houdini导出静态FBX(设置UCX碰撞体)

本文详细介绍了如何在Houdini中配置简单和复杂碰撞体,特别是强调了使用UCX_前缀命名规则和确保每个碰撞体为闭合凸面体。同时,在UE4设置中,说明了如何避免使用默认碰撞体,取消oneconvexhullperucx选项以支持多个碰撞体。最终实现的效果是3个simplecollision和1个complexcollision。

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houdini设置:

UE设置:

 结果:


houdini设置:

1. 简单碰撞体的的“命名”,(   UCX_*  )

2. 每个简单碰撞体为单独闭合凸面体模型

 

UE设置:

1. 不需要UE默认生成的碰撞体

2. 去掉one convex hull per ucx勾选,允许多个碰撞体,勾选的话,只有一个UCX碰撞体。

 

 结果:

3个 simple collision(必须为comvex凸面体)和 1个 complex collision

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