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原创 Canvas的内存占用和图层显示的问题
为了避免内存卡顿,我们可以将不经常更新的动画甚至是背景图和经常更新的动画分成不同的图层并加以单独维护,防止出现每次更新常更新动画的时候都一起更新不常更新的动画,大大减小绘制开销,下图是响应式的小车动画分成了线路图和小车动画两层。这个 API 不需要传入动画间隔时间,这个方法会告诉浏览器以最佳的方式进行动画重绘。要注意的是,如果要调整图层显示,则可以考虑设置css样式使用z-index的方式。①业务允许的情况下尽可能的减少图片的体积,并且尽量使用静态图像。②窗口没激活时,动画将停止,节省计算资源。
2023-10-11 14:49:19 786 1
原创 adb connection not available, or was terminated.
关闭③中的“Use detected ADB location”的开关,即不使用自动搜索而是使用手动搜索,此时就可以手动选择ADB所处的路径,该路径为“SDK路径\platform-tools\adb.exe”。定义 ANDROID_ADB_SERVER_PORT 的值,最好选择一个5位数的端口号(10000 ~ 65535),不容易重复,但在实际操作过程过,发现还是低于65535的大数比较合适。首先观察adb是否是端口占用了,可以在cmd中调用来查看,这里我们只说解决办法。模拟器启动后,出现了两个错误。
2023-07-18 10:59:00 1020 1
原创 Caused by: org.gradle.api.internal.plugins.PluginApplicationException: Failed to apply plugin解决
在gradle.properties的最后添上一行android.overridePathCheck=true即可。
2023-07-04 17:31:03 211 1
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