设计模式:
设计模式:一般指软件设计模式。 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式类型:
创建型模式:关注对象创建过程
结构型模式:处理类或对象的组合
行为类模式:描述类或对象交互和分配责任的方式
课程中只涉及其中的七种,它们通常采用继承或委托(delegation)的方式使得程序易于扩展。
Creational patterns创建型模式:
Factory Method pattern工厂方法模式
通常的创建类的实例的方式是采用new关键字,这需要我们知道要创建实例的类的名字,不过在一些特定情况下,例如client不知道/不确定/不关心要创建哪个具体类的实例(回忆在Lab2中创建Graph<L>接口的实现类对象,client不关心这个Graph是怎样实现),或者不想在client代码中指明要创建的实例时,这样的方法就显得不那么合适。这时我们可以采用工厂方法来创建实例,定义一个用于创建对象的接口,让该接口的子类型来决定实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。