访问者模式

访问者模式

案例

张三所在公司欲为某高校开发一套奖励审批系统,该系统可以实现教师奖励和学生奖励的审批(Award Check),如果教师发表论文数超过10篇或者学生论文超过2篇可以评选科研奖,如果教师教学反馈分大于等于90分或者学生平均成绩大于等于90分可以评选成绩优秀奖。该系统主要用于判断候选人集合中的教师或学生是否符合某种获奖要求。张三想了想就开始动手写起来了。

1.首先他定义了一个父类:

// 父类,主要存放一些公共字段
public class Person {
   
    // 姓名
    private String name;
    // 论文数
    private int paperNums;

    public String getName() {
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
        this.name = name;
    }

    public int getPaperNums() {
   
        return paperNums;
    }

    public void setPaperNums(int paperNums) {
   
        this.paperNums = paperNums;
    }
}

2.然后分别是两个实体类:

老师类:

// 老师类
public class Teacher extends Person {
   
    // 教学反馈分
    private int feedbackScore;

    public Teacher(String name, int paperNums, int feedbackScore) {
   
        this.setName(name);
        this.setPaperNums(paperNums);
        this.feedbackScore = feedbackScore;
    }

    public int getFeedbackScore() {
   
        return feedbackScore;
    }

    public void setFeedbackScore(int feedbackScore) {
   
        this.feedbackScore = feedbackScore;
    }
}

学生类:

// 学生类
public class Student extends Person {
   
    // 平均成绩
    private int averageScore;

    public Student(String name, int paperNums, int averageScore) {
   
        this.setName(name);
        this.setPaperNums(paperNums);
        this.averageScore = averageScore;
    }

    public int getAverageScore() {
   
        return averageScore;
    }

    public void setAverageScore(int averageScore) {
   
        this.averageScore = averageScore;
    }
}

3.奖励审批系统关键代码:

// 奖励审批系统
public class AwardCheckSystem {
   
    // 存放元素的容器
    private List<Person> personList = new ArrayList<>();

    // 添加元素方法
    public void addPerson(Person person) {
   
        personList.add(person);
    }

    // 系统判断评选资格核心代码
    public void awardCheck(String prize) {
   
        if (prize.equals("research")) {
   
            for (Person person : personList) {
   
                int paperNums = person.getPaperNums();
                if (person instanceof Teacher && paperNums > 10) {
   
                    System.out.println(person.getName() + "老师发表论文数为:" + paperNums + ",拥有评选科研奖资格");
                } else if (person instanceof Student && paperNums > 2) {
   
                    System.out.println(person.getName() + "同学发表论文数为:" + paperNums + ",拥有评选科研奖资格");
                }
            }
        } else if (prize.equals("excellent")) {
   
            for (Person person : personList) {
   
                if (person instanceof Teac
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
访问者模式是GOF设计模式中的一种行为型模式。它被描述为最复杂且最难以理解的一种模式。访问者模式的目的是封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,可以在不改变这些元素的类的前提下定义这些操作。它通过将数据结构与操作分离,使得可以在不改变数据结构的前提下添加新的操作,提高了代码的灵活性和可扩展性。 访问者模式的构成包括元素(Element)、访问者(Visitor)和对象结构(Object Structure)。元素表示数据结构中的各个元素,它们通常会提供一个接受访问者的方法。访问者则表示对元素的操作,它们可以根据具体的元素类型进行不同的操作。对象结构则是一个容器,用于存放元素,并提供让访问者访问元素的接口。 访问者模式适用于数据结构相对稳定,但其操作经常发生变化的情况。它可以将操作的变化封装在访问者中,而无需改变元素的类。这样一来,当需要新增一种操作时,只需要新增一个访问者,而不需要改变元素的类。 访问者模式的优点包括增加新的操作非常方便,由于具体访问者类与具体元素类之间没有直接的关联,因此增加新的访问者类对原有类库无影响。同时,它也符合开闭原则,对于元素的类库可以在不修改源代码的情况下添加新的操作。 总结起来,访问者模式是一种通过将数据结构与操作分离的设计模式,可以在不改变数据结构的前提下添加新的操作。它的构成包括元素、访问者和对象结构,适用于数据结构相对稳定,但操作经常变化的情况。访问者模式的优点包括增加新的操作方便,符合开闭原则。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [详解设计模式访问者模式](https://blog.csdn.net/weixin_45187434/article/details/128197861)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [设计模式 访问者模式](https://download.csdn.net/download/zjn640322/9685149)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值