TCP与UDP

TCP

1:客户端与服务器开启是有先后顺序的
	先启动服务器,后启动客户端
2:socket对象:
	1)客户端称之为socket对象
	2)服务器端称之为serversocket对象
	3)客户端在创建时需要指定IP和端口
	4)服务器创建时需要制定监听端口
	5)数据的收发都是通过IO流完成的,所有的数据信息都是通过socket获取输入流/输出流(getInputStream/getOutputStream)
	6)对于服务器而言,获取客户端的socket对象,使用accept()(阻塞方法)
	
3:编码套路:
	client:
			1)创建socket对象(IP端口)
			2)获取流对象(你要干甚)
			3)发送/接受数据信息
			4)关闭资源
	server:
			1)创建serversocket(对象端口)
			2)通过accept方法获取客户端socket对象
			3)获取流对象(你要干甚)
			4)发送/接受数据信息
			5)关闭资源
package com.mage.clinet;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class ClinetA {
	public static void main(String[] args) throws IOException{
		//创建客户端对象
		Socket client  = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),11002);
		
		//	创建流对象	发送数据信息
		OutputStream os = client.getOutputStream();
		
		//发送信息到服务器
		os.write("Hello".getBytes());
		
		//关闭资源
		os.close();
		client.close();
	}

}

package com.mage.server;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerA {
	public static void main(String[] args)throws IOException{
		//创建ServerSocket对象
		ServerSocket server = new ServerSocket(11002);//监听该端口
		
		//通过accept方法获取连接的socket对象
		Socket client = server.accept();//阻塞方法
		
		//获取客户端发送的数据信息
		InputStream is = client.getInputStream();
		
		//读取数据信息
		byte[] buf = new byte[1024];
		int length = is.read(buf);
		
		//分析数据
		System.out.println(new String(buf,0,length));
		
		//关闭资源
		is.close();
		client.close();		
	}

}

UDP

UDP发送信息:
	基于发送方和接收方,都是通过DatagrameSocket对象去指定
特点:启动发送方不会报错、不安全
package com.mage.send;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 	基于UDP发送数据信息
 * */
public class udp {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建发送方对象
		DatagramSocket send = new DatagramSocket(11001);
		
		//构建发送方的数据包对象,buf发送数据的字节数组,length发送数据的长度,发送到那个IP去port发送到那个端口
		String str = "海南三亚";
		byte[] buf = str.getBytes();
		int length = buf.length;
		InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
		int port  = 10001;//接受方的端口
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,length,ip,port);
		
		//发送数据信息
		send.send(dp);
		//关闭资源
	}
	

}

package com.mage.send;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class Rec {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//创建接收方对象
		DatagramSocket rec = new DatagramSocket(11001);
		//创建接受数据包
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		
		//接受发送方发送的数据信息
		rec.receive(dp);
		
		//分析数据
		InetAddress in = dp.getAddress();
		byte[] recBuf = dp.getData();
		int length = dp.getLength();
		int port = dp.getPort();
		String data = new String(recBuf,0,length);
		System.out.println(in.getHostName()+"\t"+port);
	}
}

TCP与UCP区别

TCP:面向有连接,相当于打电话(确认后通信)
		安全,发送数据无长度限制,但效率慢
UDP:面向无连接,相当与发短息(无需确定就可通信)
		不安全、发送数据长度有限制(64K),效率快
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