vue+three.js渲染3D模型

安装three.js:

npm install three

页面部分代码:

<div style="width: 100%; height: 300px; position: relative;">
      <div style="height: 200px; background-color: white; width: 100%; position: absolute; top: 0;">
      <div id="threeView" style="width: 100%; height: 200px; background-color: #f1f1f1; position: absolute; bottom: 0;"></div>
</div>

js部分代码:

initThree(){
      console.log('打印场景API',THREE.Scene)
      scene=new THREE.Scene();
      var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,5);
      scene.add(ambient) //添加环境光

      var width = window.innerWidth
      var height = 300
      var k = width/height;

      camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,k,1,1000);
      camera.position.set(0,0,20);
      camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({
					antialias: true
				});
				renderer.setSize(width, height);
				renderer.setClearColor(0XECF1F3, 0);
				const element = document.getElementById('threeView');
				element.appendChild(renderer.domElement);

				renderer.render(scene, camera);
				this.animate();
    },
    createControls() {
				controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
				controls.enableZoom = true;
			},
			// 修改为仅使用STLLoader加载模型的方法
			loadSTLModel() {
				let loader = new GLTFLoader();
				loader.load('scene.gltf', function(gltf) {
					// 使用加载的几何体创建材质和网格
          console.log(loader)
					// const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
					// 	color: 0xffffff
					// });
					// const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
          const mesh = gltf.scene;
          scene.add(mesh);
          const rotationXDegrees = -90 // 模型沿X轴旋转45度
          const rotationXRadians = THREE.MathUtils.degToRad(rotationXDegrees);
          mesh.rotation.y = rotationXRadians;
					// 添加模型到场景
					scene.add(mesh);
					// 调整模型大小
					mesh.scale.set(3, 3, 3);
					// 设置模型位置
					mesh.position.set(0, 0, 0);
          const animations = gltf.animations;
        if (animations && animations.length > 0) {
          // 创建一个动画混合器
          this.mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);

          // 查找你想播放的动画,例如假设第一个动画是开门动画
          const animationAction = this.mixer.clipAction(animations[0]);
          this.start=this.mixer.clipAction(animations[0]);
          animationAction.stop(); // 默认播放动画
        }
				}.bind(this));
			}

部分效果图:

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
Vue.js 是一个流行的前端框架,而 Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库。将两者结合起来可以创建出令人惊叹的 3D 应用程序。下面是 vue+three.js 的每步解析: 1. 创建 Vue.js 应用程序 首先,需要创建一个 Vue.js 应用程序。可以使用 Vue CLI 来生成一个新的项目或手动创建一个新的 Vue.js 应用程序。 2. 安装 Three.js 可以使用 npm 包管理器安装 Three.js,也可以直接下载 Three.js 库文件并将其添加到项目中。 3. 在 Vue 组件中引入 Three.jsVue.js 中使用 Three.js 需要将其导入到组件中。可以使用 ES6 的 import 语句来引入 Three.js。 4. 创建场景、相机和渲染器 在 Three.js 中创建 3D 场景需要场景、相机和渲染器。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中创建它们。 5. 创建 3D 对象 可以使用 Three.js 来创建各种类型的 3D 对象,如立方体、球体、平面等。可以在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中创建它们。 6. 将 3D 对象添加到场景中 创建 3D 对象后,需要将它们添加到场景中。可以使用场景对象的 add 方法来添加它们。 7. 渲染场景 最后,在 Vue.js 组件的 mounted 钩子函数中使用渲染器对象来渲染场景。 这是一个基本的 vue+three.js 应用程序的步骤。当然,还有很多其他的细节需要注意,如处理用户交互、加载 3D 模型等。但是,掌握了这些基本步骤,就可以开始创建自己的 3D 应用程序了。

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