GPUImageTextureOutput继承自NSObject实现了GPUImageInput协议。它可以获取到输入的帧缓存中的纹理对象
这个类代码不是很多
- 属性。这里最重要的属性是texture,我们可以拿到texture并使用。
//实现了GPUImageTextureOutputDelegate协议的回调对象;
@property(readwrite, unsafe_unretained, nonatomic) id<GPUImageTextureOutputDelegate> delegate;
//OpenGL ES的纹理,只读;
@property(readonly) GLuint texture;
//enabled属性:是否有效,默认为有效;
@property(nonatomic) BOOL enabled;
- 构造方法。构造的时候不需要传递参数,构造方法特别简单,只是将enabled设为YES。
- (id)init;
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
}
self.enabled = YES;
return self;
}
- 其它方法
// 纹理使用完,解锁纹理对象
- (void)doneWithTexture;
{
[firstInputFramebuffer unlock];
}