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面向对象的概述
记得某年春晚上,宋丹丹讲了一个笑话,把大象放到冰箱里需要几步。第一步打开冰箱门,第二步
把大象放入冰箱,第三步关上冰箱门。这就是一个面向过程的思想,C语言就是这样的思想。而
java则不同,它是面向对象的。
还是这个例子,java将冰箱定义为一个类,放大象是一个方法。除了放大象,它还能放长颈鹿,放袋鼠……
归纳一下,到底什么是面向对象。
1、面向对象是相对于面向过程而言,两者都是一种思想。不同的是,面向对象强调的是对象,它将程序员变成指挥者,而不是像面向过程一样,将程序员变成执行者。
2、面向对象更加符合人们的思考习惯,将许多复杂的事情简单化,这种从执行者到指挥者的转变,其实就是面向对象最大的特点。
3、在实际开发当众,java是以对象为核心,先明确对象,再实现功能,或者可以使用已经有的对象,简单概括就是找对象,使用对象,维护对象之间的关系。
4、最后,不得不提的是面向对象的三大特征:封装、继承和多态。
下面用将大象放进冰箱里的方法,来显示面向对象与面向过程之间的区别。
类与对象
概念:类就是对现实生活中事物的描述,而对象就是这类事物,实实在在存在的个体。类中封装了该类事物的属性和行为。
有个通俗的比喻,社会中有各色的人,人就是一个类,而每一个活生生的个体就是对象,他们虽然都是人,但却有着各自不同的属性和行为,姓名、年龄、性别等等是他们的属性,而从事的职业就是他们的行为。
类与对象的关系:类是对象不断向上抽取的结果,而对象是类实例化的实实在在的个体存在。
类的定义形式
权限修饰符 class 类名{
成员变量……
构造方法……
构造方法……
}
类中的成员包括:成员变量,成员方法,静态代码块,构造代码块,构造方法等等。其中构造方法用于构造该类的实例对象,成员变量用于描述成员的属性,方法则用于定义事物的行为或动作。
创建对象:
类名 对象名=new 类名();
代码如下:
class Car{
String color="红色";
//描述轮胎数
int num=4;
//运行行为
void run(){
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
//生产汽车,在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存中产生一个实体
Car c=new Car();//c就是一个类类型变量,记住,类类型变量指向对象。
//需求:将已有的车的颜色改成蓝色,指挥该对象动作。
//在java中,指挥方式是:对象.对象成员
c.color="blue";
c.run();
Car c1=new Car();
//将c1的轮胎设置为6个
c1.num=6;
c1.run();
}
}
//blue..4
//红色..6
成员变量与局部变量
作用范围:成员变量作用于整个类中,而局部变量作用于方法中或语句中
内存位置:成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在;局部变量存在与栈内存中。
匿名对象的应用
匿名对象使用方式:
1、当对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
2、可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
示例代码如下:
class Car{
String color="红色";
void run(){
System.out.println(color+"色汽车开动啦!");
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
new Car().run();
show(new Car());
}
public static void show(Car c){
c.color="black";
c.run();
}
}
//红色色汽车开动啦!
//black色汽车开动啦!
封装概述
概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
1、将变化隔离
2、便于使用
3、提高重用性
4、提高安全性
封
装原则:
1、将不需要对外提供的内容都隐藏起来
2、把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
封装private
private:私有,它是一个权限修饰符,用于修饰类中的成员,包括成员变量和成员方法。被private修饰后,成员只在本类中有效。
示例代码如下:
class Person{
private int age;
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
void speak(){
System.out.println("age="+age);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Person p=new Person();
p.setAge(20);
p.speak();
}
}
//20
上面的例子中,将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对外访问的age的方式。
注意:似有仅仅是封装的一种表现方式。
有一点不得不提,这也是将某些属性私有化的原因之一。
比如说上面的例子中,如果不私有化age,那么可能会赋给age一个负数,显然这是不符合现实的,人不可能有负的年龄。如果私有化之后,就能在setAge方法中设置判断条件,从而避免这种情况的发生。
构造函数
构造函数的
特点:
1、函数名与类名相同。
2、不用定义返回值类型。
3、不可以写return语句。
作用:给对象进行初始化。
注意:
1、默认构造函数的特点:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
2、多个构造函数是以重载的形式存在的。
构造函数与一般函数的区别:
1、构造函数是在对象一建立就运行,给对象进行初始化。而一般方法是对象调用才执行,调用对象自己所具备的功能。
2、一个对象的建立,构造函数只运行一次,而一般函数可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中,最为合适。
示例代码如下:
class Person{
private String name;
private int age;
Person(){
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
cry();
}
Person(String name){
this.name=name;
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
cry();
}
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
cry();
}
public void cry(){
System.out.println("cry..........");
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
void speak(){
System.out.println("age="+age);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person();
Person p2=new Person("zhaodahai");
Person p3=new Person("sundesheng",21);
}
}
//A:name=null,,age=0
//cry..........
//A:name=zhaodahai,,age=0
//cry..........
//A:name=sundesheng,,age=21
//cry..........
上面的例子中,由于人一剩下就会哭,可以将哭这个行为定义在构造函数中,名字年龄等也是如此。
构造代码块
作用:给对象进行初始化
特点:对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别是,构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。另外一点,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
比如上面的例子中,每一个人降生时都会哭,所以它就可以直接提取到构造代码块中,如下:
class Person{
private String name;
private int age;
{
cry();
}
Person(){
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
}
Person(String name){
this.name=name;
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
}
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
System.out.println("A:name="+name+",,age="+age);
}
public void cry(){
System.out.println("cry..........");
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
void speak(){
System.out.println("age="+age);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person();
Person p2=new Person("zhaodahai");
Person p3=new Person("sundesheng",21);
}
}
//cry..........
//A:name=null,,age=0
//cry..........
//A:name=zhaodahai,,age=0
//cry..........
//A:name=sundesheng,,age=21
this关键字
this:代表本类当前对象的引用
使用情景:
1、当在函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this
2、当成员变量和局部变量重名,可以用关键字提上来区分
简单一句话,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
示例代码如下:
class Person{
private int age;
Person(int age){
this.age=age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能,也就是是否是同龄人。
public boolean compare(Person p){
return this.age==p.age;
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person(20);
Person p2=new Person(25);
boolean b=p1.compare(p2);
System.out.println(b);
}
}
//false
上面的代码中,p1调用了compare方法,那么它就是this。
this语句:用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
示例代码如下:
class Person{
private String name;
Person(){
System.out.println("cry中,切勿打扰……");
}
Person(String name){
this();
this.name=name;
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Person p1=new Person("wangdachui");
}
}
//cry中,切勿打扰……
static关键字
static用于修饰成员,即成员变量和成员方法。
被修饰后的成员具备以下特点:
1、随着类的加载而加载。也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对对象存在。明确一点,静态先存在,对象后存在。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用,类名.静态成员
使用注意:
1、静态方法只能访问静态成员
2、静态方法中不可以写this,super关键字
3、主函数是静态的
实例变量与类变量的区别:
1、存放位置
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊
利:
1、对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份
2、可以直接被类名调用。
弊:
1、生命周期太长
2、访问出现局限性
示例代码如下:
class Person{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="CN";//静态的成员变量,类变量
public void show(){
System.out.println(name+":::"+country);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
System.out.println(Person.country);
}
}
//CN
public static void main(String[] args)的解读:
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
public:代表该函数访问权限是最大的
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体返回值
main:不是关键字,丹师是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
String[] args:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数
组。args=arguments(参数)
主函数是固定格式的,能被jvm识别。
main函数的调用示例
class MainDemo{
public static void main(String[] args){
String[] arr={"aaa","bbb","ccc","ddd","eee"};
Demo.main(arr);
}
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<args.length;i++){
System.out.println(args[i]);
}
}
}
//aaa
//bbb
//ccc
//ddd
//eee
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据(不是共享属性)时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
public class ArrayTool{
private ArrayTool(){}
public static int getMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for(int x=1; x<arr.length; x++){
if(arr[x]>max)
max = arr[x];
}
return max;
}
public static int getMin(int[] arr){
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++){
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
public static void selectSort(int[] arr){
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ){
for(int y=x+1; y<arr.length; y++){
if(arr[x]>arr[y])
swap(arr,x,y);
}
}
}
public static void bubbleSort(int[] arr){
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ){
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++){
if(arr[y]>arr[y+1])
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
private static void swap(int[] arr,int a,int b){
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
public static void printArray(int[] arr){
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++){
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}
静态代码块、构造代码块与构造函数
这三者都能进行初始化,运行优先级由高到低是:静态代码块,构造代码块,构造函数。
静态代码块,随着类的加载而运行,只运行一次。
构造代码块,随着对象的建立而运行,优先于构造方法。每次new对象都会运行一次。
构造函数,随着对象的建立而运行。
静态代码块,给类进行初始化。
构造代码块,给对象进行初始化。
构造方法,给对应对象进行初始化
示例代码如下:
class Person{
private String name;
{
System.out.println("我是构造代码块");
}
Person(){
System.out.println("我是无参数构造函数");
}
Person(String name){
System.out.println("我是有参构造函数");
}
static{
System.out.println("我是静态代码块");
}
public static void show(){
System.out.println("我是静态方法");
}
}
public class Sunday{
public static void main(String[] args) {
Person p1=new Person();
Person p2=new Person("wang");
}
}
//我是静态代码块
//我是构造代码块
//我是无参数构造函数
//我是构造代码块
//我是有参构造函数
对象的初始化过程
class Person{
private String name;
private int age;
private static String country="cn";
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
}
public class Sunday{
public static void main(String[] args){
Person p=new Person("wamgda",20);
}
}
Person p=new Person("wangda",20)
该句代码的初始化过程。
1、在栈内存中创建关于Person的引用p
2、因为new用到了Person.class虚拟机加载Person.class进内存
3、执行该类中的静态代码块,如果有的话,给Person类进行初始化
4、在堆内存中开辟空间,分配内存地址
5、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
6、对对象进行显式初始化
7、对对象进行构造代码块初始化
8、对对象进行对应构造方法的初始化
9、将内存地址赋给栈内存中的p。
单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中有23种设计模式
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
如何保证对象唯一?
1、为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本来中,自定义一个对象。
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步怎么用代码体现?
1、将构造方法私有化。
2、在类中创建一个本类对象
3、提供一个方法可以获取到该类对象。
//将构造方法私有化,避免new对象
private Single(){}
//类中创建一个本类对象,并设置为似有
private static final Single s=new Single();
//构造一个对外提供获取本来对象的方法。
public static Single getInstance(){
return s;
}
对象是方法被调用时才初始化,也叫对象的延时加载。
由于该方法存在线程隐患,所以用加锁并双重判断的方式来优化。
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance(){
if(s==null)
synchronized(Single.class){
if(s==null)
return s=new Single();
}
return s;
}
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