C++实现的事件委托机制

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本文探讨了如何在C++中实现事件委托机制,通过定义委托类存储函数指针和对象指针,并创建事件类来管理和触发委托。示例代码展示了如何在Button类和Logger类中使用事件委托,使得在事件触发时能够执行相应的操作,这种机制在GUI框架和游戏引擎等领域具有广泛应用。

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事件委托是一种常见的编程模式,可以在C++中使用委托机制来实现。委托机制可以将一个函数或成员函数绑定到一个事件上,并在事件触发时调用相应的函数。在本文中,我们将讨论C++中如何实现事件委托机制,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要定义一个委托类,该类用于存储委托的函数指针和对象指针(如果委托的是成员函数)。以下是一个简单的委托类的实现:

template<typename T>
class Delegate {
   
public:
    using FunctionPtr 
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