AVLTree简单实现

AVL树的性质

1. 左子树和右子树的高度之差的绝对值不超过1
2. 树中的每个左子树和右子树都是AVL树
3. 每个节点都有一个平衡因子(balance factor--bf),任一节点的平衡因子是-1,0,1。(每个节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子
树的高度 )

AVL树的效率

一棵AVL树有N个节点,其高度可以保持在log2N,插入/删除/查找的时间复杂度也是log2N。

(ps:log2N是表示log以2为底N的对数。)

调整情况有四种:

1:左单旋



2:右单旋:


3:左右双旋:


4:右左双旋:


#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;

template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	K _key;
	V _value;
	int _bf;   //平衡因子
	AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
		:_bf(0), _left(NULL), _right(NULL), _parent(NULL), _key(key), _value(value)
	{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree()
		:_root(NULL)
	{}
	bool Insert(const K& key, const V& value)
	{
		if (_root == NULL)
		{
			_root = new Node(key, value);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = NULL;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
				return false;
		}
		Node* tmp;
		if (parent->_key>key)
		{
			tmp = new Node(key, value);
			parent->_left = tmp;
			tmp->_parent = parent;
		}
		else
		{
			tmp = new Node(key, value);
			parent->_right = tmp;
			tmp->_parent = parent;
		}

		//更新_bf
		bool isRotate = false;
		cur = tmp;
		parent = cur->_parent;
		while (parent)
		{
			if (parent->_left == cur)
				parent->_bf--;
			else
				parent->_bf++;
			if (parent->_bf == 0)
				break;
			else if (parent->_bf == -1||parent->_bf == 1  )
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			else   //用旋转来调整平衡因子
			{
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
						RotateL(parent);
					else
						RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					if (cur->_bf == -1)
						RotateR(parent);
					else
						RotateLR(parent);
				}
				isRotate = true;
				break;
			}
		}
		if (isRotate)
		{
			Node* ppNode = parent->_parent;
			if (ppNode == NULL)
				_root = parent;
			else if (ppNode->_key > parent->_key)
				ppNode->_left = parent;
			else
				ppNode->_right = parent;
		}
		return true;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBlance()
	{
		return _IsBlance(_root);
	}
protected:

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return NULL;

		int left = _Height(root->_left);
		int right = _Height(root->_right);

		return left > right ? left + 1 : right + 1;
	}
	bool _IsBlance(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return true;
		int bf = _Height(root->_right) - _Height(root->_left);
		if (root->_bf != bf)
			cout << "平衡因子异常" << root->_key << endl;
		return root->_bf == bf&&abs(bf) < 2 && _IsBlance(root->_left) && _IsBlance(root->_right);
	}
	void RotateL(Node* &parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		subR->_left = parent;
		subR->_parent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		parent->_bf = subR->_bf = 0;
		parent = subR;
	}
	void RotateR(Node* &parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		subL->_right = parent;
		subL->_parent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
		parent = subL;
	}
	void RotateRL(Node* &parent)
	{
		Node* pNode = parent;
		Node* subRNode = parent->_right;
		Node* subRLNode = subRNode->_left;
		int bf = subRLNode->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 1)
		{
			subRNode->_bf = 0;
			pNode->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subRNode->_bf = 1;
			pNode->_bf = 0;
		}
		else
		{
			subRNode->_bf = 0;
			pNode->_bf = 0;
		}

		subRLNode->_bf = 0;
	}
	void RotateLR(Node* &parent)
	{
		Node* pNode = parent;
		Node* subLNode = parent->_left;
		Node* subLRNode = subLNode->_right;
		int bf = subLRNode->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == -1)
		{
			subLNode->_bf = 0;
			pNode->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLNode->_bf = -1;
			pNode->_bf = 0;
		}
		else
		{
			subLNode->_bf = 0;
			pNode->_bf = 0;
		}

		subLRNode->_bf = 0;
	}
protected:
	Node* _root;
};
void test()
{
	AVLTree<int, int> t;
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
	{
		t.Insert(a[i], i);
	}

	t.InOrder();

	cout << "t是否平衡?" << t.IsBlance() << endl;

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
AVL树是一种自平衡二叉搜索树,可以用来实现字典类型。在实现字典类型时,我们可以将键值对存储在AVL树的节点中,其中键作为节点的关键字,值则作为节点的附加数据。 下面是一个简单AVL实现字典类型的Python代码: ```python class AVLNode: def __init__(self, key, val): self.key = key self.val = val self.left = None self.right = None self.height = 1 class AVLTree: def __init__(self): self.root = None def insert(self, key, val): self.root = self._insert(self.root, key, val) def _insert(self, node, key, val): if not node: return AVLNode(key, val) if key < node.key: node.left = self._insert(node.left, key, val) elif key > node.key: node.right = self._insert(node.right, key, val) else: node.val = val node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) balance = self._get_balance(node) if balance > 1 and key < node.left.key: return self._right_rotate(node) if balance < -1 and key > node.right.key: return self._left_rotate(node) if balance > 1 and key > node.left.key: node.left = self._left_rotate(node.left) return self._right_rotate(node) if balance < -1 and key < node.right.key: node.right = self._right_rotate(node.right) return self._left_rotate(node) return node def search(self, key): node = self._search(self.root, key) if node: return node.val else: return None def _search(self, node, key): if not node: return None if key == node.key: return node if key < node.key: return self._search(node.left, key) else: return self._search(node.right, key) def _height(self, node): if not node: return 0 return node.height def _get_balance(self, node): if not node: return 0 return self._height(node.left) - self._height(node.right) def _left_rotate(self, node): new_root = node.right node.right = new_root.left new_root.left = node node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) new_root.height = 1 + max(self._height(new_root.left), self._height(new_root.right)) return new_root def _right_rotate(self, node): new_root = node.left node.left = new_root.right new_root.right = node node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) new_root.height = 1 + max(self._height(new_root.left), self._height(new_root.right)) return new_root ``` 在这个实现中,我们定义了AVLNode类来表示AVL树的节点。每个节点包含一个键、一个值、左右子树指针以及节点高度。AVLTree类是AVL树的实现,包含了插入、搜索、左旋和右旋等基本操作。 在insert操作中,我们首先按照二叉搜索树的规则找到要插入的位置。然后更新节点高度,并计算平衡因子。如果平衡因子超过了1或-1,我们就需要进行旋转来保持AVL树的平衡。 在search操作中,我们按照二叉搜索树的规则搜索键值对应的节点,并返回其值。 这个AVL实现可以用来实现字典类型。我们可以将键值对存储在AVL树的节点中,并通过搜索操作来查找键对应的值。
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