前言
关于日常刷视频,刷朋友圈,总会碰到一些广告小游戏,而广告中的玩家还很菜。
那么今天做的游戏就是其中一个 —— 方块消除,来解剖一下这个小游戏。
一、游戏分析
玩家用手滑动屏幕,让游戏中的图案进行上下左右移动,当图案中的方块与上下左右边上的颜色一样时,则直接消除此方块,其他的方块会继续占据此位置。直到消除完图案中的所有小方块。
游戏中我们需要定义上下左右四个方向的颜色,用来渲染四边的边框以及游戏中边缘触碰判断,并且每个关卡所用的颜色都不一样,我们也要定义所用到的总颜色,最后就是图案总数据。
二、游戏布局
<div id="app">
<div class="game">
<div class="levelTip" v-if="!win">Level {{ levelIndex + 1 }}</div>
<div class="levelTip" v-if="win">恭喜你,通过全部关卡!</div>
<div class="box"
:style="{
'border-top-color': getColor(colorVal[0]),
'border-bottom-color': getColor(colorVal[1]),
'border-left-color': getColor(colorVal[2]),
'border-right-color': getColor(colorVal[3]),
}"
>
<div class="list">
<div class="tr" v-for="(item1, index1) in list">
<div
class="td"
v-for="(item2, index2) in item1"
:style="{'background-color': getColor(item2)}"
></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
样式可以直接在文章末尾完整代码获取
三、游戏实现
(1)定义图案数据
/**
* 配置说明:
* 1、colorStr 存放当前关卡需要用到的所有颜色
* 2、colorVal 存放上下左右颜色四个值,按照顺序,分别是0上、1下、2左、3右
* 3、data 存放图案数据
* */
// 关卡1
const level_01 = {
colorStr: ['#f7f6f2', '#312d2c', '#6b8d96', '#d5c9cd', '#cee2ed'],
colorVal: [1, 2, 3, 4],
data: [
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,2,2,2,1,3,3,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,2,2,1,3,3,3,1,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,2,1,3,3,3,3,3,1,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,1,3,3,3,3,3,3,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,4,1,3,3,4,1,3,1,2,1,1,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,3,3,3,3,1,3,3,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,3,3,1,1,3,3,3,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,1,3,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,1,1,1,1,3,3,3,3,3,1,1,1,1,4,1,1,0,0,0,0],
[0,0,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,0,0],
[0,1,1,1,1,1,4,1,2,1,1,1,2,1,1,4,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,4,1,1,2,1,2,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,4,1,1,1,2,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
]
};
渲染出来的效果
还有其他关卡可以自己定义,定义自己喜欢的样式。目前我的代码中提供了三种图案。
(2)定义基本参数
levels: levels, // 全部关卡
levelIndex: 0, // 当前关卡
dirs: [0, 1, 2, 3], // 上下左右
dir: null, // 运动的方向
timer: null, // 定时器
win: false, // 是否通过全部关卡
因为是关卡游戏,所以每局的游戏数据,都会根据levelIndex来进行改变,这时候我们就可以用计算属性来进行监听。
computed: {
// 根据关卡值,来获取当前关卡所需的数据
list() {
return this.levels[this.levelIndex].data;
},
// 根据关卡值,来获取当前关卡所需的颜色 —— 值
colorVal() {
return this.levels[this.levelIndex].colorVal;
},
// 根据关卡值,来获取当前关卡所需的总颜色 —— 字符串
colorStr() {
return this.levels[this.levelIndex].colorStr;
}
}
我们在视图中渲染的时候,还需要根据颜色值,来获取颜色
// 获取颜色
getColor(colorIndex) {
return this.colorStr[colorIndex];
}
(3)监听键盘上下左右
当我们点击一个方向时,只有当图案运行到边界,并且停止后,才可以继续改变方向,运动期间是不可点击的。
onKeyDown() {
document.addEventListener('keydown', e => {
if(this.dirs.includes(this.dir)) {
return;
}
if(e.keyCode == 38) { this.dir = 0; }
if(e.keyCode == 40) { this.dir = 1; }
if(e.keyCode == 37) { this.dir = 2; }
if(e.keyCode == 39) { this.dir = 3; }
})
}
(4)图案移动
这里我们可以先让图案上下左右移动,然后再去做消除处理
onTimer() {
if(this.timer) {
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
}
this.timer = setInterval(() => {
if(this.dirs.includes(this.dir)) {
if(this.dir == 0) { this.onMoveUp(); }
else if(this.dir == 1) { this.onMoveDown(); }
else if(this.dir == 2) { this.onMoveLeft(); }
else if(this.dir == 3) {this.onMoveRight(); }
this.$forceUpdate();
}
}, 1000 / 75);
}
当我按上,图案就会全部上去
// 上
onMoveUp() {
let bool = false;
for(let i = 0; i < this.list.length; i++) {
for(let j = 0; j < this.list[0].length; j++) {
let val = this.list[i][j];
if(this.colorVal.includes(val) && i - 1 >= 0 && this.list[i - 1][j] == 0) {
this.list[i][j] = 0;
this.list[i - 1][j] = val;
bool = true;
}
// 如果小块到达边缘,颜色一样,则消除
if(i == 0 && this.colorVal.includes(val) && val == this.colorVal[this.dir]) {
this.list[i][j] = 0;
}
}
}
if(!bool) {
this.dir = null;
this.isWin();
}
}
bool = 作用是为了防止用户频繁操作方向,必须等一个方向运动完,才可以进行下一个方向的移动。
这里我就只贴一个方向的代码。其他三个方向也是一样的逻辑操作,只是循环的方向不一样。具体代码可看我gitee中完整代码。
(5)判断是否通过当前关卡
这里我们只要找到二维数组中是否存在 != 0的方块
isWin() {
let bool = false;
for(let i = 0; i < this.list.length; i++) {
for(let j = 0; j < this.list[0].length; j++) {
if(this.list[i][j] !== 0) {
bool = true;
}
}
}
if(!bool) {
console.log(`通过关卡:Level ${this.levelIndex + 1}`);
this.dir = null;
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
this.changeLevel();
}
}
(6)下一关
// 切换关卡
// 如果是最后一关,则游戏结束
// 如果不是最后一关,则关卡+1,重新启动计时器
changeLevel() {
if(this.levelIndex == this.levels.length - 1) {
this.win = true;
} else {
this.levelIndex++;
this.onTimer();
}
}
总结
这个小游戏整体不难,但是很好玩。对游戏感兴趣的可以看看其他小游戏文章。
谢谢观看!!