Java虚拟机跨平台和垃圾回收(GC)

Java虚拟机

一、Java跨平台

java跨平台是什么?

跨平台简单来说就是在不同的硬件和操作系统下我们仍然能去运行编写好的代码,并且不需要去进行修改。

为什么要跨平台?

大家都知道编程语言有多种多样,像我们的Java、C、C++等,而在Java出现之前,就拿我们的C语言举例,如果我们的程序员要去编写代码,是比较麻烦的,在项目上线之前,我们要对物理机的各种硬件进行调试去更改代码,在时间成本和金钱成本上来说都是比较高的,假如我的物理机用的是英特尔的CPU,但当我将代码放到AMD的CPU上的话,代码可以就会出行一些问题,这个时候我就要去进行一些修改,并且还要去编写多个版本去适应各种硬件,并且还要考虑到操作系统的问题,各种操作系统所使用到的一些硬件的接口都是不尽相同的,windows是Windows的接口,而Linux又是另一套接口,这就是是代码的编写变得比较困难和复杂。

Java是如何实现跨平台的?

如以上所说因为跨平台的问题导致了程序员的焦头烂额,而Java语言也在这种环境下诞生了(当然还有其他原因,这里不多做赘述了),Java作为一门跨平台的语言,那他是如何实现的呢?而这个时候就要说到我们的虚拟机了。

什么是Java虚拟机?

虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java虚拟机屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

Java虚拟机怎么跨平台?

我们都知道我们使用Java编写完源码之后,通过编译器将其编译成字节码文件,而Java的字节码是运行在Java虚拟机上面的,也就是说只要你的操作系统下了jre就能运行Java代码

Java虚拟机为什么能跨平台?

因为虚拟机他是去调用了物理机的一些硬件,屏蔽了物理机本身的操作系统,而官方提供了多个平台版本jdk和jre,jre中就包含了虚拟机,所以只要安装跟自己所用的操作系统相同的jre就能运行Java代码
Java虚拟机基本结构
Java虚拟机基本结构
1、类加载子系统:负责从文件或者服务器中Java类的信息
2、方法区:存放类的信息、static修饰的静态方法或者变量和一些常量相关的东西
3、java堆:在java虚拟机启动的时候建立java堆,它是java程序最主要的内存工作区域,存放对象的实例也就是new出来的东西,并且堆空间是所有线程共享的。
4、直接内存:java的NIO库允许java程序使用直接内存,从而提高性能,通常直接内存速度会优于java堆。
5、java栈:每个虚拟机线程都有一个私有的栈,一个线程的java栈在线程创建的时候被创建,java栈中保存着局部变量、方法参数、还有java的调用方法和返回值等,栈的结构是先进后出。
6、本地方法栈:与java栈很类似,最大不同是本地方法栈用于本地方法调用。java虚拟机允许java直接调用本地方法(通常本地方法为C语言编写)
7、垃圾回收系统:是java的核心,使用了分代垃圾清理的机制,开发者无需手动清理,提高了开发的效率。
8、PC寄存器:是每个线程私有的空间,java虚拟机会为每个线程创建PC寄存器,在任意时刻,一个java线程总是在执行一个方法,这个方法被称为当前方法,如果当前方法不是本地方法,PC寄存器就会执行当前正在被执行的指令,如果是本地方法,则PC寄存器的值为undefined。寄存器存放如当前执行环境指针、程序计数器、操作栈指针、计算的变量指针等信息。
9、执行引擎:虚拟机最核心的就是执行引擎了,它负责执行虚拟机的字节码。一般用户先编译成机器码后执行。

Java栈结构
java中栈内存是由一个个栈帧组成的,以先进后出的方式运行,main方法始终在最底层

二、自动清理内存,Java虚拟机中的垃圾回收机制(GC)

为什么要用自动清理内存?

一样的我们用C语言举例
C语言手动释放内存
由上图可见,在编写C语言的时候,我们是需要手动去释放申请的动态内存的,如上只要释放一次,但是如果我们的代码多达上万条的时候,就会比较的麻烦,并且免不了会有些遗漏的地方,这样未释放的内存就是一直存在,从而导致内存泄漏,带了了诸多的不便。

Java中的自动清理内存的好处

而Java中也考虑到了这些问题,从而便有了虚拟机的自动清理内存,这样也是起到提交效率的作用和在一定程度上避免了为释放内存而导致的内存泄露。

Java中的垃圾回收的几种方式
1.标记清除法(Mark-sweep)

标记清除法
Ⅰ.标记清除法分为标记和清除:
①.标记阶段:标记所要清除的对象
②.清除阶段:根据标记阶段清除需要清除的对象

Ⅱ.标记清除有几大缺点:
①…标记和清除效率都不高
②.当标记清除之后会产生内存碎片,导致无法形成连续的空间

2.复制算法(Copying)

复制
Ⅰ.复制算法是将内存空间分为两块,当使用了内存之后,将存活的对象移动至另一块内存空间,再回收之前空间中的可回收的内存

Ⅱ.复制算法的优点和缺点:
优点:
①.再存活对象不多的时候相对标记清除算法效率较高
②.没有内存碎片

缺点:
①.存活对象多的时候效率变低
②.缩减了一半的内存空间

3.标记-整理算法(Mark-Compact)

标记整理算法(Mark-Compact)
Ⅰ标记整理算法结合了前两种算法的优点分为两个阶段:
①.先标记需要清除的对象
②.遍历整个堆,将存活的对象往两端按照顺序排放,清除掉需要清除的对象

4.分代收集算法(Mark-sweep)

分代收集法

Ⅰ. 新生代(Young Generation)

新生代收集那些会被快速回收的对象,在Eden中minorGC触发的频率比较高,一般情况下,所有新生成的对象首先都是放在新生代的。新生代内存分为一个eden区和两个survivor区,在进行垃圾回收时,先将eden区存活的对象复制到SurvivorFrom区,然后对eden区进行回收,当这个survivorFrom区也满了时,则将eden区和SurvivorFrom区存活对象复制到SurvivorTo区,然后对eden和SurvivorFrom区进行垃圾回收,此时SurvivorFrom区是空的,然后交换SurvivorFrom区和SurvivorTo区的角色(下次垃圾回收就会去扫描Eden区和SurvivorFrom区),即保持SurvivorFrom区为空,以此类推。如果当SurvivorTo放不下Eden和SurvivorFrom中的对象,就会将存活对象存放到老年代。如果老年代也满了,就会触发一次FullGC,将新生代和老年代都进行回收。

Ⅱ. 老年代(Old Generation)

老年代存放的都是一些生命周期较长的对象,也就是进行了多次的垃圾回收还没有被回收的对象。此外,老年代的内存也比新生代大很多(大概比例是1:2),当老年代满时会触发Major GC(Full GC),老年代对象存活时间比较长,因此FullGC发生的频率比较低。

Ⅲ. 永久代(Permanent Generation)

永久代主要用于存放静态文件,如Java类、方法等。永久代对垃圾回收没有显著影响,但是有些应用可能动态生成或者调用一些class,例如使用反射、动态代理、CGLib等bytecode框架时,在这种时候需要设置一个比较大的永久代空间来存放这些运行过程中新增的类。

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