JS基础

1.什么是JavaScript

1.1概述

JavaSsript是世界上最流行的脚本语言

一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

1.2历史

ECMAScript他可以理解为JavaScript的一个标准最新版本已经到es6版本~

但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!

开发环境–线上环境,版本不一致

2.快速入门

2.1引入JavaScript

1.内部标签

<script>
    //....
</script>

2.外部引入

abc.js

//...

test.html

<script src="abc.js"></script>
2.2基本语法入门

注意JavaScript严格要求大小写!

*console.log()====sout*

在浏览器的控制台打印变量!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        //1.定义变量
        var score=1;
        //2.条件控制
        if(score>60 && score<70){
            alert("60~70")
        }else if (score>70 && score<80){
            alert("70~80")
        }else{
            alert("other")
        }
    //console.log(score)  使用浏览器的控制台打印变量!
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
2.3数据类型

数值,文本,图像,音频,视频。。。。。

变量

var 王者荣耀="倔强青铜“

number

js不区分小数和整数,Number

123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
NaN  、、不是一个数字

字符串

’abc‘ “abc”

布尔值

true false

逻辑运算

&&  两个都为真,结果为真
||  一个为真,结果为真
!  真即假,假即真

比较运算符

=   赋值
==  等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果才为true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用==比较,一定要使用三个=

须知:

  • NaN===NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题:

console.log((1/3)===(1-2/3))   //falues

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null和undefined

  • null空
  • undefined 未定义

数组

JAVA的数组是一系列类型相同的对象------JS中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr=[1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,2.2,334,4,5,'hello');

取数组下标;如果越界了,就会

undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后不需要加逗号

//Person person = new Person(1,2,3,4,5)
var person = {
    name:"xuzhenbin";
    age:44,
    tage:['js','java','web','...']
}

取对象的值

person.name
"xuzhenbin"
person.age
44
person.tage
(4) ["js", "java", "web", "..."]
2.4严格检查格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--
    'use strict';严格检查格式,运放JavaScript的随意性导致产生的一些问题

    局部变量建议都使用 let 来定义

    必须写在JavaScript的第一行
    -->
    <script>
        'use strict';
        // i=1;  全局变量   报错
        let number = 1;//局部变量都建议使用let来定义
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

3,数据类型

3.1字符串

1.正常字符串我们都是使用单引号,双引号包裹

2.注意转义字符 \

\'
\n
\t
\u#### Unicode编码
\x41   Ascll编码

3.多行字符串编写

   //tab  上边那个符号
        var msg=`
            xu
            zhen
bin


        `

4.模板字符串

let name = "xuzhenbin";
let age= 18;


let msg=`你好啊,${name}`

5.字符串长度

console.log(str.length)

6.字符串的可变性,不可变

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nsPrk6Ss-1619180706010)(C:\Users\xzb\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210408162422729.png)]

7.大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
console.log(student.toLocaleUpperCase())
console.log(student.toLowerCase())

8.获取指定下标

student.indexOf('u')

9.substring

[) //包头不包尾
 student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
 student.substring(13)//[1,3)
 
3.2数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr=[1.2,2,3,1,4]//通过下标取值和赋值
arr[0] //取值
arr[0]=1  //赋值

1.长度

arr.length

注意:假如给arr.length赋值,数组大小就会发生变化 如果赋值过小,元素就会丢失

2.indexOf,通过元素获得下标索引

console.log(arr.indexOf(1))
0

console.log(arr.indexOf("1"))
5

字符串的”1“和数字1是不同的

**3.slice()**截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的substring

4.push() , pop() 尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素

5.unshift() ,shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素

6.排序sort()

(3) ["B", "C", "A"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]

7.元素反转 reverse()

(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]

8.拼接 concat()

arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]

注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9.连接join

打印拼接数组,使用特定的字符连接

arr
(3) ["C", "B", "A"]
arr.join("-")
"C-B-A"

10.多维数组

var arr=[[1,2],[3,4],["5","6"]]
arr[1][1]
4

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3对象

若干个键值对

var 对象名={
    属性:属性值
    属性:属性值
    属性:属性值
}


//定义了一个person对象,它有四个属性
var person={

            name:"xuzhenbin",
            age:18,
            email:"sssss@qq.com",
            score:0

 }

JS中的对象。{…}表示一个对象,键值对描述属性 xxxx: xxxx ,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号

JavaScript中的所有键都是字符串,值是任意对象

1.对象赋值

person.name = "xzb"
"xzb"
person.name
"xzb"

2.使用一个不存在的对象属性,不会报错!只会报undefined

person.haha
undefined

3.动态的删减属性

delete person.name
true
person
{age: 18, email: "sssss@qq.com", score: 0}

4.动态的添加 ,直接给新的属性添加值即可

person.haha="hah"
"hah"
person
{age: 18, email: "sssss@qq.com", score: 0, haha: "hah"}

5.判断属性值是否存在这个对象中!‘xx’ in xx

'age' in person
true
//继承
'toString' in person 
true

6.判断一个属性是否是这个对象自身拥有的

hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4流程控制

if判断

let age=3;
if (age>3){
    alert("hahaha")
}else{
    alert("wuwuww")
}

while循环,避免程序死循环

let age=0;
 while(age<100){
     age = age+1;
     console.log(age)
 }

for循环

for (let i = 0; i < ; i++) {
    console.log(i)
}

forEach循环

5.1引入的

函数,重点看

var age = [1,2,3,4,5,1,23,4];
age.forEach(function (value){
    console.log(value)
})

for…in

//for(var index in object){}
for (var num in age){
    if(age.hasOwnProperty(num)){
        console.log(age[num])
    }
}
3.5 Map和Set

ES6新特性

Map:

//ES6  出现的Map
 //学生的成绩
 //var names =["tom","jack","sss"];
 //var scores = [100,90,85];
 var map = new Map([['TOM',100],['JACK',90],['NIDIE',99]]);
 var name=map.get('TOM');//通过key获得value
 map.set('admin',10000);
 console.log(name);

Set:无需不重复的集合

var set = new Set([3,1,1,1,1,1]);//set可以去重
set.add(2);//添加
set.delete(1);//删除
console.log(set.has(3));//判断是否包含某个元素
3.6 iterator

ES6新特性

遍历数组:

//通过for of来遍历值  / for in是遍历下标
var arr = [3,4,5];
 for (var x of arr) {
     console.log(x)
 }

遍历map:

var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['ss',80]]);
for (let x of map) {
    console.log(x)
}

遍历Set:

var set=new Set([5,6,7]);
for (let x of set) {
    console.log(x)
}

廖雪峰的课程

4.函数及面向对象

方法:对象(属性,方法)

函数:

这两个其实是一样的,只是放的位置不一样

4.1定义一个函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果!

如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs = function (x){
            if(x>=0){
                return x;
            }else{
                return -x;
            }
        }

function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!

方式一方式二等价!

调用函数

abs(10) //10
abs(-10) //10

参数问题:javascript可以传任意个参数,也可以不传递参数

参数进来是否存在的问题?

假设不存在参数,如何规避?

 var abs = function (x){
            //手动抛出异常
            if ( typeof x!=='number'){
                throw 'Not a Number!'
            }

            if(x>=0){
                return x;
            }else{
                return -x;
            }
        }
arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字

代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

var abs = function (x){
    console.log("x=>"+x);
    for (var i = 0; i <arguments.length ; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
    
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

注意:arguments对象和Funtion是分不开的

==问题:==arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作,需要排除已有的参数~~~

rest

以前没有这个函数的时候如何做:

function aaa(a,b){
        console.log("a=>"+a);
        console.log("b=>"+b);
        
        if (arguments.length>2){
            for (var i = 2;i<arguments.length;i++){
                //  用来处理多余的参数
            }
        }
    }

现在:ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ …

 function aaa(a,b,...rest){
        console.log("a=>"+a);
        console.log("b=>"+b);
        console.log(rest);
    }

rest参数只能写道函数最后面,必须用**…**标识

4.2变量的作用域

在JS中,var定义变量实际上是由作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~(非要想是现实的话,后面可以研究一下闭包

  function xzb(){
        var x = 1;
        x = x+1;
    }
    x = x+2;//Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function xzb(){
    var x = 1;
    x = x+1;
}
function xzb1(){
    var x = 'A';
    x = x+1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function xzb(){
        var x = 1;

        function xzb1(){
            var y = x+1;//2
        }

        var z = y + 1;//VM87:1 Uncaught ReferenceError: y is not defined
    }

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!

function xzb(){
        var x = 1;

        function xzb1(){
           var x ='A';
           console.log('inner'+x);//innerA
        }
        console.log('outer'+x);//outer1
        xzb1();

     }
xzb();

假设在JS中函数查找变量从自身函数开始~,由“内“向"外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function xzb(){
  var x = "x"+y;
  console.log(x);
  var y = "y";
 }

结果:xundefined

说明:JS执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升y的赋值;

function xzb(){
        var y;      
        var x = "x"+y;      
        console.log(x);      
        y = "y";
     }

两段代码等价!

这个是在JS建立之初就存在的特性。

养成规范:所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

全局函数

var x =1;
function f(){
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);

全局对象windows

var x = "xxx";
alert(x);
alert(window.x);//默认所有的全局变量,都会自动绑定在windows对象下;

alert()这个函数本身也是一个windows变量;

var x = "xxx";
window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

window.alert= function (){

}
//发现alert()失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);

javaScript实际上是一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域没有找到,报错RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的windows上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,会发生冲突-》如何能够减少冲突?

//唯一全局变量
var Xuzhenbin  =  {};
//定义全局变量
Xuzhenbin.name = 'dududu';
Xuzhenbin.add = function (a,b){
    return a + b;
}

把自己的代码全部放在自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突的问题~

局部作用域 let

function aaa(){
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1);//问题:出了这个作用域还可以使用。
}

ES6 let关键字,解决局部作用域冲突问题!

function aaa(){
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1);//Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

建议使用let去定义局部作用域的变量;

常量const

在ES6之前,怎么定义常量:只要用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值;

var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '1233';//可以改变这个值
console.log(PI);

在ES6引入了常量关键字:const

const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '1233';
console.log(PI);//TypeError: Assignment to constant variable.
4.3 方法

定义方法

方法就是把函数放到对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var xuzhenbin= {
    name:'你爹',
    bitrh:2000,
    //方法
    age:function (){
        var now=new Date().getFullYear();
        return now - this.bitrh;
    }
}
//属性
xuzhenbin.name
//方法,一定要带()
xuzhenbin.age()


this.代表什么?拆开上面的代码看看~

function getAge(){
    var now=new Date().getFullYear();
    return now - this.bitrh;
}

var xuzhenbin= {
    name:'你爹',
    bitrh:2000,
    //方法
    age:getAge
}
//xuzhenbin.age()    ok
//getAge()   NaN  

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在JS中可以控制this指向

function getAge(){
var now=new Date().getFullYear();
return now - this.bitrh;
}

var xuzhenbin= {
    name:'你爹',
    bitrh:2000,
    //方法
    age:getAge
}
//xuzhenbin.age()    ok
//getAge()   NaN
getAge.apply(xuzhenbin,[]);//this指向xuzhenbin对象,参数为空

5.内部对象

标准对象

typeof 123
"number"
typeof '123'
"string"
typeof true
"boolean"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"


5.1 Date

基本使用

var now = new Date();//Tue Apr 13 2021 11:22:39 GMT+0800 (中国标准时间)
now.getFullYear();//年
now.getMonth();//月  0-11
now.getDay();//星期几
now.getDate();//日
now.getHours();//时
now.getMinutes();//分
now.getSeconds();//秒

now.getTime();//时间戳  全世界统一 1970 1.1 0:00:00 到现在的毫秒数
console.log(new Date(1618284159681));//时间戳转为时间

转换

now = new Date(1618284159681)
Tue Apr 13 2021 11:22:39 GMT+0800 (中国标准时间)
now.toLocaleString
ƒ toLocaleString() { [native code] }
now.toLocaleString()
"2021/4/13上午11:22:39"
5.2 JSON

JSON是什么

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率

在JavaScript一切皆为对象、任何JS支持的类型都可以用JSON来表示;

格式:

  • 对象都用{}

  • 数组都用[]

  • 所有的键值对都使用key:value

JSON字符串和JS对象的转化:

var user = {
    name:"xzb",
    age:9,
    sex:"安安"
}
//对象转换为JSON字符串   {"name":"xzb","age":9,"sex":"安安"}
var jsonUser=JSON.stringify(user);
//JSON字符串转换为对象   参数为JSON字符串
var obj=JSON.parse(`{"name":"xzb","age":9,"sex":"安安"}`);

很多人搞不清楚,JSON与JS对象的区别

var obj = {a:"hellow",b:"heelw"};
var json = '{"a":"hellow","b":"heelw"}';
5.3 Ajax(简单了解)
  • 原生的JS写法 xhr 异步请求
  • jQuey封装好的方法 $("#name").ajax("")
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象

javascript、java、c#。。。面向对象;javascript有些区别!

  • 类:模板 (原型对象)
  • 对象:具体的实例

在JavaScript这个需要大家换一下思维方式

原型:

var student = {
        name:"xzb",
        age:9,
        sex:"安安",
        run:function (){
            console.log(this.name+"run......");
        }
    };
    var xiaoming = {
        name:"小明"
    };
    //原型对象
    xiaoming.__proto__=student;
    var Bird={
        fly:function (){
            console.log(this.name+"fly......");
        }
    };
    xiaoming.__proto__=Bird;

Class继承

class关键字,是在ES6引入的

1、定义一个类,属性,方法

//定义一个学生的类
class Student{
    constructor(name) {
        this.name= name;
    }
    hellow(){
        alert('hellow');
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
xiaoming.hellow();

2、继承

//定义一个学生的类
class Student{
    constructor(name) {
        this.name= name;
    }
    hellow(){
        alert('hellow');
    }
}
class xiaoStudent extends Student{
    constructor(name,grad) {
        super(name);
        this.grad=grad;
    }
    myGrad(){
        alert('我是一名小学生')
    }
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new xiaoStudent("xiaohong",1);

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0sgf8xf6-1619180706012)(C:\Users\xzb\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413152939456.png)]

本质:查看对象原型,发现还是最初的那个原型

原型链

__ proto __:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dPglYSsL-1619180706014)(C:\Users\xzb\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413153431796.png)]

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

JavaScript和浏览器关系?

JavaScript诞生就是为了能够让他在浏览器中运行!

BOM:浏览器对象模型

  • IE 6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox

三方

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window(重要)

window代表浏览器窗口

window.innerHeight
757
window.innerWidth
598
window.outerHeight
844
window.outerWidth
1167

Navigator(不建议使用)

Navigator封装了浏览器的信息

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被人修改!

不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen

代表屏幕尺寸

screen.width
1549
screen.height
872

location(定位) 重要

locattion代表当前页面的URL信息

host: "www.baidu.com" //主机
href: "https://www.baidu.com/?tn=44048691_1_oem_dg"  //
protocol: "https:"  //协议
reload: ƒ reload()  //重新刷新
location.assign("自己的网站、/跳转")

document

document代表当前的页面、HTML DOM文档树

document.title
"百度一下,你就知道"
document.title="xxx"
"xxx"

获取具体的文档树节点

<dl id="xu">
    <dt>JAVA</dt>
    <dd>javaSE</dd>
    <dd>javaEE</dd>
</dl>
<script>
    var dl = document.getElementById("xu");
</script>

获取cookie

document.cookie
"本地代码"

劫持cookie原理

<script src='aa.js'></script>
<!--恶意人员:获取你的cookie上传到他的服务器-->

服务器端可以设置 cooike:httpOnly

history (历史)(不建议使用)

history.back() //后退
history.forward() //前进

history代表浏览器的历史记录

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

var h1=document.getElementsByTagName('h1');
var p1=document.getElementById('p1');
var p2=document.getElementsByClassName('p2');
var father=document.getElementById('father');

var childrens = father.children[index];//获取父节点下的所有子节点
//father.firstchild
//father.lastchild

这是原生代码,之后会学习jQuery

更新节点

<div id="id1">

</div>
<script>
    var id1=document.getElementById("id1");
</script>

操作文本

  • ==id1.innerText=‘abc’;==修改文本的值
  • ==id1.innerHTML=‘123’==可以解析HTML文本标签

操作css

id1.style.color='red';//属性使用 字符串包裹
id1.style.padding='20px';
id1.style.fontSize='70px';//驼峰命名规则

删除节点

删除节点步骤:先获取父节点,在通过父节点删除自己

<div id="father">
    <h1>一级标题</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p name="p2">p2</p>
</div>
<script>
    var self=document.getElementById('p1');
    var father= self.parentElement
    father.removeChild(self)
    
    //删除是一个动态的过程
    father.removeChild(father.children[0])
    father.removeChild(father.children[1])
    father.removeChild(father.children[2])
</script>

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意!

插入节点(重点)

我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个DOM节点如果已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖!

追加

<p id="js">java script</p>
<div id="list">
    <p id="se">javaSe</p>
    <p id="ee">javaEe</p>
    <p id="me">javaMe</p>
</div>

<script>
    var js=document.getElementById('js');
    var list=document.getElementById('list');
    
    js.appendChild(list)
</script>

效果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NwWE6eeL-1619180706015)(C:\Users\xzb\Desktop\JS\JS基础.assets\image-20210414171914219.png)]

创建一个新的标签,实现插入

<script>
    var js=document.getElementById('js');//已经存在的节点
    var list=document.getElementById('list');
    //通过JS 创建一个新的节点
    var newP=document.createElement('p');
    newP.id='newP';
    newP.innerText="woshinidei";
    //创建一个标签节点(通过这个属性,可以设任意的值)
    var myScript=document.createElement('script');
    mySript.setAttribute('type','text/javascript');    
    js.appendChild(newP);
  
     //可以创建一个Style标签
    var mystyle=document.createElement('style');
    mystyle.setAttribute('type','text/css');
    mystyle.innerHTML = 'body{background-color:red;}';
    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(mystyle);

</script>

insertBefore

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点,insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单(验证)

表单是什么

  • 文本框 text
  • 下拉框
  • 单选框 radio
  • 多选框checkbox
  • 隐藏域 hidden
  • 密码框 password

表单的目的:提交信息

获得要提交的信息

<form action="post">
    <p>
        <span>用户名:</span><input type="text" id="username">
    </p>
    <!--多选框的值,就是定义好的value-->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type="radio" name="sex" value="man" id="boy"><input type="radio" name="sex" value="woman" id="girl"></p>
</form>
<script>
    var input_text=document.getElementById('username');
    var boy_radio=document.getElementById('boy');
    var girl_radio=document.getElementById('girl');
    //得到输入框的值
    input_text.value
    //修改输入框的值
    input_text.value = 'aaa';

    //对于多选框,单选框等等固定的值。boy_radio只能取到当前的值
    boy_radio.checked;//产看返回的结果是否为true,如果为true则被选中
    boy_radio.checked = true;//赋值

</script>

提交表单,md5加密密码,表单优化

表单级别:onsubmit

按钮级别:type=‘submit’

10、jQuery

JavaScript

jQuery库 里面存在大量的JavaScript函数;

获取jQuery


<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!--cdn引入   在线-->
    <!--<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
    <!--导入lib目录下的jq-->
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js" ></script>
</head>
<body>
<a href="" id="text-jquery">点我</a>
<script>
    //选择器就是css的选择器
    $('#text-jquery').click(function (){
        alert('woshinidie!')
    })


</script>
</body>

只有一个公式$(selector).action()

选择器就是css的选择器:

1.类别选择器

类选择器根据类名来选择

前面以”.”来标志

2.标签选择器

3.ID选择器

前面以”#”号来标志

https://baike.baidu.com/item/css%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8/2819686?fr=aladdin

选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jQuery  css中的选择器她都能用
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click();//类选择器

文档工具站:https://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标事件,键盘事件,其他事件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tYAjoHs7-1619180706017)(C:\Users\xzb\Desktop\JS\JS基础.assets\image-20210415114839148.png)]

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
    $(function (){
        $('#divMove').mousemove(function (e){
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY)
        })
    })
</script>
</body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#text-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#text-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#text-ul').html();//获得值
$('#text-ul').html('<strong>222</strong>');//设置值

css的操作

$('#text-ul li[name=python]').css('color','red');

(常用)元素的显示和隐藏:本质display:none

$('#text-ul li[name=python]').show();//显示
$('#text-ul li[name=python]').hide();//隐藏

娱乐测试

$(window).width();
$(window).height();
$('#text-ul li[name=python]').toggle();//显示与隐藏切换

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码)

2、巩固HTML。CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果)

Layer 弹窗组件

vascript
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementsByTagName();
//id
document.getElementById();
//类
document.getElementsByClassName();

//jQuery css中的选择器她都能用
$(‘p’).click();//标签选择器
$(’#id1’).click();//id选择器
$(’.class1’).click();//类选择器


文档工具站:https://jquery.cuishifeng.cn/



> 事件

鼠标事件,键盘事件,其他事件

[外链图片转存中...(img-tYAjoHs7-1619180706017)]

```html
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.6.0.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 500px;
            height: 500px;
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--要求:获取鼠标当前的一个坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    在这里移动鼠标试试
</div>
<script>
    //当网页元素加载完毕之后,响应事件
    $(function (){
        $('#divMove').mousemove(function (e){
            $('#mouseMove').text('x:'+e.pageX+'y:'+e.pageY)
        })
    })
</script>
</body>
</html>

操作DOM

节点文本操作

$('#text-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#text-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#text-ul').html();//获得值
$('#text-ul').html('<strong>222</strong>');//设置值

css的操作

$('#text-ul li[name=python]').css('color','red');

(常用)元素的显示和隐藏:本质display:none

$('#text-ul li[name=python]').show();//显示
$('#text-ul li[name=python]').hide();//隐藏

娱乐测试

$(window).width();
$(window).height();
$('#text-ul li[name=python]').toggle();//显示与隐藏切换

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码)

2、巩固HTML。CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果)

Layer 弹窗组件

Element-ui

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