1.关于JavaScript Function.call()函数
function a() {
console.log(this);
}
a.call(null); // window
关于a.call(null); 根据EcmaScript 6 规范规定,如果第一个参数传入的对象调用者是null,或者undefined,call方法就把全局对象(浏览器上全局对象是window对象,Node.js上全局对象是global对象)作为this的值,所以不管传入null或者undefined,this都是指全局对象window。
'use strict';
function a() {
console.log(this);
}
a.call(undefined); // undefined
但是,在严格模式下’use strict’,传入null指的就是null,传入undefined指的就是undefined。
2.变量提升问题
if(! "a" in window){
var a = 1;
}
alert(a); // undefined
JavaScript只有函数作用域, 没有块作用域,所以在if 里面的赋值语句 var a = 1;
分两步
var a ; //这个声明语句会被提升到代码顶部。
a = 1;
因为if语句里面的值为false,所以不会执行a的赋值,因此结果是undefined。
3.关于==运算符(《JavaScript权威指南》)
console.log(([])?true:false); // true
console.log(([]==false?true:false)); // true
console.log(({}==false)?true:false); // false
不太严谨的说,“==”运算符比较“喜欢”Number类型。请看下面的例子:
Boolean({}); // true
Boolean([]); // true
Boolean(''); // false
Number({}); // NaN
Number([]); // 0
Number(''); // 0
Number(false); // 0
所以,题目中其实转换成这样的:
console.log(([])?true:fasle);// => console.log((true)?true:false);
console.log([]==false?true:false); // => console.log(0==0?true:false);
console.log(({}==false)?true:false); // => console.log((NaN==0)?true:false);
《JavaScript权威指南》的部分相关知识点
“==”运算符(两个操作数的类型不相同时)
如果一个值是null,另一个值是undefined,则它们相等
如果一个值是数字,另一个值是字符串,先将字符串转换为数学,然后使用转换后的值进行比较。
如果其中一个值是true,则将其转换为1再进行比较。如果其中的一个值是false,则将其转换为0再进行比较。
如果一个值是对象,另一个值是数字或字符串,则将对象转换为原始值,再进行比较。
对象到数字的转换
如果对象具有valueOf()方法,后者返回一个原始值,则JavaScript将这个原始值转换为数字(如果需要的话)并返回一个数字。
否则,如果对象具有toString()方法,后者返回一个原始值,则JavaScript将其转换并返回。(对象的toString()方法返回一个字符串直接量(作者所说的原始值),JavaScript将这个字符串转换为数字类型,并返回这个数字)。
否则,JavaScript抛出一个类型错误异常。
空数组转换为数字0
数组继承了默认的valueOf()方法,这个方法返回一个对象而不是一个原始值,因此,数组到数字的转换则调用toString()方法。空数组转换为空字符串,空字符串转换为数字0。
4.JavaScript中的全局函数
JavaScript 中包含以下 7 个全局函数:
escape( )、eval( )、isFinite( )、isNaN( )、parseFloat( )、parseInt( )、unescape( )。
5.运算符+、“”
console.log(1+ "2"+"2");
做加法时要注意双引号,当使用双引号时,JavaScript认为是字符串,字符串相加等于字符串合并。
因此,这里相当于字符串的合并,即为122.
console.log(1+ +"2"+"2");
第一个+”2”中的加号是一元加操作符,+”2”会变成数值2,因此1+ +”2”相当于1+2=3.
然后和后面的字符串“2”相合并,变成了字符串”32”.
console.log("A"- "B"+"2");
“A”-“B”的运算中,需要先把”A”和”B”用Number函数转换为数值,其结果为NaN,在剪发操作中,如果有一个是NaN,则结果是NaN,因此”A”-“B”结果为NaN。
然后和”2”进行字符串合并,变成了NaN2.
console.log("A"- "B"+2);
根据上题所述,”A”-“B”结果为NaN,然后和数值2进行加法操作,在加法操作中,如果有一个操作数是NaN,则结果为NaN。
6.局部变量、全局变量和参数传参问题
var bb = 1;
function aa(bb) {
bb = 2;
alert(bb);
};
aa(bb); // 2
alert(bb); // 1
在aa函数中,bb是以传值的方式传入的,在函数中,会重新定义一个bb变量,并将其值覆为2,然后弹出变量bb的值,即为2。并不影响函数体外的bb变量,所以其值仍然为1.
7.实例化数据类型对象
var x = new Boolean(false);
if (x) {
alert('hi');
}
var y = Boolean(0);
if (y) {
alert('hello');
} // 会alert出hi
x为Boolen对象,在if语句里的判断为true,虽然x的值为false,但是作为对象,if会直接判断为true。y为Boolen值,在if里的判断就是false值。
8.定时器
function foo() {
console.log('first');
setTimeout(funciton() {
console.log('second');
}, 5);
}
for(var i = 0; i < 50; i++) {
foo();
}
首先全部输出first,然后全部输出second。
js 是运行于单线程环境中,定时器作用是在规定时间内将事件加入执行队列,而加入的前提是当前事件队列没有任何东西。
这里考察的知识点是回调的运行机制。
回调时,被回调的函数会被放在event loop里,等待线程里的任务执行完后才执行event loop里的代码。
因此,上述代码会先把线程里的console.log(‘first’)执行完后,再执行event loop里的console.log(‘second’)。
同理,Promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log('resolved');
});
console.log('Hi');
输出结果:
Promise
Hi
resolved
Promise新建后就会立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
9.javascript异步模式的编程
回调函数,这是异步编程最基本的方法。
事件监听,另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
发布/订阅,上一节的”事件”,完全可以理解成”信号”。
Promises对象,Promises 对象是CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。