GPUImage源码解读(十七)

GPUImageTextureOutput继承自NSObject实现了GPUImageInput协议。它可以获取到输入的帧缓存中的纹理对象
这个类代码不是很多

  • 属性。这里最重要的属性是texture,我们可以拿到texture并使用。
//实现了GPUImageTextureOutputDelegate协议的回调对象;
@property(readwrite, unsafe_unretained, nonatomic) id<GPUImageTextureOutputDelegate> delegate;

//OpenGL ES的纹理,只读;
@property(readonly) GLuint texture;
//enabled属性:是否有效,默认为有效;
@property(nonatomic) BOOL enabled;
  • 构造方法。构造的时候不需要传递参数,构造方法特别简单,只是将enabled设为YES。
- (id)init;
{
    if (!(self = [super init]))
    {
        return nil;
    }

    self.enabled = YES;

    return self;
}
  • 其它方法
// 纹理使用完,解锁纹理对象
- (void)doneWithTexture;
{
    [firstInputFramebuffer unlock];
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值