UDP学习笔记

TCP连接在应用层的建立过程 
建立一个TCP连接,需要一个客户端和一个服务器端。客户端和服务器端的区别在于谁先发出请求,而谁在等待请求。一般来说,客户端首先发起请求,而服务器端这时在等待客户端的请求。 
  1.) 服务器端创建一个ServerSocket对象,由ServerSocket来等待一个Socket对象。在建立ServerSocket对象时,要传入端口号这个参数。我们可以这样理解,ServerSocket对象就是某公司(IP)新部门(port)的一部座机,这个部门的有了这台座机,公就能处理业务了。这个过程中可能抛出一个异常,因为端口号是从0~65535的整数,如果在创建ServerSocket对象时传入了错误的参数,就会有异常抛出。 
  2.) 由ServerSocket对象等待Socket对象的接入。当程序运行到这里会堵塞,意思是如果没有Socket对象的接入,ServerSocket就一直在那里等待,永远不会运行到下一行。如果有Sorket对象接入,我们就将它获取了。这个很好理解,一部电话如果没有人打进来,就永远不会有通话(这里电话只是服务器,不考虑它打电话的情况)。 
  3.) 客户端创建一个Socket对象,传入IP和端口号两个参数。如果这一行执行成功,客户端就会得到一个Socket对象,同时,服务器的ServerSocket也结束了它的等待,得到了一个Socket对象。这就是客户打电话了,客户打电话的时候需要知道公司的电话号码(IP)和该部门的内网号码(port)。这个过程中也可能抛出异常:您播的是空号(IP地址不存在),对不起你打错了(你拨打的号码并不提供此服务,即输入的IP、port并没有一个Socket在等待)。如果这一步成功,客户端和服务器之间的连接就建立了。

UDP区别于TCP的主要点是传输不可靠、可能会无序,这可以通过差错控制来改进;而相比TCP一大优点就是不需要占用套接字端口,能同时容纳多路传输。 

//UDP SERVER

#include <stdio.h>  

#include <winsock2.h>  
  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    WSADATA wsaData;  
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);  
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)  
    {  
        return 0;  
    }  
  
    SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);   
    if(serSocket == INVALID_SOCKET)  
    {  
        printf("socket error !");  
        return 0;  
    }  
  
    sockaddr_in serAddr;  
    serAddr.sin_family = AF_INET;  
    serAddr.sin_port = htons(8888);  
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  
    if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)  
    {  
        printf("bind error !");  
        closesocket(serSocket);  
        return 0;  
    }  
      
    sockaddr_in remoteAddr;  
    int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);   
    while (true)  
    {  
        char recvData[255];    
        int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);  
        if (ret > 0)  
        {  
            recvData[ret] = 0x00;  
            printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));  
            printf(recvData);             
        }  
  
        char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";  
        sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);      
  
    }  
    closesocket(serSocket);   
    WSACleanup();  
    return 0;  

}  


//UDP Client

#include <stdio.h>  
#include <winsock2.h>  
  
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   
  
int main(int argc, char* argv[])  
{  
    WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);  
    WSADATA wsaData;   
    if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)  
    {  
        return 0;  
    }  
    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);  
      
    sockaddr_in sin;  
    sin.sin_family = AF_INET;  
    sin.sin_port = htons(8888);  
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
    int len = sizeof(sin);  
    char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";  
    sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);  
  
    char recvData[255];       
    int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);  
    if(ret > 0)  
    {  
        recvData[ret] = 0x00;  
        printf(recvData);  
    }  
  
    closesocket(sclient);  
    WSACleanup();  
    return 0;  
}  

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