explicit 关键字用于构造函数的显式声明。显式和隐式的区分标准是在定义对象时用的是否用到了隐式转换。先来看一个简单的例子:
int i = 2;
cout << (i + 3.5) << endl;
得到的结果是5.5 。 i 是int型,和一个float小数相加就把结果隐式转化为float 型。与它对应的是强制转换,也就是显示转换。
在类的构造函数中,也有隐式转换,看下面的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Rational
{
public:
Rational(int numerator = 0, int denominator = 1);
~Rational(){}
int get_n() const; // 只能调用不能修改数据成员
int get_d() const;
protected:
private:
int n;
int d;
};
Rational::Rational(int numerator, int denominator)
:n(numerator), d(denominator){}
int Rational::get_n() const
{
return n;
}
int Rational::get_d() const
{
return d;
}
int main()
{
Rational ra1 = 12;
Rational ra2 = Rational(12);
cout << "rational 1 : " << ra1.get_n() <<" / ” << ra1.get_d() << endl;
cout << "rational 2 : " << ra2.get_n() <<" / " << ra2.get_d() << endl;
system("pause");
return 0;
}
mian() 函数中的Rational ra1 = 12;
和 Rational ra2 = Rational(12);
是等价的,第一种就是隐式转换。
要想不这么做,可以在构造函数声明时添加一个explicit , 然后Rational ra1 = 12;
这一句就不能够进行隐式转换了,就会报错,只能通过调用构造函数来初始化对象。
在条款24中:如果所有参数皆需要类型转换,请为此采用non-member函数。有如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Rational
{
public:
const Rational operator* (const Rational& rhs); //rhs 为右操作数
Rational(int numerator = 0, int denominator = 1);
~Rational(){}
int get_n() const; // 只能调用不能修改数据成员
int get_d() const;
protected:
private:
int n;
int d;
};
Rational::Rational(int numerator, int denominator)
:n(numerator), d(denominator){}
int Rational::get_n() const
{
return n;
}
int Rational::get_d() const
{
return d;
}
const Rational Rational::operator *(const Rational &rhs)
{
this->n = this->n * rhs.n;
this->d = this->d * rhs.d;
return *this;
}
int main()
{
Rational onehalf(1,2);
Rational result;
result = onehalf * 2;
cout << "result : " << result.get_n() << " / " << result.get_d() << endl;
system("pause");
return 0;
}
这段代码声明了一个有理数的类,重载了一个运算符,想实现有理数和整数的运算。result = onehalf * 2
可以成功,但是result = 2 * onehalf
就会失败,为什么呢?这是因为onehalf是一个对象,有相应的operator 函数,当遇到数值2时,就会出现一个隐式转化的以2为分子的对象,然后实现乘积。反过来,2这个数值没有相应的类,也就没有了operator* 函数。
同样的,在构造函数中声明一个explicit 的话,不管是result = onehalf * 2
还是result = 2 * onehalf
都会导致失败。
好的做法是将重载的运算符作为一个non-member 函数,注意member函数的反面是non-member 函数,而不是friend函数。请记住:无论何时能避免friend函数就尽量避免,因为像真是世界一样,朋友带来的麻烦往往多过于价值。额。。。这个还真不好说。