【Java&Go并发编程系列】10.读写锁——ReadWriteLock VS sync.RWMutex

说明:Java & Go 并发编程序列的文章,根据每篇文章的主题或细分标题,分别演示 Java 和 Go 语言当中的相关实现。更多该系列文章请查看:Java & Go 并发编程系列

读写锁,顾名思义,就是把读和写区分对待了。读写锁具有以下特点:

  • 写操作和写操作是互斥的
  • 写操作和读操作也是互斥的
  • 读操作和读操作不互斥

也就是说,读写锁与互斥锁一个重要区别是,读写锁允许多个线程同时读共享资源。读写锁可以基于此,实施更加细致的访问控制。

以上提到的线程,在 Go 语言指 Goroutine。

代码场景:假设一场足球比赛中,有一个程序负责更新比赛分数,另外有三个程序会频繁的读取这个比分,如果读取到的比分发生变化,则打印出来。

「Java」ReadWriteLock

在 Java 中 ReadWriteLock 是一个接口,以下代码基于 ReadWriteLock 的实现类 ReentrantReadWriteLock 来进行演示。

// 代表足球比赛的记分板
static class ScoreBoard {
    private int homeTeam;// 主队的分数
    private int guestTeam;// 客队的分数
    private final ReadWriteLock lock;

    public ScoreBoard() {
        this.lock = new ReentrantReadWriteLock();
    }

    // 设置两队的分数
    public void set(int homeTeam, int guestTeam) {
        lock.writeLock().lock();// 基于写锁的 lock
        try {
            this.homeTeam = homeTeam;
            this.guestTeam = guestTeam;
        } finally {
            lock.writeLock().unlock();// 基于写锁的 unlock
        }
    }

    // 获取分数
    public String get() {
        lock.readLock().lock();// 基于读锁的 lock
        try {
            return String.format("%d:%d", homeTeam, guestTeam);
        } finally {
            lock.readLock().unlock();// 基于读锁的 unlock
        }
    }
}

// 表示写比分的线程
static class Writer implements Runnable {

    private final ScoreBoard scoreBoard;

    Writer(ScoreBoard scoreBoard) {
        this.scoreBoard = scoreBoard;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 初始比分0:0
        int homeTeam = 0, guestTeam = 0;

        // 模拟主队和客队随机进球,一共进了5个球
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (ThreadLocalRandom.current().nextBoolean()) {
                homeTeam++;
            } else {
                guestTeam++;
            }
            System.out.printf("[Writer]   开始刷新比分\n");
            scoreBoard.set(homeTeam, guestTeam);
            System.out.printf("[Writer]   刷新比分结束,比分为: %d:%d\n", homeTeam, guestTeam);
        }
    }
}

// 表示读比分的线程
static class Reader implements Runnable {

    private final ScoreBoard scoreBoard;

    public Reader(ScoreBoard scoreBoard) {
        this.scoreBoard = scoreBoard;
    }

    @Override
    public void run() {
        String local = null;// 读线程自个儿保存一份比分,如果比分没变,不打印出来

        // 每个读线程循环读600次
        for (int i = 0; i < 600; i++) {
            String newest = scoreBoard.get();
            if (!newest.equals(local)) {
                System.out.printf("[%s] 获取比分: %s\n", Thread.currentThread().getName(), newest);
                local = newest;
            }
            try {
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    // 创建一个记分板
    ScoreBoard scoreBoard = new ScoreBoard();

    // 表示3个读线程
    List<Thread> readers = IntStream.range(0, 3)
            .boxed()
            .map(e -> new Thread(new Reader(scoreBoard), String.format("Reader-%d", e)))
            .collect(Collectors.toList());

    // 启动3个读线程
    for (Thread t : readers) {
        t.start();
    }

    // 创建并启动一个写线程
    Writer writer = new Writer(scoreBoard);
    Thread writeThread = new Thread(writer);
    writeThread.start();

    // 等待所有线程退出
    for (Thread t : readers) {
        t.join();
    }
    writeThread.join();

}

运行结果:

[Reader-0] 获取比分: 0:0
[Reader-1] 获取比分: 0:0
[Reader-2] 获取比分: 0:0
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 0:1
[Reader-1] 获取比分: 0:1
[Reader-2] 获取比分: 0:1
[Reader-0] 获取比分: 0:1
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:1
[Reader-2] 获取比分: 1:1
[Reader-1] 获取比分: 1:1
[Reader-0] 获取比分: 1:1
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:2
[Reader-2] 获取比分: 1:2
[Reader-0] 获取比分: 1:2
[Reader-1] 获取比分: 1:2
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:3
[Reader-0] 获取比分: 1:3
[Reader-1] 获取比分: 1:3
[Reader-2] 获取比分: 1:3
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:4
[Reader-1] 获取比分: 1:4
[Reader-0] 获取比分: 1:4
[Reader-2] 获取比分: 1:4

从运行结果可以看出,每次写线程完整更新比分之后,读线程才会读取到更新之后的比分。另外一点,每次读线程几乎都是同一时间打印新的比分,由于 scoreBoard.get() 几乎不耗时间,不能很好的说明读线程之间没有互斥的情况,我们可以在该方法内部适当的休眠一些时间,并调整每个读线程循环读取的次数为60次:

// 修改处一:休眠100毫秒
public String get() {
    lock.readLock().lock();// 基于读锁的 lock
    try {
        // 以下为新增的代码
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 以上为新增的代码
        return String.format("%d:%d", homeTeam, guestTeam);
    } finally {
        lock.readLock().unlock();// 基于读锁的 unlock
    }
}

//  ...

// 修改处二:从600改成60次
// 每个读线程循环读60次
for (int i = 0; i < 60; i++) {
    String newest = scoreBoard.get();
    // ...
}

再次运行,我们还是可以看到每次读线程几乎都是同一时间打印新的比分,说明读操作之间并不互斥。

「Go」sync.RWMutex

Go 语言可以实现读写锁的工具为 sync.RWMutex,也是一个开箱即用的类型。

​> 以下代码使用了 sync.WaitGroup,并非本文的重点,关于 sync.WaitGroup 的用法请回顾前文:等待一组并发任务完成——CountDownLatch VS sync.WaitGroup

// 代表足球比赛的记分板
type scoreBoard struct {
	homeTeam  int
	guestTeam int
	mu        sync.RWMutex
}

// 设置两队的分数
func (s *scoreBoard) set(homeTeam int, guestTeam int) {
	s.mu.Lock()
	defer s.mu.Unlock()
	s.homeTeam = homeTeam
	s.guestTeam = guestTeam
}

// 获取分数
func (s *scoreBoard) get() string {
	s.mu.RLock()         // 注意区别与写操作的 Lock()
	defer s.mu.RUnlock() // 注意区别与写操作的 Unlock()
	return fmt.Sprintf("%d:%d", s.homeTeam, s.guestTeam)
}

// var number int

func main() {

	// 创建一个记分板
	score := scoreBoard{}

	// 仅仅用来保证所有新启用的 Goroutine 执行结束后再退出主 Goroutine
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(4) // 1个写和3个读

	// 启用一个 Goroutine 执行写操作
	go func() {
		defer wg.Done()
		var homeTeam, guestTeam int
		rand.Seed(time.Now().UnixNano())
		// 模拟主队和客队随机进球,一共进了5个球
		for i := 0; i < 5; i++ {
			time.Sleep(time.Second * 1)
			if b := rand.Float32(); b >= 0.5 {
				homeTeam++
			} else {
				guestTeam++
			}
			fmt.Printf("[Writer]   开始刷新比分\n")
			score.set(homeTeam, guestTeam)
			fmt.Printf("[Writer]   刷新比分结束,比分为: %d:%d\n", homeTeam, guestTeam)
		}
	}()

	// 启动3个 Goroutine 执行读操作
	for i := 0; i < 3; i++ {
		go func(number int) {
			defer wg.Done()
			var local string
			for i := 0; i < 600; i++ {
				if newest := score.get(); newest != local {
					fmt.Printf("[Reader-%d] 获取比分: %s\n", number, newest)
					local = newest
				}
				time.Sleep(time.Millisecond * 10)
			}
		}(i)
	}

	wg.Wait()
	fmt.Printf("done!")

}

运行结果:

[Reader-2] 获取比分: 0:0
[Reader-1] 获取比分: 0:0
[Reader-0] 获取比分: 0:0
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:0
[Reader-2] 获取比分: 1:0
[Reader-0] 获取比分: 1:0
[Reader-1] 获取比分: 1:0
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 1:1
[Reader-0] 获取比分: 1:1
[Reader-1] 获取比分: 1:1
[Reader-2] 获取比分: 1:1
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 2:1
[Reader-0] 获取比分: 2:1
[Reader-2] 获取比分: 2:1
[Reader-1] 获取比分: 2:1
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 2:2
[Reader-1] 获取比分: 2:2
[Reader-2] 获取比分: 2:2
[Reader-0] 获取比分: 2:2
[Writer]   开始刷新比分
[Writer]   刷新比分结束,比分为: 2:3
[Reader-0] 获取比分: 2:3
[Reader-2] 获取比分: 2:3
[Reader-1] 获取比分: 2:3

更多该系列文章请查看:Java & Go 并发编程系列

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