一 编程思想
1.1面向过程
POP(Process-oriented programming)
~、面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
1.2面向对象
OOP (Object Oriented Programming)
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面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个栗子:将大象装进冰箱,面向对象做法。【先找出对象,并写出这些对象的功能】
1.3面向过程与面向对象对比
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
缺点 | 不易维护、不易复用、不易扩展 | 性能比面向过程低 |
二对象与类
2.1 对象
对象是由属性和方法组成的:是一组无序键值对的集合,指的是一个具体的事物。
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属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
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方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2.2 类
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在 ES6 中新增加了类的概念,可以使用 class 关键字声明一个类,之后用这个类来实例化对象。
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类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class),而对象特指某一个。
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通过类的实例化,可以得到一个具体的对象
2.3 定义类和创建对象
//步骤1 使用class关键字,类名的首字母通常会大写
class Star {
// class body
}
//步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字
var ldh = new Star();
2.4类的构造函数constructor
-
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有
constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。2.5 类中添加属性和方法
//步骤1 使用class关键字 class Person { constructor(name,age) { // constructor 构造器或者构造函数 // 添加属性 this.name = name; this.age = age; }//--------------注意1,所有的方法不需要使用function。------>注意2,方法与方法之间不需要添加逗号 say() { console.log(this.name + '你好'); } } //步骤2使用定义的类创建实例 注意new关键字 var ldh = new Person('刘德华', 18); ldh.say()
注意哟:
-
通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
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类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
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constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
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多个方法之间不需要添加逗号分隔
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生成实例 new 不能省略
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语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
三、类的继承
3.1 基本用法
语法
代码示例
3.2 super关键字![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/900e059589c1e3af1a4632bddbfff00b.png)
【1】调用父类的构造函数
如果子类显式定义了constructor构造函数,那么在其构造函数中,必须调用super(),否则会报错。
这是因为子类自己的this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
【2】调用父类的普通函数
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
console.log(super.say() + '的儿子');
}
}
var son = new Son();
son.say();
3.3 继承中属性和方法的查找规则
继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
// 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
console.log('我是儿子');
}
}
var son = new Son();
son.say();
3.4 子类构造函数中的super()必须放在this之前
在子类的构造函数中,只有调用super
之后,才可以使用this
关键字,否则会报错。
这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super
方法才能调用父类实例。
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数 super 必须在子类this之前调用,放到this之后会报错
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
3.5 使用类的注意事项
【1】类没有变量提升
在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
【2】属性和方法前要加this
类里面的共有属性和方法,一定要加this使用。
<button>点击</button>
<script>
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// 属性的值可以是任意数据类型
this.btn = document.querySelector('button'); // dom元素对象
/* 此时this.sing这个方法被当成了事件处理函数,
事件处理函数中的this指向的是事件源对象,即btn按钮 */
// 元素对象.on事件名 = 事件处理函数;
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
console.log(this.uname);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
// 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
// 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
</script>
【3】this指向问题
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constructor中的this指向的是new出来的实例对象
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类中自定义的方法,一般也指向的new出来的实例对象
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事件处理函数中,this指向的就是触发事件的事件源