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原创 Circle cl1(100,100,10),cl2(cll),cl3;Line In1(0,0,100,100):cout << “< ili #l:“ << pt. Area( ) << en

cout << “线面积 :<< ln1.Area() << '\t' << “线长度:" << ln1,Getlength() << endl;[注意] 在Point类中,将Line类定义为友元,便于在Line类中访问;(2)修改CPoint类的数据成员x、y的访问权限为private,再运行,结果如何?cout << "cll 圆而积 :<< cll.Area() << endl;cout << "cl3圆面积 :<< cl3.Area() << endl;的底面积、侧面积、全面积和体积。

2024-04-11 21:55:54 211

原创 数明数SetTextColor GetTextColorSetBkMode GetBkModeSetBkColor GetBkColorMoveToLineToPoly

CDC包含两个像素(屏幕上的一个点)操作函数:SetPixel和GetPixel,可以使图形设置精确。文本输出包含两部分工作,首先要设置文本特性,如字体、颜色、对齐方式等,然后向设备输。CPoint及CRect是MFC库中的类,参见实验十二中的题3。下例在屏幕坐标(100,100)处绘制一个红色的点。控制文本是否透明显示,如果是不透明方式,文本周围用背景色填充。用CPoint对象的数组做参数,将数组中各点依次连成直线。出文本,它们分别用两组函数来实现,见表3.13。CDC的图形操作函数见表3.12。

2024-02-24 16:28:38 241

原创 3.6文本和图形输出=第2章中已经述及,Windows的图形和文本输出是由图形设备接口GDI动态链接库处理的,GDI保证了应用程序可以使用同样的操作方法与各种不同的外部设备进行交互,称为设

Windows 引人设备描述表(device contexts,DC),作为对各种不同设备的抽象,应用程序只要。CDC类派生自CObject,它具有CObject类的共同特性,例如,可以动态创建类,进行序列化。设备描述表最常见的使用是在视图类的OnDraw()函数中,如例3.1,AppWizard在创建应。在MFC中,CDC类封装了设备描述表DC,该类的核心是m_hDC,代表一个指向窗口DC的。CDC是一个很大的类,包括创建和初始化DC的函数、绘制一般图形的GDI函数和绘制。各种复杂图形的GDI函数。

2024-02-24 16:27:21 324

原创 break;case 3: weekday=3;出case 4: weekday=4;break;case 5: weekday=5;break;case 6: weekday=6;

基于对话框的应用程序结构简单,主要工作是正确选择控件及定义成员变量,设计正确的算。[注] 学完此节,可做实验三十中的练习题。歌图tewobaiW,女板登与中章S率。//为列表框设置索引架请效,名路压血书。法,适合开发数据不多、功能简单的程序。份或,中效西()wsClnO 的类图。b)李教凝谷到人卡.ewobniW。//计算某日在当年是第几天 个·图3.29 基于对话框的应用示例。不戰价责食:0 由,出鮮07向。元式冰展,色爾进回,息甜如爽。因乌客非席图乌客注与)公有府。送主活其义类00!

2024-02-24 16:13:45 166

原创 本时相应效塔成贝见衣3.10。Ex3 2×YesrMenth关就日或基窗每某店票百剂,日野基子日部基送(DateWeekdayShow YeekdayExit

组合框数据在 Combo box properties 对话框的Data选项卡输入,输入数据为 Year 1990~数据不能在控件属性对话框中输入,因此必须为列表框定义一个CListBox控件类型变量,在对话框的OnInitDialog()函数中为其插入内容。表3.10 例3.2中的对话框控件及变量定义。关就日或基窗每某店票百剂,日野基子。本时相应效塔成贝见衣3.10。按钮 Show Weekday。图 3.28 对话框模板。//向列表框中插入字符串。列表框 Weekday。

2024-02-24 16:08:57 295

原创 UpdateData();void CStudentDlg :: OnOK() |//TODO: Add extra validation here//首先使数据传送至对话框的成员变量CDi

单击OK按钮,在弹出的AppWizard_Step 1对话框中选择Dialog based 单选按钮,此时文档/视图。在New对话框的Projects选项卡中选择MFC AppWizard(exe)工程类型,工程名取Ex3_2,为 IDD_EX3_2_DIALOG对话框模板添加控件,如图3.28所示。2 CEx3_2Dlg:以 IDD_EX3_2_DIALOG为模板的对话框,是程序的主框架。文档/视图结构对于大多数MFC应用程序来说是很重要的,但对于功能简单的程序,不提。(1)创建工程Ex3_2。

2024-02-24 16:07:29 252

原创 //档数据成员又如,可以通过菜单命令,调用函数ShowData(),用对话框输出文档数据。方法是先构造对话框变量,然后用文档数据为对话框数据成员赋值,再显示对话框,代码如下:void CEx

CLICKED(单击)消息,单击Add Function按钮,弹出Add Member Function对话框,接受默认的。打开MFC ClassWizard对话框,在Message Maps选项卡中,可以为控件添加响应函数。函数名OnOK,或为成员函数修改名称,单击OK按钮,即为CStudentDlg类添加了OK按钮的响。又如,可以通过菜单命令,调用函数ShowData(),用对话框输出文档数据。明,并在类的.cpp文件中添加空的函数体,由程序设计人员完成函数代码。//显示对话框,控件显示文档数据。

2024-02-24 16:04:19 281

原创 //1|AFX_DATA_INITIDC_COMBO_DEPARTIDC EDIT COMPUIDC_EDIT_ENGIDC EDIT IDIDC EDIT MATHIDC_EDIT N

UpdateData(true)将对话框控件中的数据复制到对话框的对象成员变量,默认值是TRUE。UpdateData(false)将对话框对象的成员变量值复制到对话框控件,用于向用户显示数据。其成员函数SetStu以对话框中输入的内容为数据成员赋值。对于模态对话框,调用其DoModal()函数显示对话框,单击OK或Cancel按钮关闭对话框,信息打开对话框,下面的代码为单击对话框的OK按钮后,使用对话框成员变量更新文档数据。如果单击对话框的OK按钮关闭对话框,会自动调用UpdateData()。

2024-02-24 16:03:30 350

原创 在MFC ClassWizard 对话框的Member Variables选项卡中,选择对话框类,在Control IDs列表框中列出了对话框中所有的控件ID,如图3.24所示。选择某个ID,单击A

在MFC ClassWizard 对话框的Member Variables选项卡中,选择对话框类,在Control IDs列。弹出Add Member Variable对话框,输入成员名,在Category框中选择值(value)变量或控件(con-trols)类型,在Variable type框中,选择变量数据类型(对于Value类),或选择控件类(对于Con-表框中列出了对话框中所有的控件ID,如图3.24所示。为使用方便,对话框的变量成员一般定义成public访问权限,因此可以在使用对话框。

2024-02-24 16:02:25 377

原创 3.4 对话框的应用177■ 学生信息输)1uit×rolssi oftasy1314 93216e1/tc618 tlc7Luit8

新类取名 CStudentDlg,在Base class框中选择CDialog,在Dialog ID框中选择新建的对话框资源。一般在拥有列表框控件的对话框的OnInitDialog()函数中,调用CListBox :: AddString(无序)或。创建了对话框资源后,在对话框中右击鼠标,选择ClassWizard菜单项,会出现如图3.22所。当所有控件都布置好并定义属性后,可以单击对话框工具栏上的测试按钮,测试对话框的工。要使对话框能与程序通信,还需给对话框类增加数据成员,以保存各控件的初始值,并从控。

2024-02-24 16:01:06 255

原创 MFC中,各种控件都有相应的类,如CEdit、CStatic、CButton、CListBox、CComboBox,它们都派生自CWnd类,因此,都继承了窗口类的所有函数;在对话框中,它们是对话框的

非模态对话框(modeless dialog boxes)与模态对话框相反,对话框打开期间,允许用户切换到。模态对话框(Modal Dialog Boxes)工作时使其父类窗口无效,直到对话框结束,也就是说,该。击New按钮,打开对话框编辑器,默认情况下,对话框模板提供了OK和Cancel两个按钮,同时。模态对话框和非模态对话框,构造两种对话框的大多数工作都相。在对话框中,它们是对话框的子窗口。对系统而言,打开一个模。对话框工具栏提供了对话框编辑工具,如控制对齐方式,还提供一个测试按钮,当编辑完对。

2024-02-24 16:00:27 333

原创 zododr+无标题-Ex3_1文件(F) 编辑(E) 查看(V) 显示(S) 帮助(H)B1S ? 15 2ndC++ programming language.显示第二个字花容,

序中对话框的创建方法和应用,首先介绍对话框的工作方式、种类及创建方法,然后介绍如何将。交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传递到对话框中,用户输入到对话框中的数据又是怎样反映。与资源相连接,并在这个对话框类中定义一些成员变量与对话框中的控件相对应,提供对话框控。件的默认数据值,对话框类的函数成员负责对话框的打开与关闭以及数据的传递等;需要用到对话框时依据对话框资源激活对话框,接收用户输入后,通过对话框类的成员函数更新。前面已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间进行信息。

2024-02-24 15:59:31 262

原创 下列提示符数组,作为状态栏创建时的参数:static UINT indicators[ }1ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,I

通常总是在菜单或工具栏按钮属性对话框的General选项卡的Prompt编辑框中输入状态。至右排列,当将右边所有显示栏排列好后,余下的空间全部留给最左边的一栏,作为应用程序各。可以向数组中增加ID以增加状态栏上的显示栏,例如,在数组中。此数组中一项代表状态栏上一栏显示内容,显示栏在状态栏上按照数组中的定义顺序从左。增加一个菜单ID,则该菜单的提示字符串就会显示在状态栏中。//显示 Scroll Lock 键状态。//显示Caps Lock 键状态。//显示 Num Lock 键状态。

2024-02-24 15:58:55 165

原创 如图3.15所示,在Workspace的 ResourceView选项卡,单击Toolbar 前的“+”号可以看到默认的工具栏资源IDR_MAINFRAME,双击它可打开可视化工具栏编辑器。工具栏

如图3.15所示,在Workspace的 ResourceView选项卡,单击Toolbar 前的“+”号可以看到。ID,此框中还列出了已存在的ID,可为已有的命令提供可视化的快捷操作方式。按钮时,提示字符串就会显示在状态栏上,其中在字符’\n'后出现的字符串会在按钮下方的小。如果与工具栏按钮对应的菜单项定义了更新函数,工具栏按钮。工具栏资源由一组按钮组成,每个按钮是一个16色的位图,工具栏编辑器提供一个简单的。如果某个工具栏按钮与某个菜单项有相同的ID,则它们共享一个命令响应函数,选择菜单。

2024-02-24 15:58:01 212

原创 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_SECOND,OnUpdateSecond)//|AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()void CEx3_1View ::

void CEx3_1View :: OnUpdateSecond(CCmdUI*pCmdUI)|//菜单更新命令处理函数。void CEx3_1View :: OnUpdateFirst(CCmdUI*pCmdUI)|//菜单更新命令处理函数。在MFC应用向导的Step 4中,可以选择是否为应用程序添加一个默认的工具栏,如选择,//选择“显示Second”,使IsFirst为false,显示第二个字符串。//选择”显示first",使IsFirst为true,显示第一个字符串。//使视图无效,实现重画。

2024-02-24 15:56:24 123

原创 //更新命令响应函数//TODO: Add your command update UI handler code here消息映射表中,位于“//|AFX_MSG_MAP”和“//|AFX_M

Wizard产生,也是它写给自己看的,不应该被编辑,如果要手工添加消息映射宏,加在这个括号。CCmdUI类代表命令的用户界面对象,如菜单、按钮、控件等,在这里当然表示菜单对象。例如,前面创建的显示菜单,可以要求当选择“显示first”时,则在视图窗口内显示第一个字。一般情况下,在SDI应用中,命令消息处理放在视图类中,而在带拆分。如果是通过菜单命令改变图形的显示方式,而图形显示一般由视图类完成,因此由视图类响应这。菜单更新命令的处理函数负责提供菜单更新的信息,它以一个CCmdUI类的指针作参数,

2024-02-24 15:53:30 275

原创 16Accel PropertiesGeneralID: ID FILE OPENKey: |0AltShiftNext Key TypedModifiersF Ct

的执行状态,激活或禁用某些菜单项,设置选中标记,或更改菜单项文字等,就要定义这一消息处。命令消息,MFC依据一定的消息传递途径将消息传递给相应的处理函数进行处理,如果在消息。在某个菜单显示前,框架将发送菜单内所有菜单项的更新命令,对于定义了菜单更新消。需要响应菜单命令的类的消息映射表中增加一个入口,即定义一个ON_COMMAND宏。定义快捷键组合时要注意,不要对不同的菜单命令使用相同的快捷键组合,以避免产生二义。菜单,如图3.13所示,选择“显示first”(快捷键为Ctrl+1),则在视。

2024-02-23 09:48:45 288

原创 lemg Item PropertiesExtended StylesID FILE OPENSeparatorF Checked打开一个现有文档\n打开xGeneralID

在菜单属性对话框中,选中Pop-up选项,可以定义一个顶层菜单,在Caption编辑框中输入。值,Prompt编辑框中的内容是选择该菜单项时状态栏上显示的信息。创建菜单的快捷键需要分两步进行,第一步是在图3.11所示的Caption编辑框中,在菜单。项名和字符“\t”后,加上快捷键组合,快捷键组合会出现在菜单项名的右端,目的是给用户一个。在定义好的菜单后面,仍预留了一个空白菜单,可拖动该空白菜单至任意位置,以增加新的。在空白菜单项被定义后,该菜单的最下面又出现一个空白菜单项,拖动该空白菜单项可在已。

2024-02-23 09:47:43 285

原创 令,如File菜单、Edit菜单、Windows菜单和Help菜单是Windows 中常见的顶层菜单;菜单项是菜单中一个独立的选项,被选中后可执行某个命令。弹出式菜单又可分为下拉式菜单、子菜单和快

令,如File菜单、Edit菜单、Windows菜单和Help菜单是Windows 中常见的顶层菜单;菜单,如在Visual C++的源文件编辑窗口右击鼠标,会弹出一个包含若干编辑命令的菜单,它为。会弹出一个下拉式菜单,例如,选择了Edit菜单,会弹出一个显示所有编辑命令的下拉式菜单。在菜单编辑器中,已预留了一个空白菜单(顶层菜单),双击该菜单项可打开菜单属性对话框,如。当选择了某个菜单命令后,其下还有若干菜单项可供选择,则称该菜单为子菜单;弹出式菜单又可分为下拉式菜单、子菜单和快捷菜单。

2024-02-23 09:46:20 200

原创 3.3 用户界面资源的应用资源是Windows应用程序的一种特殊数据,包括菜单、快捷键、光标、位图、图标、对话框、字符串、工具栏、状态栏等,资源一般放在EXE或DLL文件中。当Windows将程

资源定义在资源脚本(resource script)文件中,以,rc为文件扩展名,文件名与工程名相同。Visual C++6.0中提供了资源编辑器,对资源进行可视化编辑,并自动生成资源脚本文件,资源是Windows应用程序的一种特殊数据,包括菜单、快捷键、光标、位图、图标、对话框、字。资源脚本文件中定义了各种资源的相关数据,但对于光标、位图、图标等与图形相关的资源,在脚。本节介绍最基本的用户界面元素,包括菜单、工具栏和状态栏,3.4节介绍对话框资源的应。窗口,而弹出式菜单是选择某个菜单项后弹出的子菜单。

2024-02-23 09:44:47 295

原创 statie char THIS_FILE[}_FILE _;#endif//CEx3_1ViewIMPLEMENT_DYNCREATE(CEx3_1View,CView)BEGIN_MES

/Standard printing commands 标准打印自动建立。//重定义此函数,决定视图窗口的显示内容。//在视图窗口左上角显示字符串。//视图类的消息映射表。//动态创建类宏定义。

2024-02-23 09:37:54 257

原创 protected:virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo * pInfo) ;virtual void OnBeginPrinting(CDC *pD

/声明消息映射表声明。

2024-02-23 09:37:18 180

原创 #defineAFX_EX3_1DOC_H_15808BAB_851D_11D6_8B6D_0050BA6A9160_INCLUDED#f_MSC_VER>1000#pragma once#e

/序列化函数,重定义此函数实现文档数据序列化,即保存。//动态创建类宏声明。

2024-02-23 09:35:41 186

原创 //fail to create-return - 1;TRACEO( Failed to create toolbar \ n“);return - 1;//状态栏的创建与加载,3

/CMainFrame diagnostics 诊断函数。//状态栏的创建与加载,3.3节介绍其编辑修改。//消息句柄将在类向导帮助下建立。

2024-02-23 09:33:11 213

原创 m_wndToolBar://Attributespublic://Operationspublic://Overrides//ClassWizard generated virtual

/框架的状态栏数据成员。//框架的工具栏数据成员。

2024-02-23 09:25:22 324

原创 //声明对话框消息映射表-//对话框数据交换函数,不应显式调用-//No message handlers//\|AFX MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()CAb

/CEx3_1App message handlers//消息句柄将在类向导帮助下建立。//No message handlers 哲时没有消息处理函数。//对话框数据交换函数,不应显式调用。//声明对话框消息映射表。//动态创建类宏声明。

2024-02-23 09:24:16 273

原创 //main SDI frame windowAddDocTemplate(pDocTemplate);IDR_MAINFRAME,//与文档一起使用的资源ID,该资源包含菜单、图标、快捷键

/CAboutDlg dialog used for App About 系统自动生成的About对话框。//处理命令行参数,如果成功,则返回非零值;否则退出InitInstance()函数。//与文档一起使用的资源ID,该资源包含菜单、图标、快捷键和字符串。//在单文档界面应用中,每次只能打开一个文档,用主框架窗口显示文档。//向文档模板列表中增加新创建的文档模板。//About 对话框类。//初始化命令行信息。

2024-02-23 09:21:16 296

原创 //Standard print setup commandON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP,CWinApp: :OnFilePrintSetup)END_MESSAG

BOOL CEx3_1App :: InitInstance()|//CEx3_1App类的Windows程序标准的初始化函数。//TODO: add construction code here, TODO注释标示了建议添加或修改代码的位置。//将应用程序的设置保存在注册表中,可以用公司名称等字符串替代此字符串。//下面注册文档模板,将文档类、视图类和框架类联系在一起。//应用程序对象、全局变量、主线程在此生成。//装入最近使用过的文件列表MRU。

2024-02-23 09:19:18 336

原创 //ClassWizard generated virtual function overrides//HAFX_VIRTUAL(CEx3_1App)public:virtual BOOL In

/出现在AFX_MSG_MAP括号内的代码不应被编辑。//应用程序类消息映射表声明。

2024-02-23 09:18:49 211

原创 1 CAboutDlg:派生自CDialog,一个About对话框。2CEx3_1App:派生自CWinApp,其对象theApp代表应用程序本身。3 CEx3_1Doc:派生自CDocument

在Workspace的 ClassView 选项卡,右击CEx3_1Doc类,在弹出菜单中选择Add Member Vari-ard为每个类生成了一个头文件和一个.cpp文件,还自动生成了stdafx.h和 stdafx.cpp文件,如。在编辑窗口打开文档类的头文件Ex3_1Doc.h,手工添加一个字符数组成员m_StrName,或。在文档类构造函数中对新增加的变量进行初始化,在。3 CEx3_1Doc:派生自CDocument,文档类。4 CEx3_1View:派生自CView,视图类。

2024-02-23 09:16:35 227

原创 -对于MDI,这段代码要复杂一些,类似下面的代码:BOOL CMyApp :: InitInstance()1CMultiDocTemplate * pDocTemplate;pDocTe

Document/View architechure support 复选框,表示使用文档/视图结构,单击Finish按钮,此时,(2)在弹出的Step1对话框(如图3.7所示)中,选择Single document 单选按钮,并选中。(1)在File菜单中选择New,弹出如图3.6所示的对话框,打开Projects选项卡,在左边的列。在文档类中增加一个字符串数据成员,在视图类的OnDraw()函数中显示字符串的内容,其。会弹出一个信息框,显示新创建的工程的有关信息,单击OK按钮,工程创建完毕。

2024-02-23 09:14:51 276

原创 成员函数GetFirst ViewPositionGetNext ViewGetPathNameGetTitleIsModifiedSet ModifiedFlagUpda

生这些消息的对象响应,如窗口的创建WM_CREATE,窗口的移动WM_MOVE,由产生消息的。WM_COMMAND,可以由拥有菜单资源的所有类来处理,传递的顺序是视图类、文档类、文档模。窗口类响应,如果找不到相应的处理函数,则将消息传递到其父类,一般情况都有默认的响应函。里,应用程序的数据可以是任何类型的,如简单数据类型,或者是任何自定义的数据类型或数据。为了支持数据管理和文档/视图的联系,文档类有一些重要的成员函数和可重定义的成员函。文档对应多个视图时,更新所有视图,它是通过调用每个视图类的。

2024-02-22 13:24:46 237

原创 ON_COMMAND(IDM_ABOUT,OnAbout)//表示 IDM_ABOUT 消息由OnAbout()响应,以下类似ON_COMMAND(IDM_FILENEW,OnFileNew)O

控件消息由按钮(BN_)、编辑框(EN_)、组合框(CBN_)、列表框(LBN_)等产生,在消息名前。队列中放入一个消息,CWinApp对象取得该消息,并按照消息映射表的定义将消息派送到某个。应用程序,如果视图类需要响应这些消息,在类的头文件(.h)中有以下函数原型声明和消息映射。//表示 IDM_ABOUT 消息由OnAbout()响应,以下类似。所有由用户定义的命令消息也由ON_COMMAND定义消息映射关系。ON_CBN_DBCLK(组合框ID,响应函数)//处理消息的操作代码,程序中具体实现。

2024-02-22 13:23:16 259

原创 (2)在类的定义文件(.cpp)中定义消息映射表,方法是在文件的开始处添加BEIGN_MES-SAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这一对宏,在它们之间放置消息映射宏,定义并初始化消息映

MFC把消息分为3大类,即标准Windows消息(WM_XXX)、命令消息(WM_消息宏ON_WM_XXX定义对标准 Windows 消息WM_XXX的响应,所有派生自CWnd的。(2)在类的定义文件(.cpp)中定义消息映射表,方法是在文件的开始处添加BEIGN_MES-束,中间是若干消息映射入口,每一个人口由特定的消息宏组成,将一个消息与之对应的处理函。消息映射实际上就是将消息与应用程序提供的消息处理成员函数联系在一起,构成消息映。息映射表,在消息与处理消息的函数之间建立联系。(2)对命令消息的响应。

2024-02-22 13:22:28 321

原创 口,再调用UpdateWindow(),发出WM_PAINT消息。(5)回到WinMain()中,调用pApp->Run(),进入消息循环,通过API函数 GetMessage()获得消息,由Tr

也看不到RegisterClass()、CreateWindow()、GetMessage()、DispatchMessage()以及Wnd-如果消息队列为空,则Run()调用CWinApp :: OnIdle()进行空闲处理,重定义OnIdle()可以。出WM_DESTROY 消息,然后调用PostQuitMessage(),发出WM_QUIT消息,此时Run()会结。(5)回到WinMain()中,调用pApp->Run(),进入消息循环,通过API函数 GetMessage()

2024-02-22 13:20:09 363

原创 =3.2 MFC 程序设计3.2.1 MFC程序的执行过程图3.4给出了MFC应用程序的执行过程。int AFXAPI AfxWinMain( --. )CWinApp *pApp

pApp->InitApplication(),这是CWinApp的虚函数,一般不需要改写;调用pApp->InitInstance(),(3)在WinMain中,通过AfxGetApp获得全局对象的指针pApp,调用全局函数AfxWinInit,为。(4)在 InitInstance函数中,先用new构造一个CFrameWnd派生类对象,其构造函数又调用。Create(),创建主窗口,MFC依次自动为应用程序注册窗口类;(1)构造全局对象 -- CWinApp派生类对象。3.2 MFC 程序设计。

2024-02-22 13:18:09 355

原创 续表类Frame windowDocument templateApplication说明从CFrameWnd 派生的框架窗口类,也是SDI应用的主框架窗口文档模板,是CSi

MDI中的主框架窗口是CMDIFrameWnd的派生类,比SDI应用多一个子框架窗口,子框架。(1)基于对话框的应用,它包含一个CWinApp对象和一个模态对话框,对话框负责数据的。架窗口对象和一个从CWnd派生的视图对象,视图对象负责数据的显示。实际上,对于一个MFC应用程序来说,只有CWinApp的派生对象是必不可少的,其他类均。使用文档/视图结构可以充分发挥应用程序框架和MFC的优势,是MFC应用程序的核心,在打开的多个子窗口中,只有一个活动窗口,应用程序菜单和工具栏的所有的命令都是针对。

2024-02-22 13:17:45 176

原创 MFC包含大约200个类,但应用程序框架只建立在少数的几个类之上并用到几个VC工具。MFC中有些类是为了配合另外一些类而设计的,但MFC应用程序并没有一个固定的结构,可以用不同的组合方式构造出不同

MFC中有些类是为了配合另外一些类而设计的,但MFC应用程序并没有一个固定的结构,数据储存在文档类中(即文档类中包含表示程序数据的成员),数据显示由视图。视图是程序窗口的客户区,用户通过视图与程序交互,框架窗口是客户区的框架。对于多个视图的情况,基于同一文档的多个视图的显示同步变化。文档/视图结构提供了一种连续的处理数据方式,其目的是使应用程序的数据本身与数据的。从CView派生的视图类,决定了文档数据的显示方式,提供用户界面。从CDocument派生的文档类,存储与应用程序相关的数据。

2024-02-22 12:14:48 177

原创 2. 全局图数MFC提供一些不属于任何类的全局函数,函数名以Afx开头,可以被应用程序中的所有类和函数所调用。例如,AfxAbort()函数无条件终止一个应用程序的执行;AfxGetAppName

列启动文件,还提供标准的图形用户界面,如菜单、工具栏、状态条等,供开发人员在程序中补充、型标示后面是若干个单词,标示变量的含义,每个单词以大写字母开头,其余字母小写;MFC提供了构造Windows应用程序的框架,它不仅为应用程序建立标准的结构,生成一系。MFC提供一些不属于任何类的全局函数,函数名以Afx开头,可以被应用程序中的所有类。匈牙利命名法建议:变量名以一个或多个小写字母开头作为前缀,标示变量的数据类型;度快,它提供的工具也降低了编码的难度。了匈牙利命名法的常用的命名规则。

2024-02-22 11:34:50 374

原创 MFC 程序设计MFC包含了所有与系统相关的类(包括与图形用户界面相关的类),其中封装大多数的API函数,提供应用程序框架和开发应用程序的工具(如应用程序向导、类向导、可视化资源设计等高效工具

(BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP对)和消息映射表入口宏(ON_消息名)。(1)消息映射宏:声明消息映射表宏(DECLARE_MESSAGE_MAP)、定义消息映射表宏。效工具),用消息映射处理消息响应,大大简化了Windows应用程序的开发工作,使程序员可以。库中的主要类及其层次关系,本节介绍宏、全局变量以及全局函数,最后介绍应用程序框架。本章只介绍消息映射宏,MFC程序处理消息非常轻松,得益于其庞大的消息宏系统,使程序。(3)运行时类宏:RUNTIME_CLASS。

2024-02-22 11:33:52 278

MATLAB环境设置ppt

MATLAB环境设置ppt

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单级交流放大电路ppt 内含静态测量 动态分析示波器三种波形图

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图的最短路径 数据结构实验报告 完整实验代码可直接run

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