怎么又是线段树。。我真的是随便找了1T。。
我们可以发现,最后的答案与顺序是没关系的,为了方便统计我们可以按照生长速度排序,因为初始为高度为0,所以之后的高度一定是按照生长速度的递增而单调不减的。每次统计答案时,我们可以二分左端点,然后把此断点->n全部赋值。区间修改操作可以用线段树维护。
开始被区间加和区间修改的优先级给坑了QAQ,改了好久。
如果有修改操作,之前的所有操作都要被清零。
用位运算处理这些关系真是方便啊。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define N 1000005
using namespace std;
int n,m;
ll ans,now,last,stdd;
int a[N];
int l[N<<2],r[N<<2];
ll s[N<<2],sum[N<<2],vl[N<<2],vr[N<<2];
struct node {bool a;ll b,c;} tag[N<<2];
inline ll read()
{
ll a=0,f=1; char c=getchar();
while (c<'0'||c>'9') {if (c=='-') f=-1; c=getchar();}
while (c>='0'&&c<='9') {a=a*10+c-'0'; c=getchar();}
return a*f;
}
void build(int k,int x,int y)
{
l[k]=x; r[k]=y;
if (l[k]==r[k]) {s[k]=a[l[k]]; return;}
int mid=l[k]+r[k]>>1;
build(k<<1,x,mid); build(k<<1|1,mid+1,y);
s[k]=s[k<<1]+s[k<<1|1];
}
inline void add(int k,node p)
{
if (p.a)
{
vl[k]+=p.b+p.c*a[l[k]];
vr[k]+=p.b+p.c*a[r[k]];
sum[k]+=p.b*(r[k]-l[k]+1)+p.c*s[k];
}
else
{
vl[k]=p.b+p.c*a[l[k]];
vr[k]=p.b+p.c*a[r[k]];
sum[k]=p.b*(r[k]-l[k]+1)+p.c*s[k];
}
tag[k].a&=p.a;
tag[k].b=tag[k].b*p.a+p.b;
tag[k].c=tag[k].c*p.a+p.c;
}
void find(int k)
{
if (vr[k]<=stdd) return;
if (vl[k]>stdd)
{
ans+=sum[k]-(r[k]-l[k]+1)*stdd;
add(k,(node){0,stdd,0});
return;
}
add(k<<1,tag[k]); add(k<<1|1,tag[k]);
tag[k].a=1; tag[k].b=0; tag[k].c=0;
int mid=l[k]+r[k]>>1;
find(k<<1); find(k<<1|1);
vl[k]=vl[k<<1]; vr[k]=vr[k<<1|1]; sum[k]=sum[k<<1]+sum[k<<1|1];
}
int main()
{
n=read(); m=read();
for (int i=1;i<=n;i++) a[i]=read();
sort(a+1,a+n+1);
build(1,1,n);
for (int i=1;i<=m;i++)
{
now=read(),stdd=read();
add(1,(node){1,0,now-last});
ans=0;
find(1);
last=now;
printf("%lld\n",ans);
}
return 0;
}