面相对象

步骤一、设计类

王者里面有很多英雄,比如妲己,亚瑟,鲁班。所有这些英雄,都有一些共有的状态(或者说是属性)。比如他们都有名字,血量,护甲,移动速度等等等等。

如此这般,我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这一事物。

类:英雄(Hero)

状态(属性):名字,血量,护甲,移动速度

ps:1.本例中用到了3中数据类型(每一种编程语言都有数据类型,数据类型就是这个属性是用什么样的形式存储在内存中的)String(字符串),float(浮点数),int(整数)。

ps:2.这个类没有主方法,不能运行,不是所有的类都有主方法的。

public class Hero {

String name; //姓名
 
float hp; //血量
 
float armor; //护甲
 
int moveSpeed; //移动速度

}
步骤二、创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这个模板,可以创建一个个具体的英雄。一个个具体的英雄,就叫一个对象。

new Hero()就是java中创建一个Hero对象的意思。

public class Hero {

String name; //姓名
 
float hp; //血量
 
float armor; //护甲
 
int moveSpeed; //移动速度
 
public static void main(String[] args) {
    Hero daji=  new Hero();
    daji.name = "妲己";
    daji.hp = 616.28f;
    daji.armor = 27.536f;
    daji.moveSpeed = 350;
     
    Hero houyi =  new Hero();
    houyi.name = "后羿";
    houyi.hp = 383f;
    houyi.armor = 14f;
    houyi.moveSpeed = 330;
}  

}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值