后代码的第几列(行数通过分号 ; 来确定)
  • 第二位:对应转换前的哪个源码文件,保存在 sources 里的,这里通过下标索引
  • 第三位:对应转换前的源码的第几行
  • 第四位:对应转换前的源码的第几列
  • 第五位:对应转换前的源码的哪个变量名,保存在 names 里的,这里通过下标索引

然后经过编码之后,就成了 AAAAA 这种,这种编码方式叫做 VLQ 编码。

sourcemap 的格式还是很容易理解的,就是一一映射编译后代码的位置和源码的位置。

各种调试工具一般都支持 sourcemap 的解析,只要在文件末尾加上这样一行,运行时就会关联到源码。

//@ sourceMappingURL=/path/to/source.js.map

sourcemap 介绍完了,接下来一起来看下 webpack 的几种 sourcemap 配置。

前面说过,webpack 的 sourcemap 配置是 evalcheapnosourcesinlinesource-map 等基础配置的组合。

我们先分别来看下这几种基础配置:

eval

eval 的 api 是动态执行 JS 代码的。比如:
image.png
但有个问题,eval 的代码打不了断点。

怎么解决这个问题呢?

浏览器支持了这样一种特性,只要在 eval 代码的最后加上 //# sourceURL=xxx,那就会以 xxx 为名字把这段代码加到 sources 里。那不就可以打断点了么?

比如这样:
image.png
执行以后,你会发现 sources 多了冬.js的文件:
image.png
它是可以打断点的,比如在 add 里打个断点,然后再执行 eval

你会发现它断住了!
image.png
除了指定 source 文件外,还可以进一步指定 sourcemap 来映射到源码:
image.png
这样,动态 eval 的代码也能关联到源码,并且能打断点了!

webpack 就利用了 eval 这个特性来优化的 sourcemap 生成的性能,比如你可以指定 devtooleval
在这里插入图片描述
生成的代码就是每个模块都被 eval 包裹的,并且有 sourceURL来指定文件名:
在这里插入图片描述
这样有啥好处呢?

快呀,因为只要指定个文件名就行,不用生成 sourcemap。sourcemap 的生成还是很慢的,要一个个 mapping 的处理,做编码之类的。

每个模块的代码都被 eval 包裹,那么执行的时候就会在 sources 里生成对应的文件,这样就可以打断点了:
在这里插入图片描述

不过这样只是把每个模块的代码分了出去,并没有做源码的关联,如果相关联源码,可以再开启 sourcemap:
在这里插入图片描述
你会发现生成的代码也是用 eval 包裹的,但除了 sourceURL外,还有 sourceMappingURL
在这里插入图片描述
再运行的时候除了 eval 的代码会生成文件放在 sources 外,还会做 sourcemap 的映射:
1663380448579-ac2bb1e7-a739-4a1e-ad86-f1593b999e75.png
webpack 的 sourcemap 的配置就利用了浏览器对 eval 代码的调试支持。

source-map

source-map 的配置是生成独立的 sourcemap 文件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

image.png
可以关联,也可以不关联,比如加上 hidden,就是生成 sourcemap 但是不关联:
在这里插入图片描述

image.png
生产环境就不需要关联 sourcemap,但是可能要生成 sourcemap 文件,把它上传到错误管理平台之类的,用来映射线上代码报错位置到对应的源码。

此外,还可以配置成 inline 的:
在这里插入图片描述
这个就是通过 dataUrl 的方式内联在打包后的文件里:
在这里插入图片描述

cheap

sourcemap 慢主要是处理映射比较慢,很多情况下我们不需要映射到源码的行和列,只要精确到行就行,这时候就可以用 cheap
不精确到列能提升 souremap 生成速度,但是会牺牲一些精准度:
在这里插入图片描述

module

webpack 中对一个模块会进行多次处理,比如经过 loader A 做一次转换,再用 loader B 做一次转换,之后打包到一起。

每次转换都会生成 sourcemap,那也就是有多个 sourcemap:
在这里插入图片描述

默认 sourcemap 只是能从 bundle 关联到模块的代码,也就是只关联了最后那个 sourcemap。

那如果你想调试最初的源码怎么办呢?

那就把每一次的 loader 的 sourcemap 也关联起来,这就是 module 配置的作用。

比如我们想调试 React 最初的源码,那就要先生成有 sourcemap 的代码:
在这里插入图片描述
有了 sourcemap 之后,要配置下 sourcemap-loader

它的作用就是读取源码的 sourcemap,传递给后面的 loader。

之后配置 devtool,加上 module:
在这里插入图片描述
再次运行,你就会发现 react 代码能映射到最初的源码了:
222.png
之前只能从 bundle.js 映射到编译后的模块代码,也就是这一步:
在这里插入图片描述

devtool 配置加上 module,就支持了 loader 的 sourcemap 映射,然后再加上 sourmap-loader 来读取源码的 sourcemap,这样就能一次性映射回最初的源码:
在这里插入图片描述

nosources

sourcemap 里是有 sourceContent 部分的,也就是直接把源码贴在这里,这样的好处是根据文件路径查不到文件也可以映射,但这样会增加 sourcemap 的体积。

如果你确定根据文件路径能查找到源文件,那不生成 sourceContent 也行。

比如 devtool 配置为 source-map,生成的 sourcemap 是这样的:
在这里插入图片描述
当你加上 nosources 之后,生成的 sourcemap 就没有 sourceContent 部分了:
在这里插入图片描述

sourcemap 文件大小会小很多。

基础配置讲完了,接下来就是各种组合了,这个就比较简单了,就算组合错了,webpack 也会提示你应该按照什么顺序来组合。

它是按照这个正则来校验的:^(inline-|hidden-|eval-)?(nosources-)?(cheap-(module-)?)?source-map$

总结

webpack 的 sourcemap 配置比较麻烦,但其实也是有规律的。

它是对一些基础配置按照一定顺序的组合,理解了每个基础配置,知道了怎么组合就理解了各种 devtool 配置。

  • eval:浏览器 devtool 支持通过 sourceURL来把 eval 的内容单独生成文件,还可以进一步通过 sourceMappingURL 来映射回源码,webpack 利用这个特性来简化了 sourcemap 的处理,可以直接从模块开始映射,不用从 bundle 级别。
  • cheap:只映射到源代码的某一行,不精确到列,可以提升 sourcemap 生成速度
  • source-map:生成 sourcemap 文件,可以配置 inline,会以 dataURL 的方式内联,可以配置 hidden,只生成 sourcemap,不和生成的文件关联
  • nosources:不生成 sourceContent 内容,可以减小 sourcemap 文件的大小
  • module:sourcemap 生成时会关联每一步 loader 生成的 sourcemap,配合 sourcemap-loader 可以映射回最初的源码

理解了这些基础配置项,根据 ^(inline-|hidden-|eval-)?(nosources-)?(cheap-(module-)?)?source-map$ 的规律来进行组合,就可以实现各种需求下的 sourcemap 配置。

当然,这种 sourcemap 配置还不够细致,比如 sourcemap 的 url 怎么生成,文件名是什么。如果想对这些做配置,可以关掉 devtool,启用 SourceMapDevToolPlugin 来配置。

虽然 webapck 的 sourcemap 配置方式比较多,但最底层也就是浏览器支持的文件级别的 sourcemap 还有 eval 代码的 source 映射sourcemap 这两种机制。其余的方式都是基于这两种机制的封装。

理解了浏览器 devtool的机制,webpack 封装出的基础配置,知道了组合规则,就可以应对各种需求的 sourcemap 配置。

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