freemarker(.ftl),EL表达式保留两位小数

FreeMarkerFreemarker.template)中,通常处理模板文件不是通过“加截”(即修改文件内容),而是通过读取并编译模板,然后在运行时动态填充数据。如果你需要对模板的内容做某些预处理,可以考虑在加载模板之前读取原始文件并操作其内容,然后再将其传递给`Configuration`。 以下是一个简单的示例,演示如何读取模板文件,进行一些替换或修改,然后加载到模板引擎中: ```java try (BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("your-template-file.ftl"))) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { // 对每一行进行预处理,例如替换占位符、删除某些部分等 String processedLine = modifyLine(line); // 自定义修改逻辑 sb.append(processedLine).append('\n'); } // 将处理过的模板内容转换成String,然后创建模板 String modifiedTemplate = sb.toString(); Configuration cfg = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_23); cfg.setDirectoryForTemplateLoading(new File("templates")); // 指定模板目录 // 将修改过的模板内容当作字符串传递给getTemplate Template template = cfg.getTemplate(modifiedTemplate, "UTF-8"); // 然后你可以使用这个模板进行渲染 // ... } catch (IOException e) { log.error("读取或处理模板文件时发生错误:", e); } // 可能的修改逻辑示例: private String modifyLine(String line) { return line.replace("<%= yourVariable %>", "yourReplacementValue"); } ``` 请注意,这种方式并不常见,因为FreeMarker的设计更倾向于直接操作模板文件,而不是在运行时修改它们。如果需要在模板内容中包含动态值,通常是在模板渲染阶段提供数据模型。
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