什么是Virtual Fabric?

Virtual Fabric利用一种技术手段把一个公用的物理SAN fabric划分成多个虚拟的“工作域”,这种技术可以增加端口的使用效率,降低SAN Fabric物理互连时产生的资源损耗。使用Virtual Fabrics,客户可以将一个物理交换机划分为若干个逻辑交换机。而每个逻辑交换机均可独立地建立或从属于一个逻辑Fabric(逻辑SAN网),由此而构成的任意逻辑Fabric拥有独立的数据路径、Fabric架构配置(分区、服务质量(QoS)、互操作模式等)和管理。

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由于不需要在存储区域网(SAN)中的每台交换机上启用逻辑交换机,因此可在现有环境中实现简单而无中断的部署。如图1所示,每个逻辑交换机分别属于一个逻辑Fabric。逻辑Fabric包括分配给它的所有逻辑交换机,而且还可能包括不支持Virtual Fabrics的物理交换机。多个逻辑Fabric内的数据传输可以通过共用 一种被称为“XISL”的特殊交换机间级联链路(ISL)来实现,XISL可以在同一条物理链路上传输多个逻辑Fabric的数据流,同时保持各个Fabric架构间彼此的相互隔离。

此外,逻辑Fabric还能够支持基于3层的集成路由(IR)。基于这一特性,由部分或一个或多个物理交换机所创建出的逻辑交换机即可创建或被指定成为一个骨干Fabric(BackboneFabric)。骨干Fabric架构与各个独立的边缘Fabric架构以SAN路由的方式连接;而借助LSAN ZONE分区功能即可允许数据流在任意边缘Fabric架构中所选择的设备之间传输。在使用Virtual Fabrics功能时,只有那些构成逻辑交换机且成为骨干交换机的端口才会在骨干Fabric架构中,而其它端口则不在骨干Fabric架构中且可以分配给任何其它逻辑交换机。

Virtual Fabric中的一些概念:

逻辑交换机是Virtual Fabric的基本组成部分。如果在支持VF的交换机上启用了Virtual Fabrics,用户就可以将该交换机划分为多个逻辑交换机。物理交换机上的端口则可以动态地分配给机柜内的任何逻辑交换机,而且可以根据需要重新分配给其它逻辑交换机。端口、交换机和Fabric架构的管理方式与物理交换机或物理Fabric架构完全相同。

默认逻辑交换机(以下简称为默认交换机)是在支持VF的交换机上启用Virtual Fabrics时自动创建的。在尚未配置逻辑交换机/Fabric的初始阶段,默认交换机包含了所有物理交换机资源和端口。对于骨干级交换机,插入机柜中的任何刀片上的端口起初都属于默认交换机。而用户定义的逻辑交换机所需要的端口则由交换机硬件管理员从默认交换机上动态分配。

只要启用了Virtual Fabrics,就有默认交换机,即使它上面的所有端口都已经被分配给其它逻辑交换机。默认交换机可支持的端口类型与物理交换机相同。在用户创建逻辑交换机时,会为其分配一个独一无二的Fabric ID(FID),用于识别该逻辑交换机属于哪个逻辑Fabric。如果逻辑交换机需要更多的端口,可以轻易地从默认交换机或任何其它逻辑交换机中分配。逻辑交换机支持F_Port、E_Port和VE_Port。

基本逻辑交换机(以下简称基本交换机)是一类可选的且由用户定义的逻辑交换机。每台物理交换机最多只能有一个基本交换机。基本交换机用于提供一个公共的通信架构,这个通讯架构可以供同个物理交换机中的所有逻辑交换机共享。多个基本交换机可以在二层(交换层)通过标准FC端口或者ICL连接来互联组成一个基本逻辑Fabric(以下简称基本Fabric架构)。基本交换机之间的物理连接被称为eXtendedISL(XISL)。XISL连接可以同时传输多个逻辑Fabric的数据流,同时保持共享XISL连接的各个逻辑Fabric之间是相互隔离的。

如果基本交换机与另一个基本交换机相连,就会建立一条XISL连接,如图中所示的大链路管道。如果带有相同FID的逻辑交换机配置使用了XISL(如逻辑交换机#1和#2)进行互联,则相关的基本交换机将自动在XISL中创建一条逻辑ISL(LISL,无需人工干预自动完成)。该LISL可以将自身承载的数据流同来自多个Fabric的其他数据流隔离开:每条LISL专用于一个Fabric架构的数据流。可以这样理解:两台基本交换机之间的物理XISL连接自动组成一条LISL“隧道”,这条隧道专用于数据流往返于两端的逻辑交换机,如XISL中的虚线所示。

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分配给逻辑交换机的Fabric ID(FID)用于识别属于某个特定逻辑Fabric的数据流。其它机柜中具有相同FID的逻辑交换机也可以加入到同一个逻辑Fabric中。逻辑Fabric中的逻辑交换机之间可以直接用 ISL(包括标准FC端口和/或ICL连接)进行互联,这些ISL链路完全支持数据帧级别链路带宽合并和DPS链路负载均衡。与物理Fabric架构相同,在逻辑Fabric内ISL连接也是用于传输Fabric内部的数据流。对于专用ISL连接在二层上还有另外一种实现方法:使用基本Fabric架构在相同物理连接上传输多个逻辑Fabric的数据流,同时可保持各个Fabric的相互隔离。

此外,基本交换机还可用于创建基于第三层的骨干Fabric架构(Backbone Fabric),它可以通过Fabric间链路(IFL)连接(EX_Port、VEX_Port)来连接边缘Fabric架构(EdgeFabric)。IFL可以同边缘Fabric架构中的任何一个逻辑交换机或物理交换机进行相连。高级分区功能通过运用逻辑SAN(LSAN)分区以实现在各个边缘Fabric中的特定设备之间对数据流进行路由传递。具备VF特性的物理交换机都拥有集成路由的功能,它们可以根据需要在其基本交换机中创建EX_Port,无需额外插卡。

转自:http://wangboxyk.cn/fuwuqi/post/Virtual-Fabrics-luoji-jiaohuanji.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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